Шановні Esther Devs Видалення ліміту часу з PS4 Ексклюзивні & кома; Всі пішли, щоб захопити

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Шановні Esther Devs Видалення ліміту часу з PS4 Ексклюзивні & кома; Всі пішли, щоб захопити - Гри
Шановні Esther Devs Видалення ліміту часу з PS4 Ексклюзивні & кома; Всі пішли, щоб захопити - Гри

Шановний Естер і Амнезія: машина для свиней Розробник, The Chinese Room, створює нову ексклюзивну назву PS4 Всі пішли до захоплення. Ця інтригуюча назва плюхає гравця вниз у сільській та спокійній Шропширі, Англія, за годину до кінця світу.


Algernon: Є хороші сусіди у вашій частині Шропшира?

Джек: Відмінно жахливий! Ніколи не розмовляйте з одним з них.

Algernon: Як безмежно ви повинні розважати їх!

- Оскара Уайльда Важливість того, щоб бути серйозним

Один з найбільших розіграшів Всі пішли до захоплення полягало в тому, що в грі буде застосовано обмеження на одну годину. Після повної години гра закінчиться; так само, як світ закінчиться. Рельєф буде достатньо малим, щоб пройти по діагоналі за 20 хвилин. Тим не менш, голова студії Дан Pinchbeck вирішив, що цей механік може бути шкідливим для ігрового досвіду. В інтерв'ю с Eurogamer:

"Спочатку, коли ми почали гру, це було годиною для кожного проходу. Це було б майже як День бабака або 12: 01 типу, де ви маєте годину. Скільки ви можете дослідити? Уявіть, що читаєте роман, і ви дійсно в нього, і 30 сторінок до кінця хтось приходить і бере його з ваших рук і йде: «Боюся, що це все. . Це штучний задум, який не обов'язково дає хороший досвід гравця ».


На відміну від Шановний Естер, гравці зможуть взаємодіяти з навколишнім світом Всі пішли захоплення для того, щоб прокласти досвід.

На відміну від Амнезія: машина для свиней, гравці матимуть можливість вільно блукати у відкритому світі. Невеликий відкритий світ, але все ще відкритий світ.

Всі пішли до захоплення здійснює дослідження і нелінійний геймплей. Незалежно від того, які об'єкти та зображення ви знайдете, ви допоможете зібрати історію. Хоча Пінббек відзначив, що хоче багатого досвіду, коли гравці зможуть відтворити гру, він також не думає, що гравці повинні бути змушені для відтворення гри.

"Мені подобається ідея, що гравець може повернутися до гри і відкрити нові речі, але це не завжди так, якщо вони перестають переживати все, що може запропонувати гра. Має бути, що гра досить багата і цікава достатньо, щоб ви могли зрозуміти його по-іншому, коли ви повернетеся до неї, і, звичайно, це був наш досвід з Естер і Свині, так що це більше про те, що ми хочемо сказати: «Ми хочемо розповісти дійсно гарну історію, ми хочемо, щоб гравець мав дійсно привабливий досвід, орієнтований на історію. Це мета, а решта гри буде формувати форму і форму до дроту, щоб спробувати переконатися, що це відбувається ».


Хоча це можна було розглядати як постріл, вистрілений за останнім титулом інді Анти-Палата, експериментальна гра з двогодинним обмеженням часу, Pinchbeck, здається, має своє серце в потрібному місці. Китайська кімната надзвичайно талановита у створенні інноваційних світів з захоплюючими думками; вони не хочуть, щоб ви пропустили цінний досвід через обмеження за часом. Час все ще відіграватиме центральну роль у грі, але деталей поки ми не знаємо. Поки що не було оголошено дату релізу для Eвсі ті, хто пішов до Захоплення, але ми побачимо більше деталей, як підходи до запуску.

Звичайно, якщо вам дуже подобається ідея обмеження на одну годину, ви можете перезапустити гру самостійно після години гри.

Решта Огляд Eurogamer також показує деякі цікаві коментарі про бажання Pinchbeck можливо зробити більш традиційні ігри в майбутньому. Варто прочитати, якщо ви стежили за китайською кімнатою.