Глибокий Галактичний Огляд & Колон; Небезпека та кома; Темрява & кома; Гноми та кома; і зрив у ранньому доступі

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Глибокий Галактичний Огляд & Колон; Небезпека та кома; Темрява & кома; Гноми та кома; і зрив у ранньому доступі - Гри
Глибокий Галактичний Огляд & Колон; Небезпека та кома; Темрява & кома; Гноми та кома; і зрив у ранньому доступі - Гри

Зміст

Це дивовижне dwarcraft (або, можливо, карлик 'em up?) Назва була однією з наших найбільш очікуваних FPS ігор року від сили його інтригуючої концепції і привабливий художній стиль.


Звичайно, стрільці з чотирьох гравців, звичайно, не є нічим новим - від Left 4 Dead до цілого ряду ігор і Другої світової війни Космічний Халк: Смертокрыла, ми натоптали цю землю раніше.

Що відрізняється від Deep Rock Galactic є зосередитися на приборкуванні навколишнього середовища, навігації по тунелю або альпінізму, а також цікавим для неї місцем - де один неправий крок посилає вас до вашої приреченості.

Затемнені коридори планети з помилками роблять для божевільної мультиплеєрної їзди, як ви і ваші не менш жадібні карликові колеги намагаються зробити якомога більше грошей для вашої міжгалактичної корпорації.

Гра має сильні контрасти між світлом, темрявою і буйством кольорів

Група братів гномів

Після місії підручника і переходу до швидкого матчу (або пошуку конкретних матчів, які знаходяться на вашому рівні кваліфікації), Deep Rock Galactic особливості чотири різні - та повністю задовільні - класи зібрати.


Кожен сильно демонструє іншу спрямованість на досягнення цілей у підземному тунельному комплексі, і є набагато більше варіацій, ніж у типовому рушниці / снайперській / штурмовій гвинтівці, яку ви очікуєте від FPS.

Не помиліться, DRG є дуже сильно орієнтований на команду. Ви хочете, щоб добре округлена група шахтарів могла ефективно обійтись. Без поштових ліній, платформ і швидких тунельних варіантів вам буде важко досягти високих або низьких місць - або дістатися до своїх товаришів по команді, які, можливо, були переповнені, перекинувши жахливих монстрів після того, як вони потрапили в провал.

Інженер може запускати платформи, встановлювати турелі і виносити великими ворогами гранатомет

Тунельний терор

Хоча періодичні рої ворогів воюють під час видобутку, справжнім ворогом тут є місцевість і відсутність світла. Насправді, взаємодія між світлом і темрявою є одним з найсильніших моментів гри.


The досвід може бути дуже напруженим, або через клаустрофобію від тугоплавних тунелів або агорафобії з надмірно відкритих просторів де ви можете легко потрапити до смерті, якщо ви не звертаєте уваги.

Вивчення того, як тунелювати зі своїм вибором або використовувати спеціальні здібності вашого класу для досягнення нових областей, має вирішальне значення, оскільки існують широко відкриті печерні структури, які можуть потрапити без будь-якого світла, щоб підкреслити вашу опору.

Коли ви нарешті виконаєте цілі карти, у кінці місій є обмежений час, щоб дістатися до палиці, що змушує вас працювати в тандемі з вашими товаришами по команді, щоб піднятися до більш високих районів або тунелю через тісні простори.

Zip підкладка через прірву досягти деяких червоних каменів здоров'я цукру

Невдоволені гноми глибоко

В одному матчі я грав під час раннього доступу, з'ясувавши, як досягти цілей в гірничій справі, була весела головоломка для розробки між гравцями. У наступному вона була інтенсивно розчаровує тематичне дослідження того, як процедурно генеровані карти можуть йти дуже, дуже неправильно.

Ми знайшли два з 10 чужих яєць швидко, але потім не змогли знайти інших. Не було жодного очевидного виходу з цієї широкої круглої камери, і ми просто закінчилися кружами, тунелюючи випадкові напрямки з ніде йти. Після приблизно 45 хвилин матчу, який повинен був бути на 1-зірковій "короткостроковій" місії, ми, нарешті, визнали поразку і все просто вийшли з розладу.

Аналогічно розчаровує досвід для новачків в декількох різних основних ігрових механіках. Озвучування повідомляє вам про те, щоб провести нітрові вени для патронів, але це, здається, не працює. Я видобув багато руди, але залишився на нульових патронах після виживання декількох хвиль ворогів. Я спробував покласти свій тайник у MULE, але все ще залишився на нульовому патроні. Після натискання всіх можливих кнопок, я не зміг знайти жодного меню, щоб перетворити його на патрони.

Після втрати цього раунду, оскільки жоден з нас не мав можливості ефективно боротися без боєприпасів, мені довелося потрапити на форуми, щоб відкрити секрет. Очевидно, всі товариші по команді повинні посадити Nitra до попадання певного порогу, то є окрема опція клавіатури, щоб викликати запас боєприпасів. Дратівливо, не було жодного вказівки на це через підказки в грі або в меню керування.

Там весь тунель система шлях, шлях вниз у темряві

Нижня лінія (поки що)

Різноманітність є одним з найбільших питань для Deep Rock Galactic саме зараз. Додаткові типи рівнів є обов'язковими і Deep Rock Galactic абсолютно потрібні набагато більше типів ворогів і розширень на системі прогресії до повного випуску.

Fortnite спочатку відчувався надмірно складним, але тепер, коли я звик до всіх цих різних способів підбирати нові навички та вдосконалювати символи у багатокористувацькій цілеспрямованій грі, це порівняно просто.

Деякі з фізики також досить дивні і потребують налаштування, що погано для гри, заснованої на концепції гірничої справи. Якщо ви копаєте середину стовпчика, наприклад, верхня частина колони залишається плаваючою в повітрі. Ой. На жаль, немає жодного розділеного екрана для консольних гравців, хоча це, здається, є те, як останнім часом йдуть справи в галузі.

Deep Rock має багато позитивних аспектів ідучих для це, хоч. Гра на диво стабільна для заголовка інди-раннього доступу, і я ніколи не переживав жодного краху.

Я також люблю, що ці графічно приємні ігри в кооперативі багато разів потрапляють останнім часом Fortnite, Море злодіїв, а зараз Deep Rock Galactic. Вони не повинні бути гіперреалістичними, але пропонують щось більш цікаве для перегляду протягом тривалих періодів часу.

Унікальний стиль гри з грубими, бурхливими, жадібними гномами, що працюють в тандемі, має щось особливе пивоваріння ... якщо розробники зможуть подолати деякі кричущі проблеми в ранньому доступі.