Зміст
- Чи будуть виключені лише одиночні гравці в низькобюджетну інді-сферу?
- Одиночний гравець виживе, тільки якщо він великий
Перш ніж ви негайно стрибати на захист одиночних ігор, говорячи, що вони "завжди будуть навколо", розглянемо найбільші існування назв.
Службовий обов'язок, Світ військового мистецтваі щойно випущений Доля є в цьому списку, як і кілька інших IP-адрес - деякі MMO, деякі, які процвітають на багатокористувацької компоненти, незважаючи на те, що пропонують опцію кампанії - і це не є спірним. Мультиплеер генерує далеко більше доходу, ніж будь-яка гра з одного гравця та з очевидних причин. Поточний досвід, який вимагає планів підписки та / або мікротранзакцій, завжди буде випереджати формулу відтворення і колись.
Отже, з боку бізнесу, це неминуче, що ми побачимо все більше і більше ігор, які зосереджуються майже повністю на мультиплеєрі. І хоча вокальний контингент, який підтримує сольні ігри (я - член цієї групи), залишається свідомим продовженням тенденції. Інакше ви повинні бути сліпими.
Чи будуть виключені лише одиночні гравці в низькобюджетну інді-сферу?
Подумайте про це: якщо для гри потрібна така кількість мільйонів, то для того, щоб заробити гроші, потрібно багато мільйонів. Найпростіший спосіб забезпечити віддачу від інвестицій - це включити багатокористувацький компонент, який підключає гравців протягом декількох місяців, навіть років. Не можна заперечувати, що ті, хто вдаються до мультиплеєра в MMO або онлайн-іграх, як CoD або Доля грати більше годин, ніж середній геймер. Їм майже доводиться, якщо вони хочуть прогресувати. Крім того, так званий «соціальний» рух ігрових ігор разом досягло гарячого кроку; багато хто навіть не турбується про кампанії.
Отже, якщо видавець не збирається залучати величезну кількість готівки за допомогою лише кампанії, вони все рідше підтримують її. Звичайно, у нас ще є чудові франшизи, які процвітають на одиночній грі; Naughty Dog - прекрасний приклад студії, яка виконує дивовижну роботу в цій якості. Uncharted і Останній з нас були неймовірні, новаторські IP-адреси, які, пропонуючи мультиплеер, явно зосереджувалися на одиночній пригоді. Але таких переживань скорочується.
Одиночний гравець виживе, тільки якщо він великий
І коли я кажу "великий", я говорю про світ. Grand Theft Auto V масовий, тому що він масовий; тому що геймери могли легко витратити 50, 60 і навіть 100 годин у цьому дивному захоплюючому світі. Те саме стосуватиметься подібних ігор Відьмак 3: Дике полювання, Бетмен: Arkham Knight і Кредо вбивства єдності. Суть в тому, що якщо ви хочете продати одноразові пригоди в ці дні, вона повинна надати гравцеві величезний час відтворення. Пройшли дні продажу гри, яка доставить 8-10 годин (який колись був прийнятним).
Чи можете ви навіть назвати наступну назву, окрім Uncharted 4: Кінець злодія, що по суті буде пропонувати стандартну кампанію і мало що інше? Так, звичайно, такі ігри включають мультиплеер, але майже ніхто не купує їх з цієї причини. З іншого боку, майже ніхто не купує новий Службовий обов'язок для кампанії, або, і здогадатися, що робить набагато більше грошей? І ви навіть не можете насолоджуватися Доля якщо ви не підключені.
У майбутньому існують два типи ігор: ті, які повністю орієнтовані на мультиплеер, що генерує дохід, і ті, які зосереджені на гігантських віртуальних світах, де один гравець може витратити 100+ годин.
Це довго і коротко.