Доля може стати найвищою грою в історії

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 23 Липня 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Как Ватикан Романовых на престол посадил. Последняя Миссия Рюриковичей
Відеоролик: Как Ватикан Романовых на престол посадил. Последняя Миссия Рюриковичей

Зміст

Докази такі:


По-перше, Activision неодноразово заявляв, що вони очікують десятирічний термін служби нового блокбастера Bungie, Доля.

По-друге, будь-який досвід спільного світу відкритий для безлічі додаткових доходів, включаючи нескінченні обсяги завантажуваного контенту, мікротранзакцій і навіть щомісячну абонентську плату, якщо видавець вирішив піти в цьому напрямку.

По-третє, категорія шутера набирає популярність і фактично за кілька років вона може бути найбільшим і найбільш продаваним жанром у цій галузі. Наразі він конкурує з відкритою акцією та заголовками RPG Grand Theft Auto і Кредо вбивці. Поєднання шутера з вражаючою захоплюючою спільністю у форматі MMO має бути надзвичайно прибутковий.

Постійна підтримка Долі буде оцінена мільйонами, але вона також зробить мільйони

Це не так Службовий обов'язок або Поле бою. Доля налаштовано як і будь-який інший MMO (Світ військового мистецтва пружини відразу на розум). Це означає, що світ постійно розширюється; розробники можуть - і роблять - продовжувати підтримувати продукт протягом багатьох років, випускаючи новий вміст у вигляді пакунків розширення на відносно частій основі. Ці пакети можуть бути напрочуд дорогими, але, можливо, не дивно, що ті, хто вже зачепив гру, цілком готові платити ціну.


Я не знаю, яка маржа прибутку повинна бути на цьому, але це має бути величезний. Це не займе що набагато більше ресурсів для того, щоб виробляти те, що зазвичай знаходиться в пакеті розширення MMO, і враховуючи вартість і кількість людей, які її купують, вона повинна генерувати величезний прибуток. Скільки Activision зробив все сказав про WoW? Це має бути добре в мільярди зараз, чи не так? Будь-яка конкретна причина Доля не може зробити те ж саме?

І Доля, Будучи шутером, має більше mainstream заклик ніж дія / RPG це WoW.

Можливості - для розвитку і плати - буквально безмежні

Bungie міг поїхати hog-дикий з цим. Це могло б стати одним з найбільш нескінченно цікавих, дико різноманітних і активних віртуальних світів, коли-небудь створених. Просто дайте команді час ... і час, що вони будуть мати.

Це, як кажуть, з грою, спеціально підготовленою для щомісячної абонентської служби або різноманітних мікротранзакцій, треба припустити, що Activision захоче скористатися тим чи іншим. Останнім поколінням з'явилися чутки, що видавець хотів ще монетизувати Службовий обов'язок, і кілька аналітиків передбачили, що Activision встановить абонентську плату, щоб грати в CoD online. Це не сталося, але я думаю, що це не відбулося, тому що компанія планує зробити це саме так Доля.


Не з воріт, пам'ятайте. Ні, дайте кожному шанс повністю зануритися і потім навесні щомісячна плата на них. Вони будуть набагато більше шансів піти на це, чи не так? А якщо не платити за підписку, мікротранзики можуть почати з'являтися ліворуч і праворуч. Незважаючи на те, що відбувається, я переконаний Доля має чудовий постріл у виконанні своєї "долі", як найбагатша відео-гра, створена коли-небудь.