Глибина перегляду зникнення і товста кишка; Забава та кома; Старовинна школа

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Глибина перегляду зникнення і товста кишка; Забава та кома; Старовинна школа - Гри
Глибина перегляду зникнення і товста кишка; Забава та кома; Старовинна школа - Гри

Зміст

Той, хто використовує Steam, знає, що ігри в Greenlight не завжди найвищої якості.


Але час від часу з величезної маси, що витекає, з'являється щось дуже цікаве, щоб захопити увагу громади. Глибина вимирання, 2D покрокова тактична RPG від HOF Studios, є одним з тих рідкісних знахідок.

Провівши деякий час у розробці, гра набрала достатньо голосів, щоб вийти на першу сторінку Steam - і на момент написання цієї статті вона є однією з провідних продавців платформи. І з розумом: поки Глибина вимирання не може бути ідеальним, це захоплююче повернення до старої класики школи, як X-COM.

Історія та налаштування

Глибина вимирання встановлюється в пост-апокаліптичному світі, де залишки цивілізації вдалося вижити на невеликих базах, розкиданих по всьому світу. Оскільки більша частина Землі була затоплена катаклізмом, ваш загін рухається між місцями в підводній човні, що є цікавим дотиком у жанрі, заповненому космічними кораблями.


Карта світу поділена на п'ять секторів, кожна з яких відповідає різним групам. Крім того, кожен сектор містить кілька основних місць, кожен з яких складається з менших баз, які служать міні-картами.

Тут відбуваються всі події. Ваш екіпаж прибуває до однієї з обраних карт, здійснює рейди за здобич і переходить до іншої.

Основні моменти, що цікавлять вас, вказують у правильних напрямках, спрямовуючи вас до оптимального шляху для оповідання. Щоб отримати їх, ви пройдете по ланцюжку проміжних міні-карт. Однак, гра дозволяє вам вибрати шлях самостійно, так що ви можете зробити свою подорож коротше або довше в залежності від ваших потреб.

Наприклад, якщо вам потрібні гроші, зброя або оздоровчі предмети, то вам слід здійснити рейд як можна більше баз в основних місцях гри. Глибина вимирання буде навіть припускати, що ви або пропустите певні локації, або спокійно спостерігайте за ними, не втручаючись, тоді як інші чітко вказують, що ви можете увійти, вбити купу ворогів і взяти все, що ви можете знайти.


Це робить вибір вашого шляху до головної мети дуже весело в більшості. На жаль, самі міні-карти не настільки цікаві; дизайн кожного великий, але дії, які потрібно виконати, в основному однакові знову і знову.

Механіка гри

Перед тим, як виходити на місії, гра просить вас вибрати свій завантаження. Вона включає в себе підводний човен, який ви хочете взяти на свою подорож, і загін, який буде супроводжувати вас у вашій місії.

Щоб ви почали працювати, ви отримаєте відносно хороший обсяг фінансування, якого достатньо, щоб купити основну підводний човен і додати ще одного члена до команди. Звідти на вас, це до вас, щоб тримати речі працює і ваша команда екіпажу. Кожен член команди має свої пільги і спеціальності, але на початку це не має значення, хто ви вибираєте.

Чим далі ви просуваєтеся в грі, ви зможете зустрітися з торговцями, NPC, які можуть надати вам додаткове обладнання. Незважаючи на те, що ви будете отримувати грабунок з баз для мародерства, дійсно гарні речі виходять від витрат місійних грошей на торговця, щоб отримати дійсно хороші речі, які допоможуть вам боротися з більш потужними ворогами і босами.

Коли ви прибуваєте на базу, ваша команда рухається по черзі. Якщо ви помітили ворога, ви можете негайно почати зйомку.

Тим не менш, команда позиціонування дуже важлива, і вам потрібно ввести кожну карту з певною тактикою і стратегіями на увазі.

Як і в інших тактичних іграх X-COM, важливо тримати свій загін за обкладинкою якомога більше. Це також важливо для діапазону вашої в даний час оснащеної зброї. Наприклад, мудріше розташувати снайпера далі від ворога і багато, набагато ближче.

Щоб краще зрозуміти, що це таке, ви можете легко порівняти зйомки механіки гри з тими, хто в ньому Пустка, де ви бачите шанс удару, коли ви наводите курсор миші на ворога.

Зростання ворогів полегшується, оскільки управління дуже просте і інтуїтивно зрозуміле. Незважаючи на те, що процес може бути трохи незграбним на початку, перш ніж ви дізнаєтеся всі гарячі клавіші, середина-до-кінця гра працює дуже гладко.

Єдиним реальним недоліком є ​​те, що тут не так багато змін. Можливо, в грі з'являться кілька пост-релізних патчів, щоб збільшити тактичне розмаїття, але, як вона стоїть, ви будете використовувати ті ж самі стратегії, щоб знову і знову вигравати - навіть проти Глибина вимиранняБільш жорсткі вороги.

Заключні думки

Як я сказав на початку: Глибина вимирання не є досконалим, але для цього є багато хороших речей.

Візуальна та аудіопрезентація гри велика. Саундтрек особливо прохолодний, і він грає в дусі синтезатора 80-х, який дійсно підсилює загальну атмосферу; він ідеально вписується в 2D налаштування гри з промисловим дизайном. Нічого насправді не відволікає вас від ігрового процесу в цьому відношенні, а це означає, що розробники приділяли багато уваги деталям.

Недоліком тут є те, що, хоча геймплей є цікавим, він стає трохи нудним, якщо ви граєте на триваліші сесії. Ви в основному повторюєте ті ж самі дії без особливих змін.

Але якщо ви прихильник старовинних покрокових ігор, то ви будете насолоджуватися пеклом Глибина вимирання. Отже, наприкінці дня все це питання сприйняття та смаку.

[Примітка: Копію Depth of Extinction було надано студіями HOF для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 7 Глибина вимирання - це захоплююче повернення до старих шкільних тактичних РПГ, таких як X-COM і Wasteland - навіть це в кінцевому підсумку стримується від слави декількома пропущеними можливостями. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги