Доля 2 & двокрапка; Огляд розширення для тепла

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Доля 2 & двокрапка; Огляд розширення для тепла - Гри
Доля 2 & двокрапка; Огляд розширення для тепла - Гри

Зміст

У Bungie останній DLC розширення Доля 2, "Потепління,' Опікуни мають багато для того, щоб подрібнити. Це хороша річ, оскільки відсутність контенту призвело до того, що багато гравців віддалилися Доля 2, але "Warmind" як і раніше не вистачає тієї о-так-спеціальної речі Доля - і навіть ваніль Доля 2 - мав. Це, як кажуть, давайте перейдемо прямо до нашого дослідження новітньої експансії.


Кампанія

З "Warmind" приходить нова кампанія, щоб пережити, і це є великим поліпшенням від короткої і невиразної кампанії Росії Доля 2Перше розширення DLC "Прокляття Осіріса". Основна кампанія "Warmind" становить близько 2 1/2 годин, 2, якщо ви літаєте через нього з Fireteam. Незважаючи на те, що вона коротша, ніж мені б хотілося, ця історія сповнена знань і унікальних персонажів (Распутін - особистий фаворит). Ми приєднуємося до знаменитого і освіжаючого Мисливця Ана Брей, який походить з сім'ї, яка створила багато об'єктів на Марсі під час Золотого Віку.

Ця кампанія є що Доля 2 необхідні. Він виглядає як кампанія з Доля 1, з довгими та strung-по місіям, босом боси, та нова механіка - та це що спільнота просила. Остання місія має гравців, що йдуть проти Бога Черв'яка, який керує над Вулицею, і це приносить ностальгічне відчуття, як це схоже на те, коли Стражники вбили Серце Чорного Саду назад Доля 1. Це те, що нам потрібно Bungie, просто дати нам більше, ніж смак.


З кожним новим розширенням нам дають нових ворогів для боротьби. Цього разу це нова варіація «Вулиці»: «Заморожений кущ». Доля часто страждав від відсутності нових типів ворогів, але Frozen Hive є свіжим заходом на гонку, яка стосується смерті і темних ритуалів. Ці нові типи кущів оновлюються і вдосконалюються версії звичайних типів кущів, з якими ми боролися в минулому, такі як лицарі з мечами і щитами, нові снайперські помічники і прокляті Тралл, які застигають вас, коли вони вибухають.

Страйки

Не дивно, що разом з новим DLC ми отримуємо нові удари. Цього разу додаються лише три удари, але, чесно кажучи, це дійсно тільки один новий удар, який виключно для гравців PlayStation 4: "Insight Terminus". Два інших удару, "Воля тисяч" і "Дивна місцевість" - це історії, які були злегка змінені, щоб стати Страйками.


Це було проблемою для гравців у попередній експансії, і, здається, Bungie зробив це знову. Це, мабуть, ледачий, але його також можна розглядати як включення Страйків безпосередньо в історію. Є кращий спосіб зробити це, як ми бачили в Росії Доля 1, де це було зроблено більш бездоганно. Це також призвело до того, що деякі гравці розширилися, оскільки гравці PC і Xbox заблоковані від єдиного нового Strike.

Страйк не тільки переробляється, але й стає складнішим, а грабунок, який падає нижче рівня освітленості. Героїчні удари вимагають, щоб ви були на 350-му рівні освітленості, але тільки на падінні в 340. Це вимкнення для гравців, оскільки нелегко дістатися до 350-го рівня без шліфування протягом декількох днів.

Шліфування та кінцева гра

Шліфування, здається, стало набагато важче - і не в хорошому сенсі. так, Доля 2 не мали належного контенту, але доступ до нового ендшпіля важко отримати, оскільки досягти відповідного рівня освітлення непросто.

Як правило, шліфувальні удари та ведення віх щотижня і щодня допомагатимуть тим, хто перебуває на нижчому рівні, вийти на правильний рівень, але це вже не так. Як говорилося раніше, Heroic Strikes вимагає 350 рівнів освітлення, але впаде тільки 340 передач, і це є головним вимиканням, оскільки це єдиний спосіб подрібнити, щоб отримати спорядження.

Виконувати свої віхи допомагає, але коли ви закінчите на тиждень, ви можете зробити багато після цього за межами рейду. Говорячи про рейд, ми отримали два нових шрифту контенту: raid lair "Шпиль зірок" і нову активність режиму копання під назвою "Протокол ескалації", який є типом зустрічі на 7 рівнях, який має багато різних механік і буде винагороджувати гравців на рівнях 3, 5 і 7. Це зустріч з 9 гравцями і стає все важче і важче з кожним ритмом рівня. Це, безсумнівно, найскладніший контент Доля 2 має запропонувати, але це дуже корисно і являє собою саме те, що ми хотіли. Тим не менш, це викликає кислий смак у роті громади, оскільки ви повинні бути на певному рівні світла, щоб навіть почати цю діяльність.

PVP

Crucible змінився радикально, оскільки зараз є способи вирівняти свій рейтинг, подібний до того, як можна Службовий обов'язок. З "Valor", зайнявши місце швидких ігрових матчів і "Слави", що приймають конкурентні матчі, гравці можуть скласти рейтинг, щоб розблокувати нові передачі і похвалитися правами.

Це велика зміна, тому що збільшення вашого рангу в "Слави" вимагає від вас виграти, щоб отримати окуляри, але кикер, що ви втрачаєте очки, якщо ви програєте ігор. Це робить конкурентну сцену набагато інтенсивнішою та веселішою. З "Valor", втрата не забирає очок, так що вона більше обслуговує тих, хто є випадковими гравцями PVP. Це чудове доповнення до Crucible, щоб потрясти речі.

Новий плей

Звичайно, найважливішою частиною будь-якого розширення є включення нового лута для подрібнення. Мало того, що гравці отримували нові екзотики, такі як автомат Huckleberry і екзотичний меч Worldline Zero (єдиний екзотичний меч у Доля 2), старі екзотики повертаються. Це не дивує що insanely OP fusion гвинтівка Sleeper Simulant робить comeback, але вентилятор улюблений auto rifle Suros Режим, також. Існує безліч нових екзотичних наборів броні і зброї, але найбільша зміна - це додавання екзотичних Masterworks.

Деякі екзотичні озброєння отримують нові версії Masterwork, які передбачають пошук їх специфічних каталізаторів, щоб потім виточити свої конкретні цілі для створення Masterwork. Одним з прикладів є вбивство з трактором Cannon, щоб перетворити його на гармати з трактором. Вони не тільки стають версіями Masterwork, які можуть зробити кулі світла подібними до інших, але вони також отримують унікальні додаткові пільги, такі як збільшений діапазон, збільшений розмір журналу тощо.

Поряд з новим бабло, є нові квести, щоб продовжити, щоб отримати екзотичні і легендарні передач. Квести завжди була цікавою частиною молоти, і додавання нових дійсно допомагає давати гравцям ще один стимул подрібнити і розблокувати грабунок у надії нарешті отримати одне спорядження або зброю, яке вони шукали.

Остаточний вердикт

Хоча Доля 2 "Warmind" - це веселе і настільки необхідне поліпшення в загальній грі, що ще не достатньо для того, щоб утримувати гравців до осені, коли наступний великий реліз впаде. Розширення потрапляє в деякі моменти, які потрібно вразити, але їм не вистачає довжини історії; свіжі та оригінальні удари; способи подрібнення і досягнення більш високих рівнів освітлення; падіння крадіжки від існуючої діяльності; і розширення простору, що оточує світ, створений Bungie.

---

Які ваші думки про "Потепління"? Звук відсутній у коментарях нижче, і більше на всіх речах Доля 2Слідкуйте за GameSkinny!

Наш рейтинг 7 Warmind, нещодавнє розширення DLC до Destiny 2, є великим кроком у правильному напрямку для Bungie, але воно багато в чому не відповідає. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги