Покази долі Альфа & двокрапка; Логічна еволюція FPS

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Покази долі Альфа & двокрапка; Логічна еволюція FPS - Гри
Покази долі Альфа & двокрапка; Логічна еволюція FPS - Гри

Зміст

Протягом багатьох років геймери скаржилися, що шутери від першої особи потребують більше інновацій та загальної свіжості.


Тепер, деякі шанувальники відповіли просто, кажучи: "Якщо ви змінюєте це занадто багато, це перестає бути стрільцем, а потім, ми не зацікавлені".

Існує дійсно трохи лицемірства, що беруть участь у цій проблемі. З одного боку, коли формула стає успішною, і люди продовжують вимагати її, видавці слід дайте їм цю формулу. Попит та пропозиція, так? І якщо ви зміните формулу перемоги, мільйони шанувальників будуть роздратовані. Подивіться на всі побажання, які бажання геймерів не змінили (Final Fantasy, Resident Evilі т.д.); тоді вони обертаються і скаржаться, коли франшизи робити зміни.

Не може бути в обох напрямках. Що ти може Запит - це еволюція і прогрес жанру, без фактичного зміни самого жанру.

Після того, як граєте на альфах Долі на деякий час, це відчуває ... право

Я не величезний FPS buff будь-якими засобами, але мені подобаються ігри. Я граю іноді шутер зараз і знову (я в даний час весело з Вольфенштейн: Новий порядокНаприклад, і, по суті, протягом багатьох років я, мабуть, грала більшість франшиз FPS в існуванні. Я також не є фанатом MMO, хоча, таким чином, досвід спільного світу насправді мені не подобається. І все ж я, звичайно, розумію привабливість чогось подібного Доля, що має багато для цього.


Вона має глибину рольової гри і все ж, основний геймплей залишається відносно простою стрільцею. Це приклад еволюції, а не різкої зміни; тобто жанр залишається незмінним, але зміцнюється включенням додаткової, більш глибокої механіки. Ваш персонаж вирівнюється і заробляє навички, і це діє як логічне доповнення до пошуку та модернізації зброї та обладнання.

Він має масштаб дуже великого MMO, але навіть у альфа, він не відчуває себе, як ваш прототип MMO. Ні, він все ще відчуває себе точно як стрілок. Ви все ще витрачаєте більшість свого часу на зйомки рухомих цілей, незалежно від того, що ви можете об'єднатися з іншими гравцями. Маючи можливість піти соло, це чудово, тому що ви не відчуваєте, що ви завжди повинні бути частиною рейдерської партії для просування. Знову ж таки, це приклад реалізації більшого вибору та варіантів без шкоди для основного геймплея.


Киньте в декількох транспортних засобах і дуже прохолодному центральному вузлі сортів, і у вас є гра, яка залишається в самому центрі, шутер. Водночас вона, здається, зміцнила власну ідентичність; це не Bioshock і це не так Службовий обов'язок. Гра відчувається і виглядає як суміш Halo і Прикордонні території але не помиліться, вона будується на фундаментах, які споруджуються цими двома франшизами. Доля не задовольняється тим, щоб просто використовувати ці фонди і представити той самий контент у новому середовищі.

Це те, що мені найбільше подобається в грі до цих пір: його непримиренний прийом, який говорить: "так, я все ще шутер" в поєднанні з очевидним зусиллям зробити цей досить простий жанр тому набагато більш динамічний і залучений. Хіба це не те, про що геймери кричали протягом багатьох років? Ну, а не продовжувати домагатися помилки, можливо, ми могли б аплодувати зусилля деяких розробників, які бажають робити все правильно. Звичайно, гра не буде ідеальною, але я не збираюся ігнорувати зазначені зусилля.

Ти?