Дизайнер & двокрапка; Сумно, що пристрої примусово виправдають довжину гри

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Дизайнер & двокрапка; Сумно, що пристрої примусово виправдають довжину гри - Гри
Дизайнер & двокрапка; Сумно, що пристрої примусово виправдають довжину гри - Гри

Зміст

В даний час це одна з найбільш суперечливих тем в іграх сьогодні: Довжина.


Цей аргумент досягав лихоманки, коли ми дізналися про це Metal Gear Solid V: Ground Zeroes може тривати лише близько двох годин. Додаткові звіти говорять, що таке число є перебільшенням, і розробник Kojima Productions захистив коротку довжину. Тепер інший відомий дизайнер активізував захист команди.

Його Тіні проклятих режисер Массімо Гуаріні, який видав наступне сміливе твердження на Twitter:

Коли творці змушені виправдовувати тривалість гри, я думаю, що це одна з найбільших невдач нашої галузі. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Массімо Гуаріні (@massimoguarini) 7 лютого 2014 року

Коджима вколовся, щоб сказати, що він очікує, що гравці будуть "задоволені часом відтворення", але вартість продукту залишається проблемою для споживачів. Ви можете взяти цифрову версію Наземні нулі на PlayStation 3 або Xbox 360 за $ 20, але фізичні копії для PS4 і Xbox One будуть працювати у вас $ 40. Це здається крутим для того, що було описано як "введення" до MGSV.


Ідея двох окремих заголовків була непоганою

Настільки, наскільки я поважаю Kojima, і настільки, наскільки я обожнюю франшизу MGS, я ніколи не любив цей двосторонній підхід. Аргумент, що ця прелюдія розроблена для того, щоб полегшити вболівальників старої школи в новий стиль гри, не містить багато води. Зрештою, це буде ближче до того, що ми в даний час знайомі з, так чи інакше.