Виклик - Трион і Великий Експеримент Сифи

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 17 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Gives Up Cigars / Income Tax Audit / Gildy the Rat
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Gildy Gives Up Cigars / Income Tax Audit / Gildy the Rat

Зміст

Чи робить Viacom величезний стрибок для геймерів?

Уявіть більший

Мережа Syfy зробила критику щодо деяких своїх програмних рішень протягом останніх кількох років (реаліті-шоу, навмисне кінематографічні фільми та WWE Smackdown), але це також мережа, яка створила більший, більш поганий Battlestar Galactica, а також серії, такі як Eureka , Альфах і Склад 13.


Тепер вони об'єднали зусилля з колегою компанії Viacom Trion Worlds (виробники фентезі MMORPG RIFT) Створювати Виклик. Розробники працюють над концепцією протягом п'яти років, і це може бути однією з найбільш розкручених ігор протягом місяців з величезною кампанією і корпоративними спонсорами. Отже, який великий крик?

Saying Defiance - це гра, а телесеріал - грубе заниження. Концепція Тріона - епічна MMORPG, яка буде мати синергію з тижневою серією Syfy з однойменною назвою. Це не просто гра на основі шоу; обидва будуть взаємопов'язані. Елементи з майбутніх епізодів впливатимуть на майбутній геймплей або навпаки. Як приклад, результати великого бойового або ігрового інциденту можуть стати частиною міфів шоу або принаймні згаданим у епізоді. І навпаки, у грі можуть з'явитися сюжетні лінії, персонажі та технології з телевізійних епізодів. Це означає, що гравці можуть прямо або побічно мати голос у власному досвіді.


Дуже амбітні.

Божевільний Макс з інопланетянами?

Установка для Виклик 2046 р. у світі, що повертається, або ледве кульгаючим, після великих катаклізмів міжпланетної війни і масових терраформізацій майже знищив все. Таким чином, у вас є суміш футуристичних і навіть чужорідних разом з деякими класичними натяками на Road Warrior - тільки замість того, щоб боротися за наступний галон газу, ви боретеся за чужорідних технологій, які буквально падають з неба. Ранні живі трейлери, здавалося, зміцнили цей образ з пачками байкерів і воїнів у пустелі, що їхали в бій. Тепер, щедро поєднуючи в поганих, починаючи від мутованих людей і Hellbugs (уявіть великих червоних комах з ротом зубів акули), аж до будівельних розмірів космічних монстрів.

Дехто може сказати Виклик перекинув багато стандартів у блендер (Sci-Fi, Post-Apocalyptic, Старий Захід тощо), але вони хороші інгредієнти. Залишилося виконання.


Що таке Мисливець на ковчег?

Швидко підсумувати Виклик фон (і там зовсім небагато), колись дуже скоро ми дізнаємося, що ми не самотні. Масовий флот Votan Arkships прибуває, щоб колонізувати після їхньої цілковитої сонячної системи поїхав bye-bye приблизно 5.000 років тому назад.

Вотан? Вони являють собою колекцію семи, можливо восьми, переважно гуманоїдних інопланетних рас (на зразок менш завзятого Пакту з Halo), які забороняли разом будувати масивні аркади і бігти за новим домом. Ці п'ять тисяч років були потрібні для того, щоб потрапити сюди; Тільки тут не вакантний рай, який вони вважали. Votans і Humans намагалися виробити угоду, але все пішло на південь.

Під час війни, що послідувала, багато з армій Вотану впали на планету. Очевидно, це було заплановано, оскільки вони містили технологію для нашого світу. Само собою зрозуміло, що за дуже короткий час Земля отримала макіяж для іноземців, і більшість великих міст були знищені. Проте було оголошено можливе перемир'я. І тепер залишки обох сторін поділяють розбиту планету.

Місця аварії Arkfall стали новою золотою лихоманкою, оскільки мисливці за бажанням шукають дорогоцінну технологію. І ось де ви приїжджаєте. Частина найманця, частина сміттяра і частина розвідника, ви блукаєте по реформованому Західному узбережжі, прагнучи зробити свій стан.

Виклик Гра Почати краш-курс

Що стосується швидкого пробігу, чого очікувати, Defiance починається так, як багато стрільців роблять: кидаючи вас в суміш якомога швидше. У цьому випадку ваш нещодавно найнятий Ark Hunter знаходиться на борту корабля, який прямує до району затоки Сан-Франциско (або що залишилося від нього). Ви зустрічаєте деяких персонажів телесеріалів прямо перед тим, як ви зіткнетеся. Вони повинні мати пілотні проблеми в майбутньому, враховуючи, скільки ігор Sci-Fi починається з аварії.

Створення символів

Створення символів досить обтічне, можливо, занадто багато. Замість того, щоб давати вам дуже детальні налаштування обличчя та тіла, у вас є вибір носів, ротів та ін. Я припускаю, що це компенсує потенційні відставання від більш складних символів. Але, це скорочує на часу потребувало приїхати strapped у та згортаюче.

Вибір кар'єри

Ви також вибираєте з чотирьох фонів кар'єри (Survivor, Veteran, Machinist і Outlaw), які диктують початкову передачу, а потім вибирають, яку расу / стать ви. Це засмутило мене, щоб дізнатися, що в той час як телесеріал розповідає про 7 інопланетних рас, можна вибрати тільки людину або племінного Іратхієнта. Чому? Чи було це також для того, щоб тримати речі під напругою? Або інші раси будуть додані пізніше або як частина DLC?

Режим навчання

Буквально викинутий у світ Defiance, ви тепер виконуєте швидкий підручник на льоту. Це те, що ви очікуєте; основний рух, стрільба, захист, завантаження і т. д. Але, рада - не розбуджуйте ворогів, а потім перейдіть до розділу підручника. Можливо, ви застрягли, поки урок не закінчиться, але все одно можна атакувати. Трохи розчаровує. Отже, вбивайте будь-яких ворогів поблизу, перш ніж запускати їх.

Це теж інше. Оскільки стартовий майданчик досить відкритий, ви можете просто відправитися, блукати навколо і навіть потрапити в бої, не закінчуючи навчальний посібник, але ви не зможете рухатися вперед, поки не повернетеся і не закінчите їх.

Супер-поїздка

Ваш мисливець має спеціальний імплантат, наданий вам вашим начальником Von Bach Industries. Це називається EGO. Вона поєднує в собі примарний образ дівчини, що розмовляє у Вашому вусі (Cortana ala Halo's) і вибір наддержав, які підсилюють ваше тіло. Але, ваші скупі боси дозволяють тільки мати одну владу (принаймні зараз) з чотирьох варіантів. Ці повноваження EGO включають в себе аналогічні можливості шутера (Decoy, Blur, Cloak і Overpower) залежно від того, якщо ви хочете бігти і пістолет або прокрастися і сховатися.

Ви зможете підвищити ці повноваження та отримати нагороди за те, як ви їх використовуєте. Отримання та використання здібностей EGO може бути досить великою справою, я здивований, що вони не оброблялися з більшою повагою, замість того, щоб просто автоматично отримувати одне право з парашуту або безтурботно підвищувати його.

Що робити? Що робити?

Престижність Тріону для створення багатства можливостей, якщо що-небудь ще. Відкриваючи вашу карту, ви побачите макет квестів, бічних квестів, викликів, Co-Op карт і можливостей PvP.

Головні квести, ймовірно, триватимуть, оскільки вони збігаються з серією. Мені цікаво, якщо вони продовжуватимуть робити нову кінематографію, як продовжуватимуться сезони шоу.

Я в першу чергу стара школа і намагалася методично пройти через головну історію, але спокуса лежить на кожному кроці. І тому я маю на увазі, що ви могли б стати інструментом по дорозі на ваших пошуках, але раптом зустрінете інших гравців у перестрілці з деякими хитрощами, або ви можете зіткнутися з занедбаним автомобілем або з деякими NPC. Arkfall може відбутися не надто далеко, і знаючи, що деякі смаколики чекають, ви можете змусити вас відступити.

Arkfalls - це центральна функція. Як метеорні шторми потрапили з нізвідки, шматки чужорідних кораблів обрушиться на Землю. Ці події виявляють сміттярів і мисливців за ковчегами, але вони також приваблюють Хеллбюг (прекрасні «маленькі» тварини) та інших поганих. Основні кооперативні бої відбуваються до тих пір, поки всі артефакти не будуть розбиті і заявлені. Arkfalls відбуваються досить часто, так що ви можете просто витрачати більшість, якщо не весь час на пошуки скарбів.

Для PvP, крім смертельних матчів, існує Shadow War. Ви стаєте частиною команди, що змагається за Arkfall. Команда-переможець виплачується в спеціальних кредитах на спеціальне обладнання та модернізацію.

Як тільки ви закінчите розділ основного квесту, ви зможете скоротити назад до цього місця на карті. І карта розбита на ділянки, кожна секція має свої унікальні можливості, тому наявність коротких скорочень буде значно заощаджувати час.

Пустош шопінг

Незважаючи на руйнування старої Землі, вижили, здається, не хочуть багато чого. Імовірно чужорідні технології допомагають запобігти дефіциту їжі та води, тому гра може зосередитися на отриманні багатих і пошуку кращого матеріалу.

Розташовані по всьому регіону є торговельні стенди. Вони більше схожі на великі торгові автомати для купівлі та продажу зброї, спорядження, транспортних засобів та модифікацій.

І є багато всього, особливо гармат. Ви могли б витратити досить багато часу, переглядаючи, продаючи знайдені предмети, або змінюючи ваше спорядження. Є багато основних типів і моделей зброї, більшість з яких можна модернізувати.

Хоча одна приємна нота. Більшість об'єктів дозволяють використовувати лише 1-3 слота модифікації, тому працювати будуть тільки моди, які ви знаєте. Якщо ваш пістолет може тільки модернізувати бочки або приціли, то при покупці нового запасу мод є марною тратою. Але, не бійтеся - тому, що у багатьох випадках ви можете оновити кількість або типи модів, які може використовувати ваш улюблений бум.

Не можу відійти від Hellbugs

Подібно до несподіванки, що виникають у пустирях, жодна гра не є помилковою. Виклик, однак, дуже хороша робота по розпиленню для шкідників авансом. Під час мого бета-тестування Я пережила немає відставання та мали швидкий початок ups. Окрім кривої вивчення екранів меню, мені вдалося зробити більшість речей, які я хотів у грі. І більшість критичних коментарів від тестерів ПК були пов'язані з користувальницьким інтерфейсом, але здається, що інтерфейс моделюється так само для PC, X-box і PS3.

Деякі речі кусали мене на прикладі один або два рази. The Меню Scavenge це трохи розчаровує, коли мова йде про використання озброєння модами, але я думаю, що більшість, що намагався зрозуміти, які моди насправді працювали для гармат, які я мав.

Також, на двох окремих місіях мені довелося переробити частину їх. Я б закінчив місію, навіть подивився на кінематографі, щоб дізнатися, що це не зайняло. Трохи засмучує або можливо це була окупність для мене беручи baddie у гумористичному способі. (Підказка: я відбивався від даху лише для того, щоб він знову і знову повертався.)

Інша проблема для мене, і я впевнений, що для інших це вікно чату в нижньому правому куті. Це лише одна лінія. Що означає Ви повинні підняти Чат Меню, щоб прочитати бесіду, яка може забити вас. Крім того, для того, щоб відкрито спілкуватися в чаті, це два етапи.

Минуле і майбутнє

Після п'яти років розробки та місяців реклами та ажіотажу, Трион і Сифи розв'яжуть Виклик 2 квітня. Я підозрюю, що відбудеться перший пік, коли серіали дебютують (15 квітня), і гравці хочуть побачити, що таке гонщик. Завдання для Тріона полягає в тому, щоб люди поверталися назад.

Попередня гра Тріона, RIFT, був досить добре прийнятий (не погано для їх першої гри), і є деякі подібності, якщо ви грали в неї. Обидва візуально захоплюючі. Обидва вони дуже деталізовані. Обидва мають великі відкриті світи і мають випадкові події, що відбуваються в грі. критики RIFT сказав, що йому бракує деякої оригінальності серед інших фентезі MMORPG. Але, поки RIFT був схожий на Світ військового мистецтва, Виклик Почувався мені більше як Ubisoft Far Cry 2. І я любив грати Far Cry 2.

Короткий бета-тест був для мене недостатньою для вивчення Виклик пропозицій, але те, що я отримав смак було достатньо, щоб мені хотілося повернутися назад. І так як немає щомісячної плати, я, швидше за все, буду обв'язувати більше аркалів.

Подивіться мене, якщо ви з підключення Hellbugs або хочете взяти напій в The Crater.