Destiny - науково-фантастична гра для фантазійних геймерів

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Destiny - науково-фантастична гра для фантазійних геймерів - Гри
Destiny - науково-фантастична гра для фантазійних геймерів - Гри

Зміст

Під час запуску Доля мали проблеми з життям до своєї реклами, і номери підписки були не ідеальними. Проте, у серпні 2015 року, космічна служба MMF компанії Bungie перевищила 20 мільйонів абонентів, після оновлення контенту, розширення та очікування новітньої експансії. Взятий король. Все це не може бути Halo вентилятори. Крім Зоряні війни: Стара республіка, MMO в основному фентезі на основі - Світ військового мистецтва, Ріфт і Everquest всі навесні на розум. Залучити нових шанувальників з цих та інших франшиз, Доля виходить за рамки стандартних науково-фантастичних тропів, щоб звернутися до перехресної аудиторії, плести чіткі елементи фантазії в геймплей, історію та образність, щоб створити переконливу всесвіт.


Геймплей:

Guardians є найбільшим прикладом цього з точки зору геймплея. З самого початку три основні класи: Warlock, Hunter і Titan - перші два, що вже звучать більш ніж дотик середньовіччя для галактичної обстановки (багато хто визнає їх як відтворювані класи з Ого, що ще більше укріплює фантазійне з'єднання). Підкласи для кожного класу слідують за прикладом, звучать більш надприродні, ніж технологічні - такі, як Stormcaller Warlock's, Bladedancer мисливця або Sunbreaker Титану. Крім того, зброя і здібності, які збиратимуть ваші охоронці, виходять за межі лазерів і гранат. Невдовзі ви будете кидати блискавку, знімати енергетичні стріли і розмахувати полум'яними молотками на що-небудь невдале, щоб стояти на вашому шляху.

Герой з полум'яним молотом проти демона, що володіє мечем, - може стати кінорежисером з ряду фентезійних ігор.


Lore:

Історія історії Росії Доля порушує науково-фантастичну форму. Більшість цих історій встановлює простору Всесвіту через безліч чужорідних рас, до того моменту, як два NPC не схильні виглядати однаково. Кожен персонаж представляє чудову нову гонку в міжзоряному плавильному котлі. Поки Доля мається на увазі, що існує велика кількість інопланетних расів, які ще не вводяться, основні фракції обмежені приблизно семи - лише три з них дійсно можуть бути відтворені - менше, ніж багато інших франшиз на тему фентезі. Деякі навіть мають прямі паралелі; Пробуджені, сірі шкіряні, жовтогламі гуманоїди є по суті ельфовими стендами з тире вампіра, в той час як Вулик є вашим стандартним злом, всім що споживає армію нежиті (вони навіть просто називалися "космічними зомбі" на деякий час). Ніхто не знає, звідки вони прийшли - можливо, вони перейшли через портал Підземелля і дракони. Різні типи ворогів включають лицарів, чарівників і навіть огрів. Це навіть не входить в загальну боротьбу проти “Темряви” - злого суб'єкта, який пожирає світи.


Вампір Awoken

Зображення:

Тоді є такі речі, як істота і дизайн персонажів, як у останньому розширенні, The Taken King, запущеному сьогодні. Заголовок villian, Oryx, має незмінні вібрації "Sauron" і здається не настільки пристойними, як його слуги-кущі. З його величезними крилами, рогами і вражаючим мечем він, звичайно, виглядає як щось із Мордора, а не глибокого космосу. Він відчуває себе дивно - в хорошому сенсі.

Візуальний і тематичний дисонанс - це те, до чого мене залучили Доля: у нього є космічні кораблі, андроїди і тому подібне, але він все одно вражає такими ж акордами для мене, як володар кілець або Warcraft. ММО-гравці, як би вони не говорили про те, що вони знаходяться в ньому для грабування або PvP, вимагають захоплюючого і переконливого світу. Якщо їй не вистачає глибини, згуртованості або багатьох інших речей, вони пішли. Щоб створити всесвіт, де геймери відвідають і хочуть повернутися, розробник повинен пройти тонку грань між тим, щоб бути достатньо іншим, щоб бути цікавим і знайомим для новачків, щоб мати щось, щоб захопити. Хоча я ніколи не можу бути справжнім гравцем в MMO, я з упевненістю можу сказати, що я сподіваюся, що інші візьмуть деякі сигнали Доляі ставляться до жанрів як до керівних, а не до бар'єрів. Багато видів ігор, а не просто РПГ, були б багатшими.