Зміст
- Доля Обійми фантазії тропів
- Атмосфера і естетика
- Фантастичні звірі
- Зброя, броня і магія
- Доля Занурений у свою власну міфологію
У деяких з інтерв'ю Bungie привів до виходу першого Долявони називали налаштування своєї гри «міфічною науковою фантастикою».
Це може бути трохи дивно, враховуючи, що вони могли б просто назвати його науково-фантастичним світом. Це могло бути просто маркетинговий трюк, щоб дати їхній грі фантазії етикетки, і в деяких відносинах це, ймовірно, було - однак, "міфічна наукова фантастика" є досить специфічним (і інтригуючим) описом.
Так що, в очах розробників, встановлює Доля крім інших науково-фантастичних ігор, фільмів і літератури?
Доля Обійми фантазії тропів
Почнемо з того, що всі наукові фантазії витягуються з класичних фантазійних (або науково-фантастичних) тропів певною мірою, але Доля Зокрема, майже надто на носі з його реалізацією деяких з цих загальних конвенцій.
Атмосфера і естетика
У той час як у вас є певні футуристичні місцевості, такі як аркалогія Титану та деякі Той, що біжить по лезу бритви- Сліди синтезатора-іш, такі як дослідницька музика Nessus, лише в European Dead Zone є кілька налаштувань, які відчувають себе як вдома в будь-якій традиційній грі-фантазії.
Тут може бути і Чорний ліс Доля«Мірвуд» - за винятком того, що замість того, щоб бути зачарованим середньо-земною магією, вона є домом для осколків Мандрівника.Існує Ферма, яка має сільську фантазію, яка встигає прорізати всю ту наукову техніку, яку ви знайдете там - можливо, це музика.
Фантастичні звірі
В Доля, кожна з ворожих фракцій прив'язана до конкретної реальної групи - Fallen - піратські тематики, Cabal - римські тематики, Hive - середньовічні тематичні, а Vex - грецькі тематичні.
На перший погляд, це може здатися, що єдине, що пов'язує машини війни Векса з давньогрецькою міфологією, - це імена: там є Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons і багато іншого. Але є ще більше, ніж це.
Наприклад, у Доля 2, більшість гравців вводяться до Radiolaria, рідина, що витікає по чужому пейзажу, коли вони вперше прибувають на Несс.
У певному сенсі, радіолярійну рідину (або рідину розуму Векса) можна розглядати як своєрідний іхор, кров стародавньої, міфічної раси - будь-хто, хто воював з Вексом, знатиме, що не буде стріляти в їхні голови, а замість їхніх серцевин розуму, світяться стручки, що містять радіолярну рідину.
Як і кров давньогрецьких богів, рідина розуму Векса має декілька особливих властивостей - особливо, вона спалює будь-яких охоронців (і, мабуть, будь-які живі істоти, що не є Вексом), які торкаються його. Досить дивно, що в грецькій міфології кров Кентавра, Нессу, отруїв і вбив Геркулеса, коли він торкнувся його шкіри.
Жоден з цих тропів не є унікальним для Доля серії; однак, що є унікальним Доля це те, що вона використовує, щоб надихнути деякі свої фантазії.
Зброя, броня і магія
«Старовинна зброя, побита і зношена, - але вона все ще спрацьовує. Можливо, вас чекали.
Хвостов - це перша зброя, яку ви даєте Доля, і це не робить спроби приховати те, що це таке: це той іржавий залізний довгий меч, з якого ви починаєте в кожній фентезі, це реліквія з давніх битв.
І цей перший набір незвичайних доспехів, які ви отримуєте після підручника, також може бути вашою шкірною бронею +1.
Існує також той факт, що багато видів класів включають "зачаровану" середньовічну зброю: зоряні клітини володіють полум'яними великими словами, Аркстрідери танцюють по полях битв з електрифікованими держаками, а Sentinels оббивають ворогів щитами, викованими з Порожнього світла.
Доля Занурений у свою власну міфологію
Розробники не просто використовували "міфічну наукову фантастику" як фразу, що допомагає рекламувати гру (хоча я впевнений, що це її частина). На відміну від багатьох інших наукових фантазій, Доля дійсно тяжко притягується від багатої міфологічної культури: її власної.
Доля це гра, яка зосереджена на минулому - просто не наше минуле. Перший Доля починається близько 2700 року - майбутнє, яке настільки далеке від сьогодення, що минуле, яке вони посилають, не наше власне, а минулі сотні років у нашому майбутньому - починаючи з Золотого століття.
Майже кожен фрагмент знань, що стосуються людства, їхніх світів і їхньої культури, складається з століть між початком Золотого віку і початком першої гри.
Хвостовський 7G-02 не є технічно мечем, але це те, що люди використовували сотні років тому в світі Доля - Начебто ми ще в 1400-х роках використовували мечі.
Є багато історичних діячів і предметів у грі, які ставляться з повагою, як залізні лорди, ракетна установка Gjallarhorn або навіть хвостов. Деякі легендарні та екзотичні передачі розповідають розповіді про своє походження або про опікунів, які давно володіли ними. Існує навіть ігровий режим, названий на честь персонажа: Випробування Осіріса.
Гравці часто опиняються в пережитках людської цивілізації, будь то космодром в Старій Русі або руїни дослідницької лабораторії Кловіс Брей на Марсі. Гравці викопують артефакти і енграми, які так старі, що вони змусять принести їх до криптоархеолога, щоб визначити їх.
Це зосередження на вигаданій історії гри допомагає створити відчуття, що за опікунами та їхніми діями існує справжня міфологія, що вони дійсно живі легенди.
---
Поки Доля Можливо, вони прибили більшість елементів, загальних для жанру фантазії науки, і це не обов'язково вимагає нової етикетки для гри. Однак, Доля це робить крок уперед, використовуючи свою вигадану міфологію, щоб ввести почуття дива у свій науково-фантастичний світ.
Доля не просто охоплює фантазію, вона охоплює фантазію свого міфологічного минулого, і саме це встановлює Доля крім більшості інших наукових фантазій.