Call of Duty & colon; Привиди Ексклюзивне інтерв'ю з продюсером Уорді Марком Рубіном

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Привиди Ексклюзивне інтерв'ю з продюсером Уорді Марком Рубіном - Гри
Call of Duty & colon; Привиди Ексклюзивне інтерв'ю з продюсером Уорді Марком Рубіном - Гри

Минулого тижня я мав можливість побачити Службовий обов'язок: Привиди в дії на події Activision pre-E3 перед Xbox One Reveal сьогодні в штаб-квартирі Microsoft Redmond. Нові технології двигунів гри відстають Привиди досить вражає, як і рішення піти з новою історією і новими персонажами. Також цікавим є рішення Infinity Ward продовжувати працювати з талантами Голлівуду. Цього разу відомий режисер Стівен Гаган увійшов у виробництво гри. Ігри Modern Warfare, і ще недавно Black Ops II з Девідом С. Гойером у голлівудському центрі уваги, зосередилися на кінематографічному розповіді.


"Ми хотіли, щоб персонажі в цій грі відчували себе справжніми людьми", - сказав Марк Рубін, виконавчий продюсер Привиди на Infinity Ward. - Стівен Гаган приносить це до планшета. І новий движок гри робить все навколо вас більш реалістичним, щоб витягти гравця в цю історію. Modern Warfare 3 підштовхнув цей двигун до своїх меж, але Привиди приносить франшизу візуальну вірність ніколи раніше. "

Деякі з технологічних слів, на які Рубін орієнтувався, були подібними до Sub D, що підвищує кількість полігонів у реальному часі, створюючи ідеально гладкі криві (більше не закриваються), HDR-освітлення (для прохолодних ефектів світлового променя) верхівки дерев або з поверхні океану) і підповерхнева шкіра і тіні самокаливания. Що це означає, коли привидів похід через джунглі або боротьба через потік або зануритися в океан в середині бою, все виглядає реалістичною - особливо з наступного покоління технології додав в суміш. Додаткова обчислювальна потужність ПК, PlayStation 4 і XBox One створює геометрію на ходу в двигуні в режимі реального часу, і це відбувається по всій місцевості в грі.


Рубін демонстрував рівень джунглів, заповнений освітленням на базі HDR, що містить об'ємні світлові ефекти в реальному часі. Зі збільшенням часток візуальна вірність цих частинок приводить світ до фотореалістичного життя. Він також сказав, що студія була зайнята наймом. На додаток до Гагана, Infinity Ward найняла ряд талантів з Голлівуду і принесла нову філософію технологій від фільмів до цієї гри.

«Ігровий процес керує технологією», - сказав Рубін. "Коли ви біжите в привидів і приходьте до стіни або перешкоди, які ви стрибаєте і тримаєте свій імпульс вперед. Тепер ви можете схилятися до функції для кращого перегляду поля бою. Коли ви працюєте, ви можете з'їхати, щоб вийти з лінії вогню, і зробити це крутим способом. "

В Привиди, Америка покалічена, і уряд знаходиться в безладді. Гравець перевершений і перевершений, що є суворим контрастом з іграми Modern Warfare, де кавалерія завжди приходить, щоб допомогти вам. Привиди є залишками різних гілок Спецназу. Вони прийняли різні бойові навички і переклали це в силу, з якою потрібно рахуватися - яку ви будете контролювати.


Одним з прохолодних нових аспектів гри є собака. Його ім'я не було виявлено, але його роль має. Він стане частиною сімейної динаміки ігрового процесу. Двоє з привидів є братами, і собака відіграє важливу роль, коли він нюхає вибухові речовини, попереджає про ворогів і є інструментальною частиною команди. Нескінченність Уорд фактично використовувала справжню німецьку вівчарку в захопленні продуктивності, щоб довести цей K-9 до життя в грі. Я любитель собак і рятувальник собак, тому мати собаку в грі, яку не потрібно знімати, є приголомшливою. Нова динаміка геймплея, яку ця собака вводить, досить цікава.

Рубін також сказав, що багатокористувацька версія була перероблена. Багато специфіки проводяться на більш пізню дату, але карти, які ми будемо боротися в цьому 5 листопада, будуть мати динамічні події. Стихійні лиха, такі як повені і землетруси, змінять поле бою, буквально. Геймери також зможуть викликати рукотворні перешкоди, такі як розблокування журналів вниз по схилу або активація вибухових пасток. Це має потенціал, щоб змінити спосіб багатокористувацької онлайн стратегії.

За словами Рубіна, вся ця нова технологія була використана для занурення гравця в геймплей. Іншими словами, це не технологія. Підводна послідовність Rubin показала нам у LA була дивує. Це відчувало люблю я спостерігав реальний HD footage океану з школами риби, coral reefs та акули. Звичайно, битва, що проходила над і під поверхнею, зробила очевидним, що це ще одна епопея Службовий обов'язок гра. Підготуйтеся до того, щоб стати привидів цієї осені. Підготуйтеся до наступних ігор.