Зміст
- Зброя і вміння в PvE
- Перейдіть до системи зброї
- Важкий до зміни потужності зброї
- Зміни тиглі
- Статистика броні
- Клас перків
- Нові та змінені підкласи
- Купити або чекати?
The Доля 2 Сьогодні бета-версія відкривається для всіх, але за останні пару днів я багато граю. І перше, що я хочу вказати, це те, наскільки мені подобається гра до цих пір, перш ніж занурюватися в щось інше. Я мав масу задоволення, пробуючи нові підкласи, бачачи зміни до старих, і граючи в доступні режими гри.
Скажу, що перший Доля бета мав більше, ніж у ньому Доля 2 бета-версія, і це відчувалося більше, як ви були в світі. Це більше відчуває себе як багатокористувацький демо, оскільки ви можете вибирати тільки дії і не можете ходити навколо і нічого не досліджувати.
Це не псує задоволення, хоча, і я маю багато чого сказати Доля 2 на основі мого досвіду в бета-версії. Ознайомтеся з заголовком відео вище, якщо ви хочете побачити певний геймплей і віддаєте перевагу чути мої думки, а не читати їх.
Зброя і вміння в PvE
Перш ніж продовжити, зауважте, що це бета-версія, і речі можуть / будуть змінюватися для остаточного виходу гри. Bungie навіть підтвердив у своєму щотижневому оновлення, що бета-збірка є місяцями, і було значне налаштування PvE з тих пір.
Зараз я б сказав, що пістолети-кулемети цілком недосяжні в порівнянні з іншими вашими артилерійськими варіантами. Я ніколи не знайшов причин для використання однієї, за винятком екзотичного Warlock в конкретних ситуаціях.
Auto Rifles король право зараз у і PvE і тигель. Вороги під час страйку, здається, завдають великої шкоди - більше, ніж необхідно - але Бунжі вже згадував про плани змінити це.
Можливість перезарядки, безумовно, досить повільна, особливо супер. Нові навички класу повертаються досить швидко, і я задоволений тим, де вони знаходяться.
Одна людина, яку потрібно помітити, це рівень, зброя і броня, яку ми маємо під час бета-тестування. Ми не отримуємо багато вибору, ніяких спеціальних пільг, і не модів. У повній грі може бути багато зброї або броні моди, щоб змінити час перезарядки, пошкодження і т.д. Так що я не хвилююся про це в цій точці.
Перейдіть до системи зброї
Деякі будуть любити його, деякі будуть ненавидіти. Особисто я люблю зміни. Тепер ви можете в основному обладнати будь-яку 2 первинної зброї - з однією, яка має елемент, а інша - не має.
Я також помітив, що, коли ви налаштовуєте зброю, елементарні зброї мають енергетичний мод, який надає їм елемент. Я майже впевнений, що це означає, що ми зможемо збирати різні елементарні моди та змінювати їх за бажанням.
Це величезне значення, тому що тепер ви можете використовувати свій улюблений пістолет для кожного опіку або щита ворога, який з'являється. Я також сподіваюся, що ви можете зняти їх, щоб переключити їх між кінетичною та енергетичною зброєю.
Нова система mod є інтригуючою, та я збуджуюсь щоб побачити що інші mods будуть у повній грі.
Важкий до зміни потужності зброї
Це частина, яка не подобається людям. Склад важкої зброї був перейменований в Зброю Сили і включає спеціальне і важке озброєння з останньої гри - включаючи деякі нові. Це означає, що дробовики, снайперські гвинтівки, плавкі пушки, ракетні установки, гранатомети і т.п.
Ви більше не матимете можливості носити снайперську гвинтівку і ракетну установку одночасно, що стало стандартом у більшості видів діяльності PvE. Тепер бета-версія не дає вам гарного погляду на всю гру, але я не заперечував. Зміна первинної зброї більше, ніж компенсує це.
Знову ж таки, моди, навички або щось ще ми не бачили на цьому.
Зміни тиглі
Найбільша скарга полягає в тому, як довго потрібно заряджати суперів в обох тиглі і PvE. Вам пощастило отримати супер один раз під час матчу. Це, безумовно, має бути змінено, так що сподіваюся, що Bungie звернеться до цього.
Найбільша зміна, на мою думку, полягає в тому, як вирішується зброя енергії. У першій грі ви отримаєте важкі боєприпаси зброї з'являються під час матчу, і всі товариші по команді в області отримали б, якщо вони були досить близько.
Тепер, тільки людина, яка підбирає боєприпаси, отримує його. На карті є 2 коробки, тобто максимум 2 людини можуть мати зброю Power. Будь-хто міг підняти її, щоб одна і та ж команда могла її отримати, або навіть 1 людина.
Я в порядку з цим, тому що це означає, що ви не будете мати цілу команду ракет, рушниць або снайперів. Гра буде більше орієнтована на первинну зброю і здібності, а не на зброю Power.
Статистика броні
Це також сильно змінилося. У першій грі броня надала Вам силу, інтелект або дисципліну. Вони зменшують час відтворення ваших рукопашних боїв, суперздатність і здатність гранати відповідно.
Тепер ваша броня зменшить ушкодження, які ви приймаєте, збільшуватимете рухливість або підвищувати регенерацію здоров'я, і саме таким чином у першій грі працювали дерева навичок.
Я думаю, що це добре зараз - знову ж таки, ми не можемо багато чого змінити в бета-версії, тому важко зрозуміти, як це буде у довгостроковій перспективі.
Клас перків
Спочатку я не був упевнений, але були певні зміни, які зробили систему привілеїв класу, так що тепер вони є групами встановлених пільг. Ви можете вибрати одну з 2 категорій на даний момент, тоді як ви можете вільно вибирати окремі пільги на оригінальній грі.
Це розчарування для мене, тому що мені сподобалося мати ці опції, але я пробачу Bungie, якщо це дозволить їм додати кілька будівель до кожного підкласу в майбутньому.
Нові та змінені підкласи
Я люблю всі 3 нових підкласи, і мисливець має мою улюблену супер здатність у грі.
Я думаю, що Хантер не вистачає в загальному підрозділі по команді. Їхній майстерність класу - рулон ухилення, який точно такий же, як крок тіні для Nightstalkers в останній грі. Не зрозумійте мене неправильно - я люблю цю здатність, і вона має велику синергію з новим підкласом Arcstrider. Але я думаю, що це повинно було бути перевагою, а не здатністю.
Titans і Warlocks отримують чудові навички класу, які допомагають усій команді і роблять більший вплив. Існує нічого, що Хантер не приносить до групи на даний момент, крім гравця, який є хорошим. Снайперські вояки, мабуть, все ще завдадуть великої шкоди, але ще не так багато.
Танцівниці леза в останній грі мали стелс, який був величезним для безпечного відродження товаришів по команді. Я думаю, що вони повинні були використовувати стелс, як здатність класу мисливця замість цього. Це зробило б їх корисними для команди знову, і вони могли б надати бонус на збиток і деякі інші бонуси, як варіанти, які могли б добре відповідати класу.
Загалом, мені найбільше подобається Титан. Це була моя головна у першій грі, і після перегляду нового класу Sentinel - разом з новими Кулаками Havoc - я знову продається.
Мені здається, що рейдові групи захочуть принаймні 2 Warlocks, щоб мати як зцілення, так і розширення, разом з 1 або 2 титанами для своїх командних шафтів і щитів. Я не здивуюся, якщо більшість людей запустити 4 Warlocks і 2 Titans.
Купити або чекати?
Навіть незважаючи на деякі проблеми з бета-версією, я все ще думаю, що це покупка. Якщо вам сподобалася перша гра, я впевнений, що вам сподобається Доля 2. У мене, і багатьох інших, немає проблем з фундаментальним ігровим дизайном - тільки цифри, які можна змінити.
Тільки пам'ятайте: це старовинна збірка і Bungie вже звільнив нас, сказавши, що його команда думала так само і налаштувала речі. Я з нетерпінням чекаю повної гри і не можу чекати наступного Доля пригода розгорнутися.