Чорне дзеркало - 2017; Покрокове керівництво & двокрапка; Пролог і глава 1

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Чорне дзеркало - 2017; Покрокове керівництво & двокрапка; Пролог і глава 1 - Гри
Чорне дзеркало - 2017; Покрокове керівництво & двокрапка; Пролог і глава 1 - Гри

Зміст

KING Art's Чорне дзеркало є повторним уявленням оригінальної серії таємниць жахів. Вона відбувається в особняку в Шотландії, наповненому мізерними людьми і сімейною таємницею, яку ви повинні розкрити. Щоб допомогти вам розкрити правду про сім'ю, ми зібрали посібник з місцями розташування елементів, підказками головоломки і навіть повним покроковим керівництвом.

Як ми знаємо, що більшість з вас не хоче псувати історію, ми організували цей посібник таким чином, щоб ви могли отримати допомогу, не роблячи цього. Для тих, хто воліє мати повне проходження, це також тут. Ми просто поклали його внизу. Найменш погана річ (місця для малювання) можна знайти у верхній частині. За ними слідують підказки та допомога, яка не просто дасть вам відповідь. Нарешті, покрокове керівництво пропонує найшвидший спосіб пройти через розділ і надає всі відповіді на головоломку. Ми уникали ретрансляції всієї історії, але в цьому розділі є спойлери.


Малюнок розміщення шматок

Встановіть 1

Перебуваючи у своїй спальні, досліджуйте скриню з лівого боку столу. Ви знайдете їх, розташованих всередині.

Встановіть 2

Нагорі. Шматки знаходяться на столі ліворуч від годинника так само, як ви виходите з кімнати.

Встановіть 3

На верхньому поверсі знаходиться коридор біля портрета вашого діда Едуарда. Слідуйте за ним до кінця і подивіться на підлогу.

Набір 4

Коли ви збільшуєте масштаб на робочому столі в бібліотеці, ви знайдете фрагменти з лівого боку біля деяких пляшок та інших предметів.


Частина 5

Їх можна знайти у верхньому правому ящику столу в магістерському дослідженні.

Підказки для головоломки без спойлерів

Настільні головоломки

Один - код блокування

Щоб вирішити код блокування, потрібно виконати базову математику за допомогою підказки, знайденої в одному з ящиків столу. Є дві прості проблеми. Перший є базовим доповненням, де відповідь повинна дорівнювати 5.

Існує три можливих рішення для цього:


0+5+0=5

1+3+1=5

2+1+2=5

Вирішення цієї головоломки дасть вам першу і третю цифри. Друга проблема просить вас вирішити за 2 шляхом віднімання. Відповіді тут не можуть бути такими ж, як ті, що використовувалися в попередній проблемі, тому вам доведеться використовувати трохи спроб і помилок, щоб отримати правильну відповідь.

Два - Зміїні смуги

Цей досить базовий, та більшість це покладений право там перед вами. Ви маєте дві кнопки поруч один з одним: чорно-білі. У вас є змія з чорно-білим смугастим візерунком. Ви просто повинні бути спостерігачами.

Дверний замок

Ви не зможете відкрити це, поки не знайдете відповідний ключ. Цим ключем можна керувати. Погляньте на замкову щілину в двері майстер-дослідження, а потім налаштуйте клавішу, щоб вона підходила.

Навчайте майстра дослідження

Ця головоломка набагато простіше, ніж здається. Ви знайдете поблизу два набори підказок. Перший - це малюнок циферблата з деякими цифрами. Запуск від внутрішнього набору до зовнішнього: 1, 5 і 2. Інший фрагмент головоломки можна знайти на тій же книжній шафі, що і циферблат. Тут немає ніякої математики. Просто базова логіка.

Детальний опис

Пролог

Ви виявите, що ви працюєте з невідомою особою. Весь цей розділ знаходиться на рейках, так що просто слідуйте по дорозі, поки не дістанетесь до ролика, де вам дадуть перший шанс взаємодіяти з чимось.

Просто клацніть по колу, щоб взаємодіяти, і перегляньте решту сцени, перш ніж рухатися далі. Продовжуйте рухатися, поки не натрапите на привид. Доторкніться до неї ще раз.

Як тільки сцена закінчиться, почніть свій біг знову - у коло каменів. Тут ви знайдете вівтар. Підійдіть до нього і візьміть предмет з землі. Тут ви отримаєте третій ролик перед тим, як буде дозволено взаємодіяти безпосередньо з каменем. Після того, як ви його вивчили, підберіть ліхтар, який ви встановили на ньому. Одна з останніх сцен буде грати до початку першого розділу гри.

Розділ 1

Поїздка на автомобілі

Перш ніж приступити до роботи, вам доведеться прокрутити ще один короткий ролик, який окреслює історію гри. Ви сидите в машині, на шляху до старого сімейного будинку в Шотландії. Саме тут ви знайдете свої перші підказки.

Подивіться навколо автомобіля, перш ніж взаємодіяти з чим-небудь. Є кілька варіантів, але як тільки ви будете взаємодіяти з предметами в грудях поруч з вами, ви прибудете до місця призначення і будете змушені рухатися далі.

Перша підказка, яку ви отримуєте, розташована на грудях. Це записка з кількома випадковими словами на ній. Якщо перевернути її (натиснувши на неї за допомогою миші та перетягування), ви знайдете також код. Відкиньте папір, і вам буде надана можливість відкрити груди.

Всередині грудей є копія башти замку. Перевірте це, а потім відкиньте його. Роблячи так принесуть їзду автомобіля до кінця - у Чорному Будинку driveway.

Введення

Тут Вас зустріне сімейний юрист, один з Ендрю Харісон. Він поспішить вас всередину і познайомить вас з сімейним матріархом - вашою бабусею, леді Маргарет. Ви задасте їй кілька запитань, і вона дасть вам декілька самовдоволених відповідей, перш ніж залишити вас у руках її дворецького Ангуса і блукати.

Перш ніж Ангус зможе направити вас до вашої кімнати, Андрій запитає про доказ вашої особи. Коли ви йдете, щоб подати йому документи, ви скинете турель, яку ви знайшли раніше. Ви можете або брехати, або говорити правду, коли він просить вас про це. Ангус, здається, знайомий з ним, але нічого не говорить.

Як тільки ви закінчите з Ендрю, слідуйте за Ангусом по сходах. Зверху ви зіткнетеся з портретом вашого діда Едуарда. Розгляньте його ближче, перш ніж слідувати за Ангусом праворуч. Приблизно в середині коридору ви побачите набір подвійних дверей. Огляньте їх, і Ангус повідомить вам, що це "Майстер-дослідження", і що ви зможете перевірити його завтра.



Продовжуйте стежити за Ангусом у свою кімнату. Перш ніж потрапити туди, ви можете прокоментувати пілінг шпалери, якщо хочете. В іншому випадку, просто дістаньтеся до дверей і почекайте, поки Ангус відкриє його. Поки ви чекаєте, ви почуєте шум і подивитеся навколо, побачивши щось на відстані, перш ніж здивує годинник поруч з вами. Опинившись в номері, Ангус порадить вам не бродити по ночах - поради, які ви явно не плануєте приймати.

Твоя кімната

Подивіться навколо своєї кімнати. Ви можете оглянути камін і картину над ним. Вивчення картини дозволить вам ще ближче подивитися. Натисніть обидві точки, і ви побачите щось знайоме.

Прогуляйтеся до ліжка і відкрийте свій багаж. Перевірте документи та зображення, перш ніж приймати матчі, приховані за телеграмою. Ви також можете спробувати лягти спати, але гра наполягає, що ви продовжуєте рухатися. Замість цього поверніть до столу.

З лівого боку столу розташована невелика скриня. Відкрийте його і візьміть перші шматки малюнка. (Ви збираєте їх). Потім виберіть опцію "Світло" на свічці. Майте на увазі, що це буде доступно, лише якщо ви вже маєте відповідність.

Після того, як ви запалите свічку, ви готові досліджувати. Проведіть двері в коридор.

Нагорі посадки і передпокою

У коридорі поверніть ліворуч у нішу з годинником. Ви можете ближче поглянути на годинник, а також зможете захопити наступний набір малюнків зі столу поруч із ним.

Звідси ви можете йти прямо або йти прямо. Посадка йде у великому колі, тому або добре. Ви хочете перевірити всі вхідні отвори і коридори, поки ви тут.

Якщо ви йдете прямо з дверей вашої спальні, ви зустрінете німого офіціанта. Запишіть його на пізніше. Звідти поверніть праворуч і зробіть свій шлях навколо посадки. Ви пройдете вхід в бібліотеку наверх і сходи на горище, перш ніж дістатися до наступного входу, де можна оглянути одну з дверей.

Продовжуйте по коридору, і ви знову зіткнетеся з портретом діда. Перегляньте його знову, щоб дізнатися більше про нього. Як тільки ви закінчите з картиною, прямуйте прямо по коридору поруч з ним - аж до кінця - щоб знайти більше малюнків.

Поверніться до дверей бібліотеки та ввійдіть.

Бібліотека

У бібліотеці ви побачите, що Андрій дивиться на деякі документи. Ви можете зробити щось, щоб привернути його увагу або просто слухати на ньому. Якщо ви вирішите підслухати і зробити це досить довго, він помітить вас.

Так як ви на посадці, йти вперед і зробити схему, перш ніж відправитися вниз. Ви знайдете кілька книг для вивчення - Lovecraft, Poe, і тому подібне - і ви також знайдете стіл на рулоні. Ви не зможете зробити набагато більше, ніж дивитися на нього зараз, але коли ви це зробите, ваш журнал квесту буде оновлено.

Зверніться до Андрія і поговоріть з історією своєї сім'ї. Коли розмова закінчиться і він виходить, подивіться на папірці на його столі. Ви також можете вивчити решту бібліотеки, але тут нічого більше не робити. Виходьте на вхід внизу і поверніться у фойє.

Кухня

Коли ви входите у фойє, слідуйте за стіною до свого персонажа, поки не прийдете до деяких французьких дверей. Пройдіть через них і йдіть по коридору на кухню, де ви знайдете жахливого, старого, сліпого хлопця на ім'я Рорі. Це будинок садівника. Поговоріть з ним трохи. Він закінчить їжу і піде.

Дослідіть кухню, щоб знайти пару корисних предметів. Перший - це шматок дроту, розташований у ящику в кінці острова. Другий - це сокира, що сидить на вершині острова. Візьміть їх і поверніться до бюро в бібліотеці.

Бібліотечний стіл

Повернувшись за столом, ви тепер маєте можливість відкрити стіл. Якщо ви схопили дріт, використовуйте його. Це дозволить вам отримати досягнення "Без подряпин". (Вам потрібно буде утримувати кнопку миші за допомогою цієї опції.) Тепер, коли стіл відкритий, ви можете придивитися.

Відкрийте верхній ящик праворуч і ви отримаєте інший ключ, який вам потрібно буде вирішити наступну головоломку. Другий ящик містить лист. Третій заблокований.

На лівій стороні столу ви знайдете більше малюнків. Ліворуч від них - панель, яку можна дослідити, але вам доведеться з'ясувати комбінацію, щоб потрапити в неї. На щастя, це написано для вас. . . у рунах. Саме тут з'являється ключ, який ви тільки що знайшли. Це основна математична головоломка. Спосіб вирішення цієї проблеми полягає в тому, що головоломки без спойлерів доступні раніше на цій посаді. Або ви можете просто подивитися на зображення тут:

Після вирішення цієї проблеми панель під замком відкриється. Візьміть ключ всередину і запишіть білу і чорну смужку на змії. Вони знадобляться для наступної головоломки.

Вийдіть з режиму іспиту на один крок, щоб побачити ящики столу. Розблокуйте третій, і один з головок змій відкриється. Щоб відкрити наступну головку змії, потрібно перевірити ліву сторону столу. Залишайтеся збільшеними і просто рухайтеся до кінця. Пам'ятаєте ті смуги, які я згадав? Тут ви їх будете використовувати.

На кінці столу знаходиться змія з чорно-білим смугастим візерунком і двома кнопками: одна чорна і одна біла. Просто натискайте кнопки в порядку, продиктованому смугами на змії - згадуючи також і на внутрішній стороні столу. Це буде:

BWBWBWWWBBWWBBWB

Нарешті, щоб закінчити відкриття столу, потрібно подивитися на праву сторону. Знову ж таки, є дизайн змії. Але в цьому випадку все, що потрібно зробити, це натиснути кнопку на голові.

Це відкриє третю голову змії і розкриє елементи, заблоковані за ними: інша літера і ключ. Якщо ви граєте з ключем, ви побачите, що зуби на кінці можна повернути. . . робить його корисним для різних видів замків.

Вийдіть з режиму перевірки, і маленький хлопчик вас вразить. Він вибачиться і побіжить у коридор. На жаль, він зникає. Не хвилюйтеся про нього прямо зараз. Замість цього пройдіть навколо посадки до дверей майстер-дослідження.

Магістерське навчання

Тепер, коли у вас є ключ, ви побачите, що у вас є можливість розблокувати двері. Тим не менш, це не буде так просто, як просто покласти ключ в замок. Пам'ятайте, що зуби на кінці можна переміщати. Клацніть на опції розблокування і уважніше подивіться на отвір блокування.

Для того, щоб ключ підходив до цього отвору, потрібно повернути внутрішній зуб. У інвентарі двічі клацніть зуб, і він буде прямо від інших. Тепер поверніть назад і розблокуйте двері.

Потрапивши в кабінет, подивіться на стіл. Як і у випадку з іншим столом, коли ви перебуваєте в режимі розслідування, вам потрібно перемістити камеру навколо гарного біта. Там буде ящики для відкриття, які містять більше ключів щодо того, що родина.

Третій ящик зліва буде мати приховане відділення, що містить кілька аркушів паперу. У вас є підказки про те, як вирішити наступну головоломку. Верхній ящик праворуч має більше частин малюнка.

Залиште письмовий стіл і перейдіть до книжкової шафи ліворуч. Там ви побачите циферблат з рунами. Ось де входить ключ. На щастя, це трохи простіше, ніж остання головоломка руни. Тут немає математики. Замість цього подивіться на ліву сторону книжкової шафи. Там ви знайдете п'ять рун. Цифри на підказці, які ви тільки що знайшли, відповідають рунам на стороні справи. Ви зможете дивитися на них ближче, переміщаючи камеру під час збільшення масштабу. Поверніть циферблати, доки всі три правильні руни не будуть вирівняні у верхній частині, маючи на увазі, що руни збоку корпусу замовлені 1-5 зверху вниз. Як тільки циферблат встановлений вправо, ви отримаєте іншу сцену зрізу і знайдете себе, дивлячись на мініатюрну версію будинку.

Подивіться уважно на будинок, і ви побачите місце, де щось не вистачає. Натисніть, щоб скористатися цим місцем, і ви отримаєте серію роликів, які закінчаться, коли ви падаєте вниз по сходах. Коли ви прокидаєтеся, це наступний день і початок Глави 2.

---

Переконайтеся в тому, щоб перевірити наші інші Чорне дзеркало провідники та покрокові керівництва тут.