Зміст
Нещодавно британське друковане видання журналу Edge розповіло про Доля 2 що окреслює досвід декількох письменників, які отримали зміни, щоб грати в цю гру протягом майже двох днів. І при всьому цьому досвіді під їх поясами, ці письменники випустили багато інформації, яка повинна привернути шанувальників Destiny.
У цій статті вони вирішили багато проблем Доля 2 гравці відчували, що бета-версія консолі була жива - підтверджуючи, наприклад, що базові охолодження є нижчими у фінальній грі, ніж вони були в бета-версії, загальна потужність гранат була значною мірою збільшена, і мисливці отримають альтернативні шляхи підкласу, які будуть зробити їх більш дружніми. За даними Bungie, деякі з цих змін відбуватимуться в майбутньому PC Beta, який стартує 28 серпня.
Свіжа нова механіка
Доля 2 з'явиться безліч нових механік, щоб зробити гру відчувати себе свіжою і новою. Введення заблокованих навантажень додасть зовсім новий підхід до певних режимів гри, хоча нам доведеться почекати і побачити, які режими гри будуть мати цей складний новий елемент. Edge пише:
"Деякі з кінцевих ігрових дій заблокують ваші навантаження ... перешкоджаючи вам змінювати вам зброю або підклас після того, як ви завантажите в місію. Вимагаєте, щоб ви і ваш fireteam розробили план, перш ніж виходити".
Це продовження буде також більше покладатися на майстерність і координацію, ніж оригінальна гра. Edge повідомляє, що "боси більше не виконують перевірки на вас пошкодження і витривалості, а замість цього перевіряють майстерність". Боси більше не будуть губками кулі, захищеними хвилею після хвилі фаворитів, а достатньо просто добре розміщені оголошення, щоб тримати вас у русі. Складність не приведе до заподіяння шкоди, а, скоріше, у створенні можливості зайнятися між атаками лідера і тими, що його підтримують війська.
Bungie також зробив кроки, щоб змусити гравців зробити складний вибір, коли мова йде про наближення до бою. Доля 2 режисер, Лука Сміт, цитується так:
"Ми хочемо надати можливість і вибір, що означає, що гравці можуть налаштувати себе більше. При цьому ми будемо також залучати компроміси і приймати важкі рішення. З різних елементів укладаються різні комбінації, що призводить до сильних і слабких сторін для кожного. характер. "
Наприклад, стан поглинання Voidwalker дозволить вам вживати гранату, утримуючи кнопку гранати або вбиваючи ворога зарядженим ближчим. В той час, коли в цьому стані, вбивства регенерують здоров'я і перезаряджають гранати. Отримання достатньої кількості вбивств дозволить споживати ще одну гранату і залишатися в стані прискореної регенерації здоров'я.
Ці типи торгів приведуть до багатьох різних способів підходу до ігрового процесу, щоб відповідати вашому стилю гри.
Спойлер: попередження про історію
Журнал Edge пише:
"... [T] його продовження, яке розраховане не тільки на звернення до жорстких існуючих гравців, але і на нових, і тих, хто відійшов від заплутаного, красивого безладу гри, що почався ще в 2014 році. Тому нам дуже приємно повідомляти, що - вище небес - Доля 2Російська історія не тільки розважає, але робить фактичний сенс, від початку до кінця. "
Багато Доля Фанати будуть радіти саме цьому факту. Поки Доля 2 консольна бета надала нам місію відкриття гри, Край дає більш детальну інформацію про те, що відбувається після того, як ваш опікун втратить світло. Щоб почати з самого початку, війни голодних кабальних військ вторгаються в твердину опікуна (Тауер) і викрадають мандрівника (джерела здібностей опікунів і регенерації). Ghaul веде штурм, оскільки він хоче взяти світло для себе, щоб побудувати імперію і змінити суспільство.
Відповідно до Edge:
"Через годину ... ви розумієте, що роблять погані хлопці і чому".
Опікуни негайно відреагують і спробують взяти на себе Гаула в лоб, тільки щоб виявити, що вони втрачають свою владу - і в поразці, потрапляють в ліс Європейської Мертвої Зони.
Ви прокинетеся безсилі, і ви повинні натрапити ваш шлях через ліс тепер намагається пройти через місцевість. Потім ви опинитеся на Фермі, новому соціальному просторі, який буде посипаний NPC та постачальниками, які нададуть квести і товари. Цей соціальний простір змінюватиметься, коли ви просуваєтеся по історії, приносячи більше людей, які ви знайдете вздовж ваших пригод.
Серед них - Готорн, який направлятиметься до сусіднього осколка мандрівника, який впав під час штурмової атаки. Ви відправляєтеся за осколком і починаєте відновлювати свої здібності, відновлюючи залишок вашого світла і перегрупуючи решту Опікунів, що втекли з землі після вторгнення.
Вся ця історія буде доставлена в більш ніж 80 + годин нової історії змісту і діяльності. Навіть побічні квести будуть повністю озвучені і сприятимуть загальній історії гри.
Edge пише:
"Існує набагато більший сенс масштабу. Великі відкриті ділянки з ворогуючими фракціями, які борються під величезними скайбоксами Bungie, є повторюваною темою, і неможливо не думати про серію, з якої студія зробила свою назву. управління автомобілем або трьома. "
Так це виглядає так, як думав, що воробей більше не буде нашим єдиним способом переносу зайвих коштів - що може вплинути на те, як ми обходимося на деяких інших планетах (можливо, водних морях на Титані?). Проте, як і раніше, нічого не чули про рейд і про те, як він буде пов'язаний з історією.
Так з'являється Bungie збирається забезпечити тони вмісту для Доля 2 'Базова гра - і з двома оновленнями DLC, які з'являються пізніше цього року, вона виглядає як багато речей, щоб зберегти своїх гравців щасливими та активними після виходу гри.
Доля 2 в даний час доступний для попереднього замовлення, і буде випущений для консолей 6 вересня цього року, з випуском ПК, що прийде пізніше в жовтні 24.