Полювання на демонів виконано праворуч і двокрапкою; Огляд Віктора Врана

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Полювання на демонів виконано праворуч і двокрапкою; Огляд Віктора Врана - Гри
Полювання на демонів виконано праворуч і двокрапкою; Огляд Віктора Врана - Гри

Зміст

(Примітка. Цей огляд базується лише на досвіді для одного гравця.)


Ого.

Це було перше слово, яке я виголосив, коли почав грати в цю гру, і я ніколи не брав її назад.

Довгі роки насмішки для дублювання субстат аніме зробили мене горезвісно прискіпливим про хорошу озвучення в будь-яких засобах масової інформації, і я тільки дуже рідко роблю відеоігри виняток з правила.

Мені треба було робити нічого подібного Віктор Вран; З самого початку, головний герой проголошує своє відкриття монологу достовірно, і оповідач приймає незабаром після - забавні і завжди цікаві, хитро залишивши маленькі підморгувачі гравцеві (наприклад, перефразовуючи: "ой, це не я - ну добре, можливо, я замкнений в іншому замку "і" ці вампіри не можуть бути занадто небезпечними, вони не виблискують в сонячному світлі ").

Розташований в темному фентезійному світі, болгарська студія Haemimont Games's Віктор Врал ставить вас в титульний характер: мисливець на демонів з талантом на вичерпне число зброї і кілька власних демонічних сил.


Після отримання листа від Адріана, його друга та полювальників демонів, Віктор прибуває до загиблого демона міста Горавовія - місця, де багато таких мисливців прийшли воювати і прийшли померти.

Ранні відгуки порівняли його з Ван Хельсінг ARPG і, ймовірно, з поважною причиною - обидві з них є веселими ізометричними рубами і слэшерами з героями-бійцями-демонами / вампірами і гігантськими вибухами кольору, вільно закріпленими за золотим стандартом Diablo модель франшизи. Віктор Вран кінематика відсікає до більш живописного стилю а-ля Guild Wars 2, тоді як Ван Хельсінг докладав всіх зусиль, щоб викачати гарну графіку.

Але покликання Віктор Вран a Diablo клон був би неправдивим і завдав шкоди цій грі.

Ця гра робить крок назад від традиційного гри РПГ дій, потрошивши скоби, як традиційні ролі класу і вирівнювання скоби на користь включення елементів з ігор з більш прямим контролем персонажів від третьої особи (думаю Zelda).


Найважливіші частини геймплея тепер включають дії, такі як стрибки (!) І ухилення-прокат (!!) для того, щоб стрибати на стену або платформу на приховані скрині і уникати великих атак.

Це одне з них чому ніхто ніколи не думав про це раніше ?? роду ідей, і розробники змусили його працювати.

Не чудово, звичайно. Є цілий ряд випадків, коли стрибання на стіні може бути свого роду crapshoot - завдяки своєму ізометричному дизайну, ви часто опиняєтеся в стрибках проти ряду невидимих ​​стін, щоб просто побачити, куди ви йдете. Хоча це може бути дратує, ви значною мірою дістатися до того, де ви хочете піти, якщо ви продовжуєте стрибати.

Зброя і броня були ще меншими, тому вам не потрібно збирати окремі шматки броні - швидше, навіть на ранніх стадіях вибирати цілі вбрання, кожен з яких дозволяє заряджати ваш овердрайв метр для демонських сил різними способами (наприклад, при постійній швидкості, коли ви криті, кожен раз, коли ви землю удар).

Що стосується вирівнювання символів, Віктор Вран проходить легший шлях - ви не знайдете жодної звичайної статистики сили і спритності, але ви знайдете точки долі і місця для картки долі. Вони дають вам пасивні бонуси, і чим більше точок долі у вас є, тим потужніші карти можна обладнати.

Віктор Вран також включає в себе ряд зручних механіків, які дозволяють заощадити час і час, як відразу ж перезапустити місію, не закінчивши її з меню паузи (і, зрештою, можливість телепортувати назад до замку), а також автоматично вибирати елементи над ними (не завжди життєздатним варіантом в іграх лут фонтан, як Titan Quest).


Все це разом означає Віктор Вран пропонує досвід з усіма звичайними розважальними частинами жанру ARPG, але з меншою кількістю розчарувань, які зазвичай потрапляють до них і посилюються з ними - шліфування, повторюваність, розгортання в наборі дерев навичок і вибір стат.

Система вирівнювання виходить простіше і менш глибоко, ніж більшість шанувальників у цьому жанрі, але я, чесно кажучи, не вважаю, що ця велика помилка - це саме ARPG для геймерів, які зазвичай не люблять ARPG, і я не мають абсолютно ніяких проблем з цим.

Досвідчені гравці ARPG повинні зауважити, що цю гру порівняно легко грати, навіть у найскладніших труднощах, і набагато коротше. Важливо слідувати цьому, вказуючи на те, що він намагається нормально "переймати" значення Normal-Epic-Legendary playthroughs, яке завжди вражало мене таким же рухом з великими кричущими номерами ...

Поки Віктор Вран був повністю випущений наприкінці минулого місяця, ще є багато, що розробники мають намір вибити - ви можете подивитися на дорожню карту після релізу тут, і зміни, зроблені в останньому патчі кілька днів тому тут.

Ви можете знайти цю гру на Steam за $ 27.99 CAD або відповідну валюту.

Наш рейтинг 9 Нічого подібного до того, що я очікував, Віктор Вран спрощує досвід роботи ARPG і вирізає гриндфест. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги