Виклик є середньою кращою

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Виклик (Сезон 1, Серія 19 "Свекрух не обирають")
Відеоролик: Виклик (Сезон 1, Серія 19 "Свекрух не обирають")

У мене був важкий час, підставляючи Defiance, головним чином тому, що я користувався і ненавидів досвід майже однаково. Для кожної концепції Trion Worlds отримали право, вони пропустили де-небудь ще. Виклик - це середній ММО з потенціалом, який може бути трохи вище середнього, якщо розробники зобов'язуються фіксувати помилки і роздратування та додавати кращий вміст з часом.


З урахуванням сказаного, давайте перейдемо до розладів катеорії.

Акції Junkies - Найкраща якість Defiance - це його геймплей. Це швидкий темп, хаотичний і в основному точний. Ви будете витрачати більшу частину свого часу в грі, вбиваючи поганих хлопців, коли ви не збираєте елементи або розблокуєте термінали, так що приємно, що Trion Worlds отримали цю частину правильно.

Тим не менш, геймплей обтяжений грубо повторюваними структурами місії, тим же жахливим ворогом нересту, знайденим в іграх, як Borderlands і Call of Duty, і обтяжливим інтерфейсом, що робить перемикання між більш ніж 2-ма зброєю серед бою серйозним болем.

Крім того, ви повинні мати на увазі, що ця гра є MMO. ММО процвітають на підтримку ігрової складності протягом 100 годин. Так що не плануйте знайти або бути винагороджені будь-якими щитами, зброєю або гранатами, які в кінцевому підсумку переслідують. Це була моя найбільша суперечка з акцією. Зброя, яку я використав протягом останніх годин гри, була рідкісною снайперською гвинтівкою, яку я отримав від друга на початку гри, і гвинтівкою, яку Нолан подарував мені у телевізійній місії. Ви не будете відчувати себе задиром до кінця основної кампанії, якщо ви не пощастить виграти лото через рідкісні коробки падіння пункту протягом гри або знати деяких друзів, які можуть підключити вас з деякими солодкий передач.


Книжкові черв'яки - Якщо ви в першу чергу книжковий черв'як, не переймайтеся цією грою. Історія, персонажі та діалог є надзвичайно банальними та нецікавими. Що ще гірше, незграбний розповідь також перешкоджає вам відчувати будь-яку мету для ваших дій. Це ще одна стрілялка, яку ви можете кинути на купу, яка зводиться до безглуздого вбивства без реального відчуття ваги, прив'язаного до ваших дій

Дослідники будуть розглядатися до величезного відкритого світу - що дає вам ніякі стимули не дослідити це якщо не ви дія junkie шукаючий guns бій. Як ви можете мати широкий відкритий рельєф з куточками, уламками та будівлями, які просто просять обшукувати, а не винагородити гравця за те, що виходили, дозволяючи знайти рідкісний лут?

Стратегії може любити і ненавидіти Defiance. Я знайшов так багато бойових ситуацій, які просто просять мене проникнути з висоти, як снайпер і дощ розрушити, перш ніж врешті-решт нападу через мету очистити відсталих. Але для того, щоб багато з цих ситуацій, як я знайшов, я знайшов принаймні дві інші місії, які змусили мене деактивувати генератори, намагаючись уникнути вогню противника від нерестуючих ворогів. Не кажучи вже про безліч місій, які змушують вас захищати станцію висхідної лінії зв'язку, а 200 поганих хлопців з'являються з нізвідки і спускаються на ваше місце розташування. Виклик дійсно змішаний мішок, коли справа доходить до стратегії. Іноді ви будете любити його, іноді ви ненавидите це. На жаль для мене, любов послідовності були мало і далеко між ними.


Будівельники - Це була друга область, де я відчував, що Defiance підвела мене. Я купив Defiance сподіваючись що це би подряпало сверблячу я відчував люблю Borderlands 2 не міг. Я спеціально розмовляю про надання мені більш розвиненої системи розробки та налаштування персонажа. Defiance це доставило це, але потім збило його з вирівнювання, яке займає занадто довго і обмеження кількості пасивних і активних навичок я міг би використовувати в будь-який момент часу.

Але знову ж таки, це MMO. Якщо вам подобається MMO, ви, напевно, не будете нарікати на це стільки, скільки я це зробив, тому що ви будете готові - і дійсно звикли - інвестувати 100 годин, щоб отримати ваш персонаж. Я трохи більше нетерплячий, ніж середній MMO-плеєр, тому сприймати мою критику тут з зерном солі.

Співробітники - Як MMO, очікуйте, що Defiance буде веселіше з друзями. Але, чесно кажучи, якщо у вас немає групи друзів, які планують зіграти в цю гру з вами, не очікуйте, що ви з'єднаєтеся з занадто великою кількістю людей під час гри в Інтернеті. З мого досвіду, більшість людей в грі орієнтовані на події ковчега падіння, які старіють після того, як ви зробили п'ять або близько того. Для MMO, він відчуває себе більше як однокористувацька пригода.

У захисті гри, я скажу, що я вважаю, що багато геймерів чекають, щоб побачити, як він розвивається з плином часу, перш ніж вони стрибнуть дюйма Так що це, швидше за все, краще з часом.

Конкуренти - Є ПВП. Вона функціональна і може бути веселою. Тільки не очікуйте, що це буде запаморочливим, і не дозволяйте це бути головною причиною того, що ви вирішили грати в гру. О, і плануєте використовувати стелс і дробовики, тому що ви, мабуть, будете освітлені всіма іншими людьми, які є, якщо ви цього не зробите

Аудіофіли та візуалісти - як у книжних черв'яків, вам не потрібно звертатися до аудіофілів та візуалістів. Границя візуальних ефектів на звуці та звукову доріжку майже не існує. Звукові ефекти прохідні, а голосовий - менш пам'ятний.

Успішні - Доглядачі повинні добре провести час у Defiance. Жодне з досягнень не викликає труднощів від того, що я бачив, і є багато місій і польових місій, щоб зайняти ваш час.

Загалом - Якщо ви ще не вирішили придбати цю гру і цікаво, якщо вам потрібно, моя порада вам чекати. Зачекайте, поки не з'явиться кращий вміст. Зачекайте, поки вони виправлять деякі помилки, які були затягнуті з моменту запуску, і чекайте, чи будуть вони вирішувати будь-який з питань, які я виклав у огляді, якщо вони - тварини, які ви і я поділяємо.