Зміст
Коли Dark Souls 2 було оголошено, було хвилювання. Майже відразу після цього, коли директор гри, Томохіро Сібуя, заявив, що гра буде більш доступною, багато хто з шанувальників франшизи почали турбуватися про те, що це насправді означало для своїх улюблених і нечестиво важких серій. Тепер у нас є більш конкретні відповіді на те, що це означає.
Занурення, не утоплення
Керівники гри, Шибуя і Юй Танімура, сказали, що акцент гри на, "не відразу кидати (ing) (гравці) в Dark Souls" і даючи їм можливість більш природним чином пристосуватися до гри, історії, і труднощі.
Це не особливо революційна ідея. Ідея послаблення гравця в гру поступово є загальноприйнятою практикою, причому частина зростаючого досвіду більшості ігор постійно збільшується складність і доступ до нових механіки або гаджети в хвилях, щоб дати гравцеві можливість звикнути до кожного в послідовності, що дозволяє їм освоїти методи, які вони потребуватимуть для дійсно важкого розділу гри.
Shibuya і Tanimura сподіваються, що це дозволить новим гравцям зачепитися за гру, не відштовхуючись від складності і складності.
Темний-іш Душі
Незважаючи на те, що він стандартний, це є різні для Темні душі, яка має спеціальну фан-базу, яка пишається недоступністю і складністю гри, а також її іноді розпливчастою, іноді незрозумілою сюжетом.
Shibuya сказав, що він відчував, що аспекти історії першої гри, здається, були пропущені, і що він хотів виправити це з новою грою, щоб переконатися, що сюжет є чистішим або навіть прямо виражений гравцеві. Це, безумовно, означатиме, що громаді не вистачає елітності на основі ділянок. Важко відчувати себе кращим у розумінні сюжету, коли всі інші також.
І транспортні засоби теж
В інших новинах на грі, Shibuya підтвердив, що також будуть транспортні засоби, що підтверджують принаймні колісницю як одну з них. Він згадав, що човники - це те, на що вони дивилися, але немає ніяких планів зробити їх керованими гравцями.
Джерело