Зміст
- Roguelike (ish)
- Процедурно створений Всесвіт
- Навички екіпажу та посадка
- Alien Races & Diplomacy
- Космічні битви і гравітаційні свердловини
- Резюме
Ви і ваша чотири людини екіпажу тестування новий міжзорканий диск стрибок. Ви стрибаєте… та раптом розрізані з космосу чужорідним tech лишаючи вас stranded з busted корабель дуже, дуже далеко з дома. Ви і ваша екіпаж повинні пройти через величезну галактику, щоб безпечно повернутися додому зі змішаними навичками, які ви маєте під рукою. Це основна передумова Довге подорож додому, але під такою передумовою є гра з величезним розмахом і широтою ознак. Довге подорож додому хоча ймовірно, буде таким же складним для команди розробників, оскільки це багатообіцяюче задоволення для гравців.
Довге подорож додому це графічно красива гра з накладанням жанру, що перевищує нормальний рівень. TLJH включає в себе roguelike геймплей, процедурно згенерований всесвіт, дослідження планети, навички екіпажу, чужу дипломатію і гра-гра-гра-гра, включаючи космічні битви.
Якщо ви думаєте, що цей список довгий, я навіть не впевнений, що я охоплював все це. При цьому, гра, яку я бачив, включала всі ці елементи до певного рівня, і гра все ще знаходиться в Alpha. У «Дедаліку Студіо Захід» може бути зроблена робота для того, щоб завершити роботу над кожною з цих функцій, але вони починають добре. Там дійсно є багато землі геймплея, щоб покрити тут, так що давайте покрити їх один за одним.
Roguelike (ish)
TLJH додому в багатьох відношеннях roguelike. Ви повинні досліджувати всесвіт з декількох галактик, які ви насправді не знаєте повністю, і, враховуючи ситуацію з історією, ви ніколи не зможете повністю дізнатися. Цей стиль гри дуже добре підходить до ігрового сценарію. Тим не менш, гра не призначена для покарання або випадкових, як багато roguelikes.
Процедурно створений Всесвіт
Немає двох ігрових ігор однакові, але насіння для кожного є доступним, якщо ви вирішите поділитися з другом або хочете відтворити версію світу. Процедурна генерація вводить аспект, який може бути змішаний від геймплея до геймплея, але це також зменшує абсолютну залежність від механіки RNG. Це налаштовується, а не випадково. Крім того, незважаючи на те, що планети і елементи Всесвіту по-новому змішуються алгоритмом, деякі елементи, такі як расові риси і симпатії і антипатії, зберігаються від сеансу до сеансу.
Навички екіпажу та посадка
В даний час є 8 членів екіпажу доступні, щоб зробити ваш активний чотири людини екіпажу. Кожен має певні навички, які можуть допомогти.Деякі з них є інженерами, деякі є лінгвістами, деякі є бойовими, тощо. Сукупність навичок, які ви обираєте, забезпечить певні переваги, але ліміт чотирьох осіб означає, що потрібно зробити жертви.
Alien Races & Diplomacy
Населяючи цей величезний невідомий набір галактик між вами і домом, є безліч рас. Деякі з них є почесними, інші - не стільки, якісь мирними, які войовничі. Хоча ви можете зустріти їх на нових місцях, деякі елементи залишаються незмінними. У вашій першій програмі ви можете зробити великі помилки у вашій взаємодії, але принаймні цей елемент є передбачуваним між сесіями. Для мене, цей механік відчуває, як придбати знання, що ваша цивілізація вже має про чужі раси, але як гравець ви отримуєте його з часом від сесії до сесії.
Це дуже сильно впливає на мовні кордони. Іноземці тільки вас розуміють. Це схоже на японську людину, яка зустрічається з італійською людиною на вулицях Берліна, без спільної мови серед них і лише кілька слів, які вони розуміють. Коли ви запитуєте про будинок, наприклад, інопланетяни можуть подумати, що ви маєте на увазі свій власний будинок, або можете подумати, що ви запитуєте про їхній дім.
Ваші стосунки з цими расами можуть бути складними і можуть вплинути на те, як інші раси бачать вас, чи маєте ви доступ до способів переміщення по галактиці, або просто так, наскільки вони корисні.
Космічні битви і гравітаційні свердловини
Під час переміщення по галактиці є трохи міні-ігри, де гравітаційні свердловини можуть бути використані для отримання швидкості або проходження галактики, зберігаючи паливо. Тут можна займатися космічними битвами. Простір битв, як правило, військово-морські, включаючи широкий і енергії і швидкості управління.
Резюме
Найбільш цікава нитка геймплея, яку я знайшов, - це суміш процедурного покоління з відомими елементами. Гра призначена для завершення. Це не караючий шахрай, як там, де раптово все йде в пекло, а ти просто вмираєш, але в кожному творі можна не знати, що певна раса ненавидить певні речі, або вони можуть лягти тобі. Посол, якого ви рятуєте, дійсно може бути конноспортом. У наступній програмі ви зустрінете різні елементи в іншому місці, в інший час, але загальна дислокація кожної раси буде вам відома. Здатність будувати на певних знаннях, хоча і має іншу послідовність гри, на мій погляд, є критичною для гри, яку можна освоїти, а не просто пережити.
Довге подорож додому має величезну обіцянку і залишається на радарі. Довге подорож додому знаходиться на Steam в ранньому доступі і призначений для випуску Q4.