Огляд назад - Half-Life & colon; Сила протиставлення

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Огляд назад - Half-Life & colon; Сила протиставлення - Гри
Огляд назад - Half-Life & colon; Сила протиставлення - Гри

Зміст

Як ми йдемо в третій тиждень Огляд перемотування серії Half-Life, ми приходимо до так званого "Золотого хлопчика" оригіналу Півжиття колекції. Прочитавши ваші коментарі, я випередив це заздалегідь Half-Life: протиборча сила буде той, який викупить оригінальну трилогію за всіма невдачами пригод Гордона і Барні в епоху гри FPS початку 2000-х.


Заради мене, я сподіваюся, що ви, хлопці, маєте рацію ...

Як з усіма Відгуки назад, Half-Life: протиборча сила пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.

Тепер давайте захопимо наш гайковий ключ і ремінь для деяких шутер дій проти чужорідних Race-X в Half-Life: протиборча сила.

Сюжет

Якщо каламбурСила протиставлення"вже не віддав, це Півжиття розширення ставить вас на місце протиборчих сил: бойової частини небезпечного середовища. Гравці контролюють іншого героя цього разу, який йде під ім'ям полковника Адріана Шеппарда з американських морських піхотинців.

Як Шеппард і його команда "йо мама" жартівники солдати підхід Чорний Меса, їх V-22 Osprey (в основному фантазії літака-вертольота thingy) отримує збитий інопланетних літаків. Як морські піхотинці вмирають один за одним, Адріан і компанія вирішують евакуювати Чорну Мезу, замість того, щоб намагатися підкорити загрозу - з командувачем, який заявив, що вони будуть бомбити килим замість цього. Однак, перш ніж капрал Шеппард зможе дійти до вішалки, з'являється G-Man і закриває двері на нього.


Чорт забирай! Як ви думаєте, хто ви є?

Решта гри в основному витрачається намагаючись вийти з Чорної Мези іншими способами. Проте кожна спроба втечі зірвана G-Man на тій підставі, що він «оцінює» Шеппарда. В основному, Адріан проводить більшу частину свого часу, намагаючись запобігти руйнуванню Чорної Меси - і фактично вбивати всіх в ній - а Г-Ман зупиняє свої спроби запобігти приреченої долі Чорної Меси.

Історія цього разу трохи більше конкретизована, ніж раніше, і більш широке різноманіття акторів голосу безумовно приносить користь грі. На жаль, це не зовсім ідеальне виправлення, і до цих пір не вистачає жодної реальної субстанції. Якщо загальний сюжет екшн-фільму - це те, що ви хочете, хоча, ви будете з розуму.

Геймплей

Дозвольте мені просто вийти з дороги, щоб сказати, що окуляри нічного бачення покращують геймплей в геометричній прогресії. Замість того, щоб мати ту дурну маленьку текстуру, яка не робить роз'єм, допомагаючи вам орієнтуватися в темних областях, нічне бачення допомагає побачити кожен маленький куточок, який інакше був би чорним плямою. Я маю на увазі, просто подивіться на це зображення праворуч. У порівнянні з тим, що ми бачили Півжиття і Синій зсув, набагато краще! Ви не тільки можете побачити все, але й запобігати дурним смертям - подібним до тих, у кого Півжиття де вентилятор вентилятора може вбити вас, якщо ви пішли під нею і більше не тримаєте Ctrl.


У грі також відбувається широке розмаїття ворогів. Всі оригінальні вороги Xen, Soldier і Black Ops тут за замовчуванням. Однак, Сила протиставлення також додає нову групу лиходіїв, відомих як Race-X (ліворуч). Ці хлопці є цікавим доповненням у тому, що вони забезпечують більш різноманітні бойові сценарії. На жаль, їхня різноманітність зазвичай приходить у вигляді прийняття більшої кількості куль, ніж у традиційних ворогів, і більшість поділяє моделі нападу зі своїми колегами Xen.

"Ми ще робимо це, чи не так?"

Так що давайте повернемося до основного геймплея на мить, чи не так? За винятком попередніх основних моментів, про які я згадував ... все те ж саме. Тепер, я не зовсім очікував, що речі будуть повністю змінені для розширення. Це просто не справедливо, навіть за стандартами Rewind Review. Однак той факт, що він є розширення означає, що він повинен розширити геймплей. На жаль, окрім декількох нових видів зброї, які працюють як більш ефективні варіації оригіналів, і краще "ліхтарик", Сила протиставлення це зовсім не виконує.

З Сила протиставлення як і раніше використовує той же базовий код, що і Півжиття, всі питання контролю все ще існують. Схоплені об'єкти все-таки вирішують поїхати на Місяць, стрибки незручні, оскільки стрибати-присідання все ще є замінником правильного спринтерського механіка, а труднощі AI противника обмежуються просто збільшенням числа замість інтелекту. Що стосується головоломок, ми все ще натискаємо кнопки.

Приємно знати, що американський морський пілотаж так само кваліфікований для роботи Гордона Фрімена, як і всі інші ...

Презентація

Багато з графічних помилок і помилок рендерінгу все ще тут, наприклад, нервові люди на ліфтах і так далі. Крім того, незважаючи на додавання деяких унікальних моделей до гри, Black Mesa вже зроблено до смерті. Все виглядає різні, але в остаточному підсумку відчуває так само. Моделі все ще боляче дивитися, і гірше Синій зсув, тому що, незважаючи на те, що вона була чудовою експансією, вона була випущена 2 роки тому.

Як не дивно, Opposing Force набагато краще, ніж Blue Shift, незважаючи на те, що він був випущений раніше.

Що стосується музики гри, то звуковий супровід - це, власне, те ж саме, що ми отримали в двох інших записах серії. Сила протиставлення і Синій зсув обидва мають певні треки, і ви можете знайти їх, як правило, на YouTube. Вони додають трохи атмосфери до графічної обстановки, інакше я дам Gearbox і Valve. З іншого боку, саундтрек дещо не вистачає в порівнянні з оригіналом Півжиття і майбутню назву Half-Life 2.

Для ледачих серед нас, які шукають лише доріжки Opposing Force, їх можна знайти на відео нижче:

Вердикт

Дає остаточний рейтинг Сила протиставлення для мене було складно. Гра не настільки погана, як її попередник, і все ж вона все ще страждає від деяких ключових проблем. Якщо Сила протиставлення була самостійна гра - або навіть єдина назва в оригінальній трилогії з цього приводу - я, напевно, дав би їй 7/10. Гра відчувається як остаточна версія трьох назв, і все ж, оскільки я знаю, звідки вона походить, мені важко оцінити невеликі досягнення, які вона зробила.

Тому я подивився на оригінал Півжиття оцінка 3/10. Враховуючи це Сила протиставлення виправляє ліхтарик (що було ключовим питанням у Півжиття), він заробив очко за геймплей. Геймплей також став трохи складнішим, адже Адріан не має доступу до деяких з нескінченних боєприпасів, якими володіє Гордон, тому є ще один бонус. Рівні також відчувають себе трохи більш продуманими.

Як такий, Half-Life: протиборча сила отримує 6/10 за те, що він досить хороший, що його можна грати, але не достатньо для того, щоб бути особливо пам'ятним. Гра все ще страждає через недоліки свого двигуна і базового програмного забезпечення, але, безумовно, варто грати більше, ніж його брати і сестри Півжиття і Синій зсув.

Чи згодні ви з цим оглядом? Чи вважаєте ви, що рейтинг занадто суворий? Який у вас власний досвід Сила протиставлення? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче, і обов'язково перевірте наступний тиждень для Half-Life 2 відео Rewind Огляд collab з Unabridged Gamer!

Огляди цієї серії:

  • Півжиття
  • Half-Life: Синій зсув
  • Half-Life: протиборча сила
  • Трилогія Half-Life 2 (Спеціальна співпраця з "Unabriged Gamer" на Youtube)

Повна серія Rewind Review також можна знайти тут.

Наш рейтинг 6 Opposing Force виправляє багато проблем з оригінальним Half-Life, а також Blue Shift. Тим не менш, це не зовсім чудо ... Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги