Dark Souls 2 & colon; "Звернення до ширшої аудиторії"

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Звернення до ширшої аудиторії" - Гри
Dark Souls 2 & colon; "Звернення до ширшої аудиторії" - Гри

Зміст

Я граю у відеоігри з моменту народження. Ми з мамою використовували їх як спосіб зв'язування, а також вправи для мого зору. Це були обставини, які змусили мене почати займатися іграми і перетворити їх на моє хобі. Протягом багатьох років, але після того, як PS2 Золотий вік був точним, я почав грати все менше і менше.


Я люблю відеоігри, хоча, нехай це буде абсолютно ясно. Отже, що змінилося? Дуже просто. Франшизи, які мені сподобалися, або вимерли, або отримали перезавантаження, щоб звернутися до більш широкої аудиторії, тоді як нові франшизи повторювали ту ж саму механіку, яку ми бачили протягом останніх десяти років, про що я вже втомився. Через це, я починаю шукати більше в назв інді, а не трійці А, з випадковим дорогоцінним камінням, що випускається, що я абсолютно люблю.

Коли я почула, що вони звертаються до ширшої аудиторії, я знала, що вони не звертаються до мене.

Душі демонів був той дорогоцінний камінь, коли він вийшов для PS3.

Легко сказати, що це моя улюблена гра всіх часів. Коли Темні душі Оголошено, що я був абсолютно захоплений і хоч у нього було кілька питань, і вони зробили гру набагато простіше з усіма скороченнями і частими контрольно-пропускними пунктами, це була ще приємна гра (принаймні на консолі).

Темні душі 2 це чорна вівця. Я не роздумував Темні душі 2. Коли я почув, що вони звертаються до ширшої аудиторії, я знав, що вони не звертаються до мене. Досі це Душі гра, і я зрозумів, що це не може бути дуже погано. Але, хоча гра хороша, все про те, що звернулося до мене, або пішло, або нездійсненно.


Є дуже мало ігор, які виходять щороку, що мені дуже подобається. Моя гра року в 2013 році була Документи, будь ласка. Єдине, на що я можу сподіватися, це те, що з програмного забезпечення вирішує випустити іншу Душі титул, як і перший.

Історія

Оповідання не є сильною стороною будь-якої гри Душі з великою кількістю залишених невирішених і для гравця.

Історія про Темні душі 2, і так, як це здійснюється, дещо схоже на попередника. Ви нежиті, ви поглинаєтеся, і ви шукаєте вихід зі свого скрутного становища. Ви не починаєте замикатися в Asylum на цей раз, а замість цього їдете до Drangleic, що є установкою другої гри.

Як і раніше, дізнатися більше про світ є цілком необов'язковим і здійснюється за допомогою спекуляцій і описів елементів. Проте ця гра каже вам, що ви шукаєте старого короля і повинні шукати "могутніх душ", щоб це зробити. Це спосіб, як сказати, що так само, як і в першій грі, є чотири головних боса, які потрібно перемогти, щоб розблокувати останню область.


Це не потрібно робити, хоча, як я пережила. У грі з'явився новий Механік під назвою "Soul Memory", який фіксує кожну душу, яку ви отримали від персонажа (навіть якщо ви втратили їх, помираючи). Як тільки ви досягнете мільйон на вашому першому playthrough ви можете отримати доступ до кінцевої гри, не проходячи через великі підземелля і перемогти цих великих босів. Я відчував, що це приємне дотик, що вам не обов'язково потрібно чотири первозданні душі, щоб відкрити дорогу до царя, оскільки ви просто збираєте стільки, що отримали еквівалент у владі.

Є кілька NPC, щоб знайти в Drangleic, багато з них з побічними квестів і їх власної історії, якщо ви зацікавлені в залученні себе з ними. Це також буде винагороджувати гравця певними речами та обладнанням, що належать NPC, а також певні бонуси. Те ж саме можна зробити, просто вбиваючи їх і купуючи їх обладнання від певного купця, однак, так що якщо ви хочете, щоб їх предмети, робити їх сюжетні лінії є необов'язковими. Проте бонусні предмети не викидаються на смерть або продаються. Рекомендується правильно грати всю гру перед тим, як починати вбивати NPC або гравець може пропустити.

Геймплей

Деякі поліпшення були зроблені в боротьбі з попереднім заголовком, і гра більше не страждає від проблем з підключенням. Тим не менш, нова механіка Soul Memory може легко зробити життя новачкам і ветеранам важко, заважаючи багатокористувальницькому компоненту гри.

Одна з речей, яку я відчуваю, зробила це Душі Серія настільки популярна була його непохитною складністю. Саме тому гравці були притягнуті до нього, щоб почати це коли Душі демонів вийшов. Це було перше, що я почув про це, і це те, що привернуло мене до покупки гри. Темні душі 2 як і раніше, безумовно важка гра, і ваш середній геймер, ймовірно, буде важко перемогти його. Душі демонів Ветеринари, однак, не будуть, і легко вітер через нього, то проклинають багатокористувацький компонент.

Якщо ви ніколи не грали Душі гра раніше, Темні душі 2 це RPG дій, яку можна вважати рогу. Вона відчуває себе як гра, коли вона не є однією, і тому для початківців так важко пристосуватися, коли вони вперше грають. Це не гра для людей, які легко розчаровуються.

Ви вирівнюєте, збираючи душі від ворогів, але душі також є грошовою грошовою одиницею для придбання товару. Якщо ви помрете, ви також втратите всі свої душі і трохи вашого максимального здоров'я, і ​​вам дається один шанс повернутися туди, де ви померли, і повернути втрачену владу. Якщо ви зазнаєте невдачі, вона піде назавжди. У будь-який час ви також можете вторгнутися іншими гравцями. Люди, які змушують свій шлях у ваш світ, щоб убити вас для задоволення і прибутку.

Існують певні покращення в основній механіці гри. Подвійне володіння є найбільшою зміною. Гравець може тепер мати подвійну зброю в тому, що називається "Power Stance", якщо вони на 50% вище необхідної статистики для того, щоб володіти обома обладнаною зброєю. Це дозволить атакувати швидше обома зброєю і дає гравцям вибір між використанням щита або подвійним зварюванням. Слід зазначити, що ви можете подвійно володіти ультра великими мечами з смішною ефективністю.

Довговічність теж є великою справою. Зброя деградує набагато швидше і може перерватися під час один рівень. Ви можете відремонтувати їх у вогнища, коли ви відпочиваєте, якщо ви ще зовсім не зламали їх, інакше потрібно поговорити з ковалем. Рекомендується мати принаймні запасний елемент, який ви використовуєте для завершення рівня, або використовувати зброю з високою міцністю і мати ремонтну пил на боці.

Тема гри - рої натовпів з розірваними моделями атаки і дуже малим розривом можливостей, коли вони потрапляють в блок, якщо вони можуть потрапити в шахи. Візьміть своїх людей у ​​Zweihanders.

Ухилення і Parrying тепер важче зробити з меншими часовими рамками, і гравець більше не є невразливим під час накладання спини або перекреслення, хоча вони все ще мають деяке зменшення шкоди під час анімації. Backstabs також не є миттєвими, оскільки атака, що запускає послідовність backstab, уникається. Риболовля на спинах тепер набагато важче.

Там також було багато змін у дизайні ворога, які роблять гру засмучує важко. Якщо ви успішно відскакуєте зброю ворога зі свого щита, вони потрапляють в таку невелику тимчасову рамку, що близьке до неможливості потрапити на удар до того, як вони будуть продовжувати або підтягувати свої щити, що унеможливлює взагалі більш життєздатний варіант. Вороги іноді б'ють тебе, коли ти прямо за ними, і їхню лінію атаки, роблячи спини ризикованим маневром. Вороги приходять у мобах (мобах, які ви, як правило, не може кайт один за одним в боротьбі) і часто спам атаки з довгим досягненням зброї, які будуть засмучувати кого не використовує Zweihander.

Вороги з щитами якось здатні блокувати ваші атаки під час удару щитом, коли їхній щит не знаходиться перед ними за блок під час анімації атаки, який приваблює гравців до помилкового нападу можливості. Додайте до цього, коли ви починаєте гру у вас є один estus (два, якщо ви знаєте, де estus осколок) для зцілення і у вас є неймовірно важка рання гра, яка вдається до штучних труднощів, а не реальний виклик.

Це стає гірше, хоча. Якщо ви проходите цілу область знову і знову, вбиваючи ворогів занадто багато разів, зрештою вони перестануть нереститися. Це робить гру легше, тому що ви можете просто тримати землеробство ворогами, поки вони не перестануть нерест, перш ніж продовжувати далі, але це також засмучує ветеранів, які шукають конкретні пункти краплі з певними ворогами або для їх косметичної привабливості або тому, що вони потребують або для PVE або PVP . Ці вороги будуть лише відроджуватися в Новій грі +, або якщо гравець використовує Аскетів Багаття, щоб перетворити область на Нову гру + складність. Це поганий механік.

Пам'ять Душі - це, можливо, найгірше, що коли-небудь прийшло до Душі назва.

Всі ці питання, хоча й терпимі, і шляхом проб і помилок або закликаючи друга навіть до шансів, гравці можуть пройти через всі ці питання. Але тоді у нас є багатокористувацький компонент, зокрема, як залучення і вторгнення в роботу.

Пам'ять Душі - це, можливо, найгірше, що коли-небудь прийшло до Душі назва. Кожна душа, яку ви отримаєте, підійде до пам'яті душі вашого персонажа. Якщо ви втратите свої душі, вони залишаються на пам'яті душі вашого персонажа, але непридатні для використання. Ось як працює знайомство. Це все ще досить заплутано для більшості людей, але це розділення між тим, що знаходиться приблизно на тому ж рівні, що й хтось, і перебуває в межах одного рівня "Пам'яті душі".

Що ж це означає? Коли ви закінчите роботу з одиночним програвачем, багатокористувацька гра ви знайдете для задоволення. Це, можливо, найцікавіше в грі. Пам'ять Душі - це те, що руйнує його. Всякий раз, коли ви вбиваєте когось, ви отримуєте душі, тому ваша душа запам'ятовується. Якщо ви - персонаж низького рівня, який орієнтується на PVPing і або накопичує свої душі, тому що ви не хочете, щоб вирівняти, або використовувати їх для оновлення існуючого обладнання, ви в кінцевому підсумку буде зіставлено з людьми набагато більш високим рівнем, ніж ви, оскільки Ваша пам'ять Душі настільки велика, ніж люди на тому ж рівні, як і ви. Те ж саме може статися з новачками, які гинуть занадто часто і втрачають свою душу.

Тепер, багато людей можуть запитати, чому це проблема, враховуючи, як ви будете стикатися з людьми того ж рівня кваліфікації. Відповідь - статистика. Деякі збірки та playstyles не можуть бути використані в PVP на більш високих рівнях. Тому, коли ви потрапляєте на високий рівень PVP, ви бачите людей, що носять обладунки Хавела (дуже важкі обладунки) і використовуючи високоякісних любителів магічної зброї на вже неймовірно потужну зброю для одного розстріляного.Деякий люблять цей PVP, інші люблять мені віддають перевагу подвійному володіють отруйні кинджали та руйнують день людей у ​​Belfry Luna. Якщо я хочу це зробити, мені доведеться переробити свого персонажа згодом, щоб мати можливість зробити це знову, що дуже важко, враховуючи предмети, необхідні для доступу до повної здатності одного з ваших ковалів в області фіналів, яку ви не повинні " t роблять на рівні 50.

Будь-який новий у серії може вторгатися хтось більш високий рівень, ніж вони (і більш добре обладнані), тому що вони занадто часто гинули і втрачали свої душі.

Саме вторгнення стало клопотом і стає можливим лише в Новій грі +, якщо ви приєднаєтеся до заповіту Червоного Фантома. Тепер вам потрібно ферми червоних очей кулі вторгнутися, перш ніж ви можете купити їх на невизначений час в новій грі +, і, як зазначено раніше, вороги перестають нерест, коли вони вбиті досить разів. Навіть у Новій грі +, ви все одно повинні ферми душі, щоб мати можливість купити ваші кулі, щоб вторгнутися, які руїни вторгнення як Червоний Фантом, що робить пацюк і дзвіниця заповіт переповнений гравців, які просто хочуть PVP, а синій і Червоні завіти (Darkwraiths і Darkmoon еквіваленти Росії) Темні душі 1) залишаються майже порожніми.

Загарбники більше не можуть використовувати будь-яку форму загоєння і вимагають чудес для лікування, що руйнує ваш день, якщо ви вторгнетеся, і ви зіткнетеся з командою gank. Що таке загін ганку? Коли хтось викликає свого фантомного друга і просто таборує місце для завойовників і ферм душі від них, вбиваючи їх за допомогою.

Мультиплеер в Темні душі 2 був зруйнований, тому що з програмного забезпечення не хотіли символів низького рівня, які пройшли всю гру на низькому рівні і отримали хорошу передачу через це, щоб вторгнутися до людей одного рівня, які цього не зробили. Чи виправили це проблему? Так. Але він також створив багато інших, які не тільки впливають на шанувальників серії. Будь-який новий у серії може вторгатися хтось більш високий рівень, ніж вони (і більш добре обладнані), тому що вони занадто часто гинули і втрачали свої душі.

Презентація

Гра не виглядає так добре, як демонстрація, яку нам представили, але все ще досить вражаюча.

Можливо, найкраще Темні душі 2 - це варіація між рівнями. Отруйні шахти, замки, затоплені в лаві, затоплені руїни, і знову скинув нежить. Рівні відрізняються достатньо, щоб не відчувати себе повторюваними і хоча деякі вороги використовуються в декількох рівнях протягом всієї гри або безпосередньо взяті з Темні душі 1, вони легко пропускаються у великій картині.

У грі багато нової броні та зброї, які виглядають дуже добре і дають грі різні відчуття від своїх попередників, а також пара знакових зброї та броні з попередніх ігор для вболівальників. На жаль, я не міг знайти броня Орнштейна, щоб зібратися з його списом.

Тепер видобуток зараз виглядає неймовірно добре. Як гравець вмирає і стає більш порожнистим вони гниють все більше і більше, змінюючи зовнішній вигляд комп'ютера, поки вони не втратять ніякої схожості з тим, що вони були спочатку. Я любила грати як труп, що ходить, достатньо, щоб я не використовував жодних людських опудань під час мого одиночного гравця під час першого запуску. Ці маленькі естетичні зміни є великими і легко побачити, як Темні душі 2 виграли від бюджету Triple A.

Заключні думки та підсумки

TL; DR? Це місце для вас.

Дозвольте мені зрозуміти, коли я скажу, що мені подобається Темні душі 2 і відігравав багато, багато годин його вже з моменту випуску PC. Тим не менш, від спроби балансування щось, що не може бути збалансованим, як хтось грає в гру, буде мати негативний вплив на ветеранів і новачків, так. Я не можу підкреслити, наскільки я ненавиджу механіка Soul Memory і як навіть якщо вона зупиняє твіки від того, що є річчю, це не зупинить хакерів з існуючих, оскільки вони також можуть використовувати цю механіку, змінюючи її значення за допомогою простої таблиці Cheat Engine.

Один гравець відчував себе погано продуманим часом. Найчастіше я бачив, як я переживаю рівні, тому що я хотів, щоб певні елементи з цього рівня для PVP, а не тому, що я хотів завершити гру. Насправді, я вважаю, що я роблю більше символів для різних збірок PVP, ніж я використовую для завершення гри. У мене є один символ у Новій грі + з 9 годинами, витраченими на нього, і декількома символами з належним налаштуванням PVP для завіту Belfry. Мій головний персонаж PVP знаходиться на своєму першому проході з 16 годинами в нього. Легко побачити, де я витратив свій час. На жаль, він повинен бути видалений незабаром, як його пам'ять Soul стає близько до мільйона з PVP тільки.

Саме через це і деякі інші питання, які, сподіваюся, будуть виправлені в майбутньому, я даю йому 7/10. Це гарна гра, але не велика гра, як її попередники. Навіть з проблемами підключення, я б вважав за краще грати Темні душі до Темні душі 2 коли мова йде про багатокористувацький досвід. На жаль, GFWL незабаром буде закрито, і ми не маємо жодних новин Темні душі отримання будь-яких виділених серверів. Я б просто змушений був з ним поводитися.

Поради та підказки

  • Ви можете отримати другу склянку Estus на початку гри, натиснувши на скелю на свердловині поруч з особняком у Majula.
  • Перша область, яку ви повинні зробити після того, як ви досягнете Majula є ліс гігантів, не Heide's Tower of Flame.
  • У лісі гігантів, після другого вогнища, коли ви доберетеся до великої зовнішньої площі, ви можете піднятися прямо на двері, де ви входили. дасть вам ключ від особняка Majula, як тільки ви вичерпаєте його діалог. Існує ще один черепок Estus Flask Shard.
  • Як тільки ви вб'єте першого боса, ви зможете отримати доступ до дверей над другим вогнем Лісу гігантів, де ви зможете отримати ще одну склянку Estus, що збільшить ваш загальний номер Estus до 4.
  • Спритність і віра Масштабування кровотечі, так що віра / декс є життєздатним варіантом, якщо ви будуєте персонажа.
  • Якщо ви порожнисті, вам не доведеться використовувати людську вправу, щоб повернути собі людство. Розміщення знака душі, щоб бути викликане в інший світ дасть вам ваше людство назад, як тільки ви побили боса області, а також душі.
  • Ви можете отримати великий Білий Soapstone для кращого розташування знаку душі з Pate у Лісі Гігантів. Вичерпайте свій діалог, пройдіть через територію, де він знаходиться, потім знову вичерпайте свій діалог, щоб отримати його.
  • Є Хайде-рицар, що сидить на дереві недалеко від початку Лісу гігантів. Він знищує Меч Хайде, якщо вбити, що є дуже гарною стартовою зброєю.
  • Якщо ви не можете вбити Хайде Найта є місце, куди ви можете впасти, якщо ви повернетеся з другого багаття, що веде до тунелю з саламандрою в кінці. Якщо ви пробігаєте через тунель і відкриваєте двері ліворуч, ви можете отримати Меч Вогню, який так само ефективний, як меч Хайде Найта.
  • Якщо ваша зброя не вистачає міцності, переконайтеся, що ви або використовуєте порошок для ремонту, або відпочивайте біля багаття. Не 100% місцевість і йти на боса відразу, як ваша зброя волі перерву.
  • Не переходьте до дзвіниці Luna. Я особисто ввійду до вас і зруйнує ваш день. Вийдіть з моєї дзвіниці.
Наш рейтинг 7 А «важка» акція RPG рекомендується шанувальникам темних душ або людей, що шукають виклик. Це покращує питання підключення його попередника. Може залишити ветеринарів Духів Демона в грязі з деякими новими механіками.