Чи робить Twin Shot щось нове? Ні.
Хіба це зняти, будучи платформер дій добре? Так.
Прекрасний двобічний платформер Nitrome не порушує жодних бар'єрів або робить що-небудь революційне, але це дуже весело, граючи соло або з другом.
Щоб покласти речі просто, Twin shot ставить вас на контроль над стріляючим херувимом, просто шукаючи пригоди в платформі. Стріляйте ворогів, стріляйте стрілами в стіни, щоб зробити собі кілька сходів, і збирайте монети. Вбийте ворогів на рівні, і ви переходите на наступний.
Є трохи більше тут ніж що, хоч. Наприклад, на кожному рівні немає технічних кордонів. Якщо ви йдете з лівого боку екрана, ви виходите з правого боку. Те ж саме стосується і верхньої і нижньої частин екрану. Існують також кілька типів блоків, кожен з яких має свою функцію. Деякі працюють як пружини, деякі зникають, а деякі з них лише там. Підхід під час обтікання та кількість типів блоків та ворогів утримують гру від «занадто простого» і роблять його цікавим через всі 50 рівнів.
Отже, як працює кооперативна флеш-гра? Програвач 1 керує клавішами зі стрілками та клавішею пробілу (або клавішею Ctrl) для стрільби, а гравець 2 - керує WASD та клавішею F. Це трохи тісно, але насправді не так багато варіантів схем керування спільною клавіатурою. Якщо ви хочете грати соло, ви можете використовувати клавіші зі стрілками або WASD для руху.
Як завжди, Nitrome зробив велику роботу з спрайтами у Twin Shot. Херувими милі і жирні, а вороги барвисті (здебільшого) і неповторні. Різні типи блоків мають свої тонкі відмінності, так що ви знаєте, в що ви потрапляєте, перш ніж стрибати на неправильний блок і робити помилку.
Чесно кажучи, Twin Shot не найкращий або найскладніший платформер Nitrome, але він є одним з найдовших і найрізноманітніших під час гри. Вона має достатньо викликів, щоб тримати вас у грі, але не достатньо, щоб ви більше не хотіли грати. Кооперативний аспект гри - гарне доповнення, але тісна розкладка клавіатури може змусити вас подумати про гру з другом.