Зміст
DayZ продовжує розвиватися в реальну автономну гру, а команда розробників має оновлення для тих, хто чекає готового продукту.
Повернення Івана!
Перша велика новина - повернення Івана Бухти до команди. Бухта був затриманий і заарештований у Греції під час відпустки з хлопцями ARMA 3 розробник Мартін Пезлар під шпигунськими звинуваченнями, пов'язаними з їх відпусткою фотографії. Бухта буде включена в наступний devblog для розробки команди DayZі вся команда в захваті від його повернення.
Його повернення вже дало йому працювати, щоб допомогти згладити й змінити певні аспекти карти Чернур, яку він спочатку створив у моді.
Розширення
Протягом останніх тижнів команда, що працює над грою, швидко розширюється. Люди були залучені до роботи над тестуванням серверної функціональності, в той час як інші були розроблені, щоб почати створювати нову зброю, будівлі та сотні інших предметів.
Розробка символів також розширюється, причому головна увага команди приділяється налаштуванню та подальшому розвитку персонажів у грі. Вони вже отримали попередні скріншоти керівників різних етнічних груп для створення персонажа, а разом з ним - і основна увага DayZ розвиток вже досягнутого прогресу є перспективним.
Питання та відповіді
Запис devblog також містить перелік та відповіді на декілька запитань, які цікаві шанувальники висунули. По-перше, фінальна гра підтверджується тим, що приватні сервери будуть підтримуватися. Гра також буде новою, а процес розробки призведе до того, що весь оригінальний модуль буде ефективно перебудований. Майже нічого не було перенесено, надавши команді розробників більше можливостей та контролю, навіть якщо це призвело до того, що вони втратили початковий кінцевий строк у грудні.
Зміст ендшпіля завжди викликав занепокоєння, тому що частина проблеми з оригінальним модом полягала в тому, що гравці, які знайшли все, що потрібно, щоб вижити і добре розташувалися, не мали реальних цілей, і тому часто зверталися до інших гравців. The DayZ команда, що підтвердила ендшплей, це те, що вони розглядають, але вони більше стурбовані тим, як гра буде функціонувати першою.
Нові способи виявлення голоду і спраги в роботі використовують повністю аудіо та візуальну інформацію. Гра зараз не має HUD і команда розробників хоче зберегти її таким чином. Можливе ціноутворення натякається на низьку, але для початку гравці матимуть лише один слот символів через кількість даних, що зберігаються для кожного символу.
DayZ's Розробка пройшла довгий шлях і тепер потрапляє в точку, де кожен тиждень бачить безліч нових оновлень і речей, щоб збудитись. Досі немає слова про дату релізу, але він не може прийти досить швидко.