Світанок війни III і товстої кишки; Багатокористувацькі бета-покази

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 8 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Світанок війни III і товстої кишки; Багатокористувацькі бета-покази - Гри
Світанок війни III і товстої кишки; Багатокористувацькі бета-покази - Гри

Зміст

Ми мали наше око на Світанок війни III вже деякий час, з нетерпінням чекаючи нового досвіду RTS в Росії Warhammer 40,000 Всесвіт. З офіційним релізом менш ніж за місяць від ми потрапили в бета-версію вихідного дня і зіграли весь безлад матчів, щоб дати вам знати, чого очікувати.


На жаль, ця бета не включає одиночного гравця, який насправді те, що я особисто найбільше зацікавлений в спробі. Таким чином, хоча шанувальники чекали більше десяти років, щоб дізнатися, що сталося з цими персонажами після закінчення першого Світанок війниПо мірі того, як розширення та подальше продовження проігнорували їх повністю на користь інших театрів бою, їм доведеться трохи почекати, щоб дізнатися, що насправді відбувається.

Капітан Кавалерів Крові Габріель Анжелос повертається!

Хоча багатокористувацький гравець, як правило, не є моїм ігровим стилем (окрім, можливо, режиму Horde Gears Of War або пару швидко Doom турів), матчі тут були вибуховими. Вони займають пристойний шматок часу, тому ви інвестували, але ви також не граєте жодного матчу назавжди - і головне, кожен матч має актуальний стратегічні елементи, щоб вирішити так, що навіть команда, яка програє, може отримати верх.


Незважаючи на те, що ви можете зробити 1 проти 1, 2 проти 2 і 3 проти 3, насправді є тільки один тип матчу в даний момент, де метою є знищення ядра команди противника. Це, очевидно, буде недоліком для тих, хто хоче більше варіантів, але з усіма доступними Elite loadouts і картами, відсутність специфічних варіантів типу відповідності під час запуску не настільки велика, як ви думаєте.

Незначні зміни

В Інтернеті було багато розмов про елементи MOBA, які заражали гру, оскільки були випущені перші геймплейні відео, але на практиці це не так. Є "смуги" сортів, але не дійсно більше, ніж будь-яка інша карта 2 проти 2 або 3 проти 3 RTS.

Три специфічні структури повинні бути знищені для того, щоб виграти матч, але прогресія відчувається природною, оскільки ви будете рухати цей напрямок, щоб взяти стратегічні точки в будь-якому випадку.

Чесно кажучи, єдина річ, яка різко відрізняється від багатокористувацького режиму першої гри - це зосередитися на винесенні Ядра, не в першу чергу руйнуючи навколишні базові будівлі.


Якщо прийняття втрат означає захоплення Ядра, то пожертвуйте цими одиницями!

Даючи гравцям підставу продовжувати занурення в матчі, Relic додав до свого роду систему рейтингу, де ви можете модернізувати свої Elites, вирівнюючи їх у матчах, а також заробляючи нові Doctrines, щоб застосовувати їх до майбутніх боїв.

The Найбільші зміни у формулі знаходяться в суперзброї, елітних солдатах, і деякі різні стратегії про те, де розташувати свої війська під час використання поля бою.

Абсолютне знищення

Нове апокаліптичне суперзброєння, яке отримує кожна раса, є просто задоволенням, перехоплюючи основні одиниці дуже задовольняючими способами. Орбітальна бомбардування, що використовується на стороні космічної морської піхоти, подібно до молотка світанку Gears Of War, але набагато ширше.

Очевидно, вони не можуть бути розгорнуті негайно, а також мають довгий таймер охолодження, так розгортання їх у потрібний момент є ключовим. Багато гравців збираються використати своє суперзброєння, щоб перетворити хід стратегічної точки або зберегти свою базу в безпеці, коли низька кількість військ, але справжнє задоволення має бути, якщо ви чекаєте, поки ближче до кінця гри для розгортання. Ви можете прищепити абсолютному відчаю у вашого опонента, коли ви досягнете свого ядра з ниткою силою, яка здається певною, що відштовхується.

Потім, з нізвідки, ви потім викликаєте пекло з неба і знищуєте оборону противника, а ваш супротивник намагається виробити більше одиниць або викликати еліту в достатній час, щоб зберегти ядро ​​живим. Це справа краси.

Перший раз, коли я побачив це, відчувався сплеск імперської гордості, навіть якщо мені довелося працювати разом з брудною ксеносою, щоб досягти перемоги

Перебування і виграш

Протягом бета-тестування я помітила тенденцію, що повторюється, переглядаючи звіти після битви: У матчах, де я виграв, гравці-суперники, як правило, мали більше вбивств, але витратили менше реквізитів, ніж я. Я здогадуюсь, що я поклав більше реквізиції в оновлення і зосередився на постійному виклику нових одиниць раніше Моя поточна хвиля солдатів була мертва - це означає, що я ніколи не мав сили, готової вирватися вперед.

Перемога полягає не в тому, щоб створити розгалужену базу або взяти всі стратегічні точки, а більше про управління часом і ресурсами. Команди-переможці ефективно використовують нові кнопки в нижній частині екрана для швидкого оновлення та набору нових солдатів без фактичного натискання та перетягування на свої бази.

Хоча це, ймовірно, вірно для будь-якої RTS, зберігаючи одиниці в декількох чергах для кращого позиціонування бою тепер необхідно через деякі зміни в геймплеї. Окремі і ближчі блоки мають різне призначення і можуть протиставляти один одному різними способами.

Тримаючись руйнівним Зоряні підрозділи, замкнуті з гарматним кормом в ближньому бою, є елегантною тактикою, але тепер є ще й великі точки покриття тримати екрановані пристрої в діапазоні, якщо ви не відправляєте окремі одиниці лічильникаабо витрачати багато часу на знищення їх покриття.

Розрізняються точки покриття можуть бути неймовірно ефективними ... якщо ворог не готовий протиставитись конкретним типам одиниць

В іншій зміні підкованих гравців потрібно використовувати, є зараз розділи карти, які забезпечують стелс без необхідності фактично набирати орієнтований на стелс пристрій. Залишати невелику силу тут, щоб почекати, може бути відмінною стратегією для утримання ворога від ключових постів прослуховування або для засідки, коли армія знаходиться на шляху до вашої башти або ядра.

В остаточному новому стратегічному повороті гравець, призначений для перемоги, зробить ефективне використання доктрин, вибраних до бою. Навіть перша доктрина, яку Габріель отримує під назвою «Надихаюча крапля», може повністю змінити сутичку, яка знаходиться на межі втрати зцілюючи сусідні підрозділи, коли він падає.

Якщо ви збережете своє розгортання Elite на час, коли це найбільше потрібно повністю перетворює хвилю окремих боїв, і працює набагато краще, ніж просто подзвонити в еліт, як тільки вони будуть доступні.

Посміхайтеся перед лицем смерті, знаючи, що ви служили імператору!

Що ви думаєте про зміни в цьому останньому Світанок війни ітерації, і для тих, хто брав участь у бета-версії, яку улюблену фракцію та стратегію використовувати?