Мертві клітини мають правильний матеріал, щоб бути наступним великим платформером Roguelite

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Мертві клітини мають правильний матеріал, щоб бути наступним великим платформером Roguelite - Гри
Мертві клітини мають правильний матеріал, щоб бути наступним великим платформером Roguelite - Гри

Зміст

Коли в останній раз комп'ютерне співтовариство отримало помітну роль-платформер? Він відчуває себе назавжди. Ось чому настає час, щоб цей маленький куточок вже нішевого жанру отримав деяку компанію.


Мертві клітини це відповідь на крики тисяч, які шукають щось, щоб стояти поруч з подібними Rogue Legacy і, у більш віддаленій мірі, Ризик дощу. Щось привабливе, невблаганне і легко занурюється в десятки годин, навіть не усвідомлюючи цього. Ось Мертві клітиниі, як і дві згадані вище ігри, це все про те, щоб робити свою власну справу і змушувати вас любити її.

Оскільки в програмі Early Access, я не можу дати повну думку про гру, але шанувальники вищезгаданого жанру повинні знати Мертві клітини у своєму нинішньому стані - - і як він сканує до повного випуску. Цього не можна пропустити.

Roguelike + Vania = Roguevania?

Що таке "ванія"? Візьміть загальне поєднання досліджень, бойових дій і платформінгу, знайдених у класиці Metroid і Castlevania ігри, і у вас є гра Metroidvania.

Розробник Motion Twin взяв формулу "vania" і поклав його разом із сучасною формулою roguelike, що означає, що ви помрете цілу купу, розблокуючи більше зброї або навичок, щоб прогресувати.


Розміри жанрів в Росії Мертві клітини робить для деяких дійсно привабливий геймплей. Ви проштовхуєте через замок сподіваючись отримати деяке гарне устаткування, вміння, та stat покращення по шляху з сподіваннями ви виживуть через сусідні двері.

Креслення для нової зброї, щитів і навичок випадково падають, але для того, щоб їх підрахувати, ви повинні пройти через сусідні двері разом з ними і витрачати на них важко зароблені клітини. Клітини - це валюта прогресії гри.

Померти і ви втратите всі клітини і креслення, які ви знайшли на поточному рівні. Ви берете себе, і ви спробуєте знову.

Так що ж таке "Ваня" тут?

Є елементи навколишнього середовища, які можна використовувати тільки після того, як ви отримали необхідні руни. Першою з яких є Vine Rune, яка постійно дозволяє піднятися на нові ділянки, використовуючи виноградні лози.


Процедурна генерація гри проходить довгий шлях, надаючи йому відчуття "ванії". Знову й знову проходите кілька перших ділянок, але кожен раз вони будуть різними, щоб відчувати себе свіжими і знайомими відразу. Ви навчитеся боротися з більшістю перешкод у грі, навіть не замислюючись про це, як тільки ви зустрінете їх досить.

Отримавши нові креслення та розблокуйте відповідне обладнання, ви відчуєте себе поступово потужними. Кожна зброя в Росії Мертві клітини відчуває себе іншим, кожен зі своєю анімацією атаки, дальністю і швидкістю. Це багато значить у грі, яка має такі жорсткі та чуйні контролі.

Управління Зробити гру

В Мертві клітини, елементи керування неймовірно щільні. Кожна кнопка натискання означає щось, і гра була чітко розроблена навколо гравців besting своїх ворогів, використовуючи свої рефлексивні навички і розум. Ви могли б просто атакувати речі до смерті - але чому це робиться, коли ви можете так безперешкодно атакувати і захищати своїм надійним набором навичок? Набагато цікавіше скористатися тим, що ви маєте.

Як ви глибше потрапляєте в замок, це стає необхідністю мати майже ідеальний контроль над своїм персонажем, і гра дає вам саме це. Навіть гравець, який не звик до roguelike платформерів, може стрибати, атакувати і використовувати навички, як професіонал, після декількох годин геймплея, оскільки елементи керування так легко зрозуміти і працювати. Це дійсно щось говорить.

Я б, напевно, хотів би Мертві клітини набагато менше, якщо елементи управління не були настільки привабливими, а виживання настільки корисним. Витягуючи деякі вбивства і маневруючи через замок, це дійсно змушує мене відчувати себе як повний бос, і багато задоволення від гри насправді відчуває себе босом. Без контролю не було б так само, Які мають деяку з кращого поводження я відчував у дії платформер у гарному часі.

Мертві клітиниПоточний стан

Отже, питання зараз: скільки вмісту є в даний час Мертві клітини? Гра може грати, виглядати і звучати чудово, але якщо нема чого робити, вона може не коштувати грошей. На щастя, тут вже достатньо коштів, щоб гарантувати його поточну ціну.

Поточний патч має 11 рівнів, 20 монстрів і 50 пунктів між обладнанням і навичками. Все це, ймовірно, буде дорівнювати трохи більше 20 годин геймплея - і це буде F-U-N 20 годин. Як вона стоїть, я відчуваю Мертві клітини коштує $ 16.99 Motion Twin просить на Steam.

Ігри раннього доступу завжди є азартною грою, але з розробником, який розглядає випуск приблизно за рік і прагне до більш пізнього випуску консолі, шанси на те, що це буде досягнуто завершення. Поки що я не зіткнувся з жодними помилками (пальці схрещені), хоча в грі потрібно трохи оптимізувати свій поточний стан.

Якщо вам сподобалося Rogue Legacy, Vagante, або навіть Ризик дощу, потім Мертві клітини має бути у вашому списку бажань. Це вітається перехід від нинішнього твіст-гонщика, і Мертві клітини перевіряє всі права коробки, щоб бути обов'язковим для любителів дії платформера roguelites.