Зміст
- Ядро кожного рейду
- Хвиля ворогів
- Унікальний механік
- Фаза вторинної хвилі і пошкодження
- Повторіть, і це стає все важче
- Механіка стирання
- Не зустрічаються боси
З розширенням "Чорної збройної палати" Доля 2: Відступ переходить до м'яса свого вмісту 2-го року. І з цим виникає новий Raid: Scourge of the Past. Деякі з найбільш відданих піклувальників вже завершили його, і в найкоротші терміни.
Це не те, про що ми говоримо. У цьому без спойлерів керівництво для останньої діяльності вершини в Доля 2, ми будемо обговорювати, як ви і ваш fireteam можете піти в сліпий і дізнатися механіку швидко і ефективно.
Це не так складно, як ви думаєте. Все, що потрібно, - це невелике знання того, як Bungie структурує свої зустрічі з Raid, які можна підсумувати таким чином:
- Хвилі ворогів
- Унікальний механік
- Вторинна хвиля
- Фаза пошкодження
- Повторіть
Кожна зустріч також матиме механіка, яка витирає команду, хоча деякі з них більше прощають, ніж інші. Для деяких, достатньо лише знати основний пробій, але ми коротко підемо в деталі.
Люблю, саме зараз.
Ядро кожного рейду
З першого Доля Перший Raid, "Vault of Glass", кожна зустріч, яка містить боса, слідувала плану, описаному вище. Тепер давайте розберемо його на більш деталізовані деталі і подивимося, як ви можете використати своє розуміння основної механіки, щоб дізнатися про нові зустрічі.
Хвиля ворогів
Цей етап є саме тим, що він говорить на коробці. Перша частина зустрічі Raid буде (іноді) нескінченною хвилею ворогів, яку вам доведеться очистити або зберегти, якщо ви хочете мати дихання, щоб мати справу з унікальним механіком боса.
Ваша головна мета тут - вирішити, як ви хочете розділити команду, щоб найкраще справитися з зустрічними хвилями. Наприклад, у кімнаті "Левіятан" у кожній ванні кожен гравець має свої невеликі групи ворогів. У боротьбі Argos в "Eater of Worlds", вороги зароджуються в масовому порядку, але через обертається характер цієї зустрічі, вам потрібно тільки очистити одну платформу за один раз.
Не поспішайте на цьому початковому етапі, оскільки ви, ймовірно, будете робити це кілька разів, перш ніж все отримаєте правильно. Подумайте, де люди стоять, розташування кімнати, де кришка є, і що ще важливіше, і з яких напрямків вороги з'являються. Розглянемо, чи потрібно перенести їх у коробки або пересунути навколо них.
Ви можете відповісти на більшість цих питань протягом декількох хвилин, але обов'язково повідомте своїм дружинам, що ви бачите тому що їхній досвід часто не такий самий, як ваш власний.
Унікальний механік
Чи перестають вороги нересту чи ні, крок 2 будь-якого Доля Raid зустріч має справу з механіком, орієнтованим спеціально на тестування перед фазою пошкодження. Наприклад:
- Левіафан: Тронна кімната Калуса і царство тіней
- Пожирач світів: Підготовка черепів і зняття бар'єру боса
- Шпиль зірок: Знищуючи кораблі і знижуючи щит боса
- Останнє побажання: Використання кристалів для видалення імунітету боса (назвати лише один)
Ви можете помітити, що час цих унікальних механічних механізмів - це унікальний. На Левіафана і Шпилі, і особливо Останній Бажання, є безліч способів втратити свій крок, але в Eater of Worlds, додайте хвилю і унікальний механік суміш майже бездоганно в фазі ДПС.
Коли ви входите Бич минулого і пройти повз ворожу хвилю першого боса, знати три речі:
- Там, ймовірно, не буде багато перерви до початку механіки.
- Не бійтеся невдачі. Як Темні душі бос, Рейд зустрічі не будуються, щоб бути завойованим на перших ходити.
- Після того, як ви зняли механіка один раз, ви повинні усвідомити, чому вам це вдалося і як можна повторити ваш успіх. Це може означати витирання, щоб обговорювати і практикувати, або намагатися вчитися на льоту. Якщо ви не захочете прискорити через Raid люблять Світові Перші racers, я рекомендую колишній.
Майте на увазі, що унікальний механік часто має справу з фазою пошкодження. Зверніть пильну увагу на ліву частину екрана для баффа і дебафф повідомлень і повідомлень, що розмежовують, чи завершили ви механіка чи ні (Challenge Failed, Ship Destroyed, Force of Will x100 і т.д.).
Найголовніше, однак, ви хочете підходити до цього кроку кожної зустрічі з обережністю. На даний момент напруженість буде високою, і відбудуться помилки. Якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від вашого досвіду Raid, не підштовхуйте себе або свою команду занадто сильно, і грайте в будь-який момент, як ви на слабкому здоров'ї.
Довірся мені. Пізніше це заощадить вам головний біль.
Фаза вторинної хвилі і пошкодження
Деякі зіткнення, такі як ванни, боротьба з Аргосом або фінальна фаза Шуро Чи в останньому бажанні, не дозволяють дихати. Ви будете мати справу з другою хвилею ворогів, яку вам доведеться очистити, перш ніж ви зможете безпечно завдати шкоди. Якщо перша хвиля не була нескінченною, це, ймовірно, буде.
Після того, як ви налаштовані на заподіяння шкоди, ви повинні з'ясувати найкраще зброю для використання. В більшості випадків, Шепіт черв'яка - найкращий вибір, з рушницею IKELOS, яка займає дуже близьку секунду для короткочасних зустрічей.
Ракети з касетними бомбами іноді можуть бути кращими варіантами, залежно від розміру боса або його положення про гравця.
Слабке місце ворога, як правило, досить легко помітити, але якщо це не так, то ваші товариші по команді йдуть за іншим кандидатом на критичний збиток. Після того, як ви знайдете його, зробіть зйомку своїм пріоритетом.
Боси, як правило, вмирають, тільки якщо їх застрелити.
Повторіть, і це стає все важче
Якщо бос не помер після DPS фази 1, станеться одна з двох речей: або з'явиться другий унікальний механік, якого потрібно з'ясувати, або перший зміниться якимось чином.
Наприклад, "Тіньове царство" Калуса отримує деякі незручні нові дірки в підлозі, або Шурі Чи вимагає від вас вирішення довільної стрибкової головоломки, щоб не померти.
Перший ти не мертві, починайте фазу пошкодження вдруге і повторюйте, коли це необхідно. Виконуйте ті ж основні стратегії, що описані вище, щоб з'ясувати нові механіки, просто знайте, що якщо ви не зможете, вам доведеться більше робити, якщо ви хочете повернутися туди, де ви були.
Механіка стирання
Механіка «Wipe» завжди добре телеграфується, і ви повинні помітити їх, як тільки ви їх побачите. Я б майже припустив, що можна дозволити собі розібратися, що таке тригерна умова, але якщо механік відбудеться глибоко в боротьбі, краще спробувати уникнути його, якщо це взагалі можливо.
Як і унікальний механік, згаданий вище, тримайте гострий погляд на лівій стороні екрана, тому що, якщо немає гучного звуку і деяких великих ефектів, які говорять вам, що "Ця річ вб'є вас, втече з / вбити Це зараз, "це єдине місце, яке буде.
Вивести, як уникнути витирання, теж теж не важко. Рейди структуровані таким чином, що там, де ви завдаєте шкоди від, видно, що буде робити витирання. Слідкуйте за тим, що ви ніколи раніше не бачили або щось непристойне. Шанси на те, що дивака хоче вбити вас.
Не дозволяйте.
Не зустрічаються боси
І нарешті Доля франшиза бачила багато випадків зустрічей без стільки одного боса. Тому що ці зустрічі в першу чергу механічні, вони вимагають більше спроб і помилок, але знову ж таки, є багато, ви можете почерпнути через просте обстеження.
Подивіться навколо зони зустрічі і огляньте великі, блискучі речі, які виділяються. Запитайте себе:
- Чи з'являються та зникають предмети?
- Чи є візуальні спотворення, які ви не бачите ніде на арені?
- Коли ви десь крокуєте, чи викликає це повідомлення чи вороги?
- Чи є спеціально названі вороги, які виглядають або діють інакше, ніж все інше? Як ви можете зробити їх ікру?
- Що змушує Guardian вмирати, здавалося б, без пояснення (є один)?
Це може зайняти ваш fireteam кілька йде, щоб отримати ручку, де і що ви будете робити. Спілкування є вашим другом у цих питаннях. Кожна людина повинна говорити, що бачить, тому що не всі будуть бачити одну й ту ж річ або зосередитися на одному і тому ж місці відразу.
Ніяке питання не варто запитувати.
Немає жодних роз'яснень.
Жодна стратегія не варто переслідувати, принаймні, поки ви не знайдете щось, що працює.
Найбільше, спробуйте зберегти це задоволення. Не бійтеся зробити перерву. КПП буде чекати вас, коли ви повернетеся.
Рейдерство в Росії Доля є одним з найбільш задовільних способів взаємодії з грою. Хоча співтовариство завжди вирішує «правильний» спосіб зробити щось, це не означає, що вам і вашій команді потрібно дотримуватися «мета». Зрештою, якщо ви смієте свій шлях через кожну зустріч, ось вся справа грати з групою. Прийняти це.
Якщо ви вважаєте, що цей посібник корисний, візьміть гусак у наших інших Доля 2 гідів тут на GameSkinny.