Dead in Vinland Огляд & двокрапка; Сага, гідна слави і удачі

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Dead in Vinland Огляд & двокрапка; Сага, гідна слави і удачі - Гри
Dead in Vinland Огляд & двокрапка; Сага, гідна слави і удачі - Гри

Зміст

З саги Еріка Червоного, ми знаємо, що Вінленд був справжнім місцем. Це була земля, багата можливостями, але і повна небезпеки, магії і смерті. Для тих нещасливих норвежців (і жінок), які випадково опинилися на своїх берегах або злі в Локі, Вінланд виявився як благословенням, так і прокляттям.


Цей простий парадокс рішуче знаходиться в центрі RPG управління виживанням CCCP Мертві у Вінланді. Вигнана зі своєї батьківщини, сім'я нордиків опинилася в чужому місці, яке обіцяє і надію, і безжалісне розпач. Негайно очевидно, що мирне життя може бути на східних берегах Канади, але це один з цих вікінгів повинен боротися за перше. Вони повинні пережити голод, матірну природу і варварські мешканці Вінланд, якщо вони хочуть назвати цю землю своїм домом.

Частина Темний підземелля, частина Банерна сага, Мертві у Вінланді вміло захоплює механізми, які роблять ігри керування виживанням гучними з жахливим захопленням.

День у день життя у Вінланді

Суть Мертві у ВінландіГеймплей - це зберегти вашу сім'ю живими. Починаючи з чотирьох персонажів, можна набрати до 10 більше для 14 членів партії. Всі вони мають специфічні риси, навички та особливості, які вам доведеться жонглювати, щоб уникнути перекладу речей у божевілля. Тим не менш, улов є те, що якщо будь-який з ваших основних членів сім'ї вмирають в будь-якій точці вашої подорожі, це гра закінчена. Немає запитань - ви починаєте з самого початку.


Це означає, що з першого поступу, ви маєте завдання спритно керувати майже десятьма різними статистичними даними - наприклад, втомлюваністю, депресією, голодом і спрагою - для кожного члена партії, визначаючи, хто з злочинних вікінгів найкраще підходить для безлічі завдань, які потрібно завершити в будь-який момент. Деякі персонажі, такі як патріарх Ейрік, будуть добре розбиратися в полюванні та обробці деревини, а інші будуть краще шукати, збирати, готувати або вивчати.

Найбільш мудрий вибір полягає в тому, щоб, очевидно, помістити персонажів з певними інтересами та навичками на завдання, які вони добре використовують, щоб максимізувати ефективність. Тим не менш, є так багато робити в Мертві у Вінланді що ви ніколи не зможете отримати це легко. У першій грі ви, безумовно, повинні пожертвувати несуттєвими завданнями для найважливіших - і змушуйте персонажів у ситуаціях, які вони не обов'язково задовольняють.


Геймплей розділений на дні, що складаються з трьох обертів кожен (вранці, вдень і вночі). Через це у вас буде достатньо часу, щоб приймати рішення про те, хто буде що робити. З Мертві у Вінланді покрокова, ви не будете змушені приймати поспішні рішення. Врахування часу - це назва гри, і це те, що я настійно рекомендую, якщо ви граєте в грубій складності гри за умовчанням.

Але мати більше часу означає лише ваші рішення слід (і безумовно робити) нести більше ваги і резонансу. Незалежно від того, що роблять ваші персонажі, кожне завдання, яке вони виконують, негативно позначається принаймні на одній, якщо не більшій, основній статистиці. Отже, рішення не можуть бути прийняті легко - або люди помруть. Вам доведеться вирішити, чи має більше деревини важливіше, ніж поліпшення безперервної, пригнічуючої депресії Еріка, або якщо хвороба Карі може тривати ще одну ніч, тому що ви визначили пріоритетність побудови спальної зони над кухонним горщиком.

Якщо ви старанні і обдумані з тим, кого ви обираєте виконувати кожне завдання - і як ви вирішили виділити ваші важко зароблені ресурси - вирощування табору та збереження всіх живих стає підприємством гордості, де кожен день є важливою подією до вашого успіху. Але забудьте зібрати їжу або воду або нехай вогонь згасне, і можливо один з ваших родин стукає у хвалені двері Валгалли, коли прийде схід сонця.

Нічого з цього не варто згадувати вивчення Vinland, де ви знайдете заблоковані скрині, повні чудових скарбів, нових супутників, і таємничі шляхи до богів. У всіх цих зустрічах вам потрібно буде пройти перевірку кваліфікації (подібно до D&D), якщо ви бажаєте досягти успіху. Вони, звичайно, вимагають, щоб ви мали доступ до потрібних персонажів з правильною статистикою в потрібний час. Не вдалося пройти перевірку харизми, і новий воїн може не приєднатися до вашої партії. Не вдасться перевірити силу при відкритті грудей, і ви можете пропустити орду скарбів і запасів.

Бойові бригади і злодії

Після декількох днів у Вінланді ви знайдете, що не всі в цій новій землі є дружніми. Як обов'язково в будь-якій рольовій пригоді, існують і звірятки, і прибічники, які змушені бути обережними. В даному випадку, це голова Бьорна. Якщо його ім'я не достатньо, щоб підказати вам свої наміри, я просто скажу, що він не дуже гарний хлопець.

Bjorn не як всі інші baddies у Vinland, хоч. Він не хоче відверто вбивати тебе. Натомість, як і будь-який добрий, короткозорий Великий Бад, він вимагає данини за привілей жити під його милості. Один тиждень, він захоче 10 Вуд, наступного тижня він хоче 30 питної води, і так далі, і так далі. Швидко, ви побачите, що ви не тільки керуєте статистикою та лічильниками, але й регулюєте свої поставки між членами партії і Бйорн, значно збільшуючи ставки і змушуючи вас переоцінювати свої стратегії.

Але якщо ви думали, що сплата данини Бьорну дозволить утримати його головорізів від нападу на вас, досліджуючи Вінланд, ви б дуже помилялися. Ці випадкові зустрічі грають у покроковому форматі JRPG, де ви обираєте до трьох членів партії для боїв 3v3 або 3v2 залежно від кількості розбійників, з якими ви стикаєтеся. Ключ тут полягає у виборі хороших бійців, які мають сильну ініціативу та різноманітні навички класу, так що ви зможете з легкістю володарювати по всьому бою.

Від естетики арени до того, як відображаються дії, Мертві у ВінландіБойовий вигляд нагадує бойові дії в Росії Темний підземелля. І певним чином, зокрема в Росії Мертві у ВінландіПередня і задня лінії, гра грає багато, як це, теж. Але на відміну від Темний підземелля, це трохи простіше, тому що точки здатності, тобто окремі символи можуть атакувати більше одного разу за один хід.

Він може бути не таким глибоким, як Темний підземелля коли мова йде про розробку і розробку квесту (про що в принципі немає), але Мертві у ВінландіБоротьба є великим супроводом до інших механіків.

Вирок

Для слабкодухих, все це мікроуправління може стати трохи виснажливим і особливо складним, оскільки ви додаєте членів вашої партії. Я зізнаюся, що було кілька разів, коли навіть я був трохи перевантажений цим. Додайте до цього деякі "цікаві" варіанти діалогу, які не підходять для тону та естетики гри, а також дурних і ненасичених імен супротивника, таких як "Knife Guy" і "Plunderer", і Мертві у Вінланді не є досконалим.

Але для тих, хто любить жанр управління виживанням, майже всі ці механіки і атрибути працюють разом Мертві у Вінланді захоплюючий, вдумливий досвід.

Це гра, де ви будете приймати жорсткі рішення, але важливі. Це гра, де труднощі не є обстановкою, а менталітетом. Це гра, яка здивувала мене, - і це одна, яку я не можу чекати, щоб повернутися.

Ти можеш купити Мертві у Вінланді на Steam за $ 19.99.

[Примітка: Dead in Vinland було надано розробником для цього огляду.]

Наш рейтинг 8 Мертвий в грі, що карає Вінленд, і глибокі системи управління виживанням роблять його досвідом, гідним уваги шанувальників жанру. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги