Зміст
Незважаючи на те, що багато рецензентів ще не розраховані, нинішній консенсус є розчаруванням.
Багато хто з провідних критиків галузі говорять Доля просто не ріже гірчицю, особливо враховуючи високі очікування. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, Escapist та інші говорять, що гра не стоїть навіть 7 (за шкалою 10) і це просто шокує.
Тепер, коли ми мали деякий час, щоб зробити крок назад і оцінити, чи можемо ми це сказати Доля є найбільшим розчаруванням у цій галузі Дайкатана? Ох, деякі з вас можуть не бути досить старими, щоб запам'ятати, але насправді це не було що давно.
О, людина, Дайкатана ... пам'ятайте цю бомбу?
Я працював в електроніці Бутік в той час, і я добре пам'ятаю підсумку до цього запуску. Це була одна з найбільш обговорюваних ігор року і, насправді, це була одна з найбільш очікуваних назв усіх часів. Після того, як вона була оголошена в 1997 році, гра була відкладена кілька разів (на жаль, але це типово для комп'ютерних ігор), і в остаточному підсумку вийшла в 2000 році. Ну, це було не зовсім погана гра, але хлопчик, враховуючи зростання, широко вважався великим розчаруванням.
Гра закінчилася тим, що отримала низькі бали, в середньому дорівнювала 5,5 відповідно до GameRankings. Як не дивно, версія GameBoy Color стала набагато кращою. Важливо відзначити це ДоляСередній бал близько 75 (з урахуванням GR і Metacritic) є набагато вищим, і гра пропонує багато польської та розважальної програми. Я цього не заперечу. У той же час, ви повинні визнати, що майже всі передбачали гру з 9+. Коли ви падаєте настільки сором'язливим, це певний розлад.
Найбільша різниця? Продажі
Змішаний прийом, ймовірно, не зашкодить Доля. Можна стверджувати, що гра вже є гігантським успіхом, оскільки вона за перші 24 години на ринку дала понад 500 мільйонів доларів. Це, ймовірно, закінчиться бути одним з найбільш продаваних назв 2014 року (якщо ні назва бестселера) і про те ж не можна сказати Дайкатана. З іншого боку, промисловість значно змінилася за останні чотирнадцять років. Ми багато краще генерувати галас, оскільки Інтернет майже вимагає постійної цілодобової уваги. Для ігор, як Доля, вони обов'язково будуть в центрі уваги 24/7.
Плюс, ви маєте mainstream натовпи зараз що не дійсно піклуєтеся про огляди. Вони хочуть багатокористувацький шутер в MMO-подібних налаштуваннях. Кого хвилює те, що думають критики? Я думаю, що ми досягли точки в галузі, де популярність і тенденції можуть переважати загальну якість, за умови, що реклама і маркетинг є достатньо надійними. Тим не менш, тільки з точки зору реакції громади, я бачу багато подібності між ними Доля і Дайкатана. ... і це занепокоєння, незалежно від того, як ви його наріжте.