Зміст
- Доля схоже на логічну еволюцію чого Halo почалася
- Halo породив продовження після продовження, але Доля буде просто навколо назавжди
- «Вимірювальна гра для всіх інших FPS»?
Чим більше я думаю про це, тим більше здається Доля це другий прихід Halo.
Це виходить далеко за рамки того, що Bungie розробив обидва IP-адреси. Ні, це більше пов'язано з порівнянням ігор і ринків. Коли ви відступаєте і розглядаєте обман навколо Halo - і можливе виникнення цього заголовка - ви починаєте бачити помітну схожість.
Ті, хто любить шутерів від першої особи, мабуть, відзначили декілька подібностей у структурі геймплея, навіть якщо це неправильно сказати Доля відчуває себе як a Halo продовження. Жанр нарешті починає бачити деякі інновації та різноманітність, тому:
Доля схоже на логічну еволюцію чого Halo почалася
Я до сих пір пам'ятаю, працюючи в електроніці Boutique, коли оригінальний Xbox запущений. Це легко згадати божевільний обман, який оточив Halo; це була в основному єдина причина купити нову консоль Microsoft (хоча я дійсно обожнював Камера смертників). Гра Bungie повинна була бути еволюцією жанру FPS - принаймні на консолях - і очікування пройшли через дах. Хоча багато хто очікує Доля щоб бути першим справжнім синім наступним поколінням FPS, це саме те, що люди очікували від першого Halo.
У ці дні ми отримали необхідну потужність і технологію, щоб зробити наступний крок у стрільців; у випадку Доля, багатокористувацький досвід спільного світу з великою кількістю різноманітності. Ви можете грати його соло, або ви можете грати з іншими, а довголіття в стилі MMO має вирішальне значення для довгострокового успіху. Halo в основному лінійна, але навіть тоді геймери дивувалися більш відкритим середовищам, через які ми переїхали, особливо в порівнянні з коридорними стрільцями дня.
Підкидання в атмосферне схожість між ними Halo і Доля, і у вас є ... ну, саме те, що я сказав у назві.
Halo породив продовження після продовження, але Доля буде просто навколо назавжди
Гаразд, не назавжди, але Activision дав цю "10-річну" оцінку кілька разів. Це лише ще один приклад еволюції жанру, про який йде мова: замість того, щоб виробляти серію нових назв, Доля діє як MMO і надає геймерам постійно мінливий, постійно діючий всесвіт. Скажімо, хтось грав Halo у 2001 році ви запитали: "Де ви бачите, що це відбувається за 15 років?" Я готовий посперечатися, що їхні відповіді були б принаймні частково пророчими.
Тепер, незважаючи на те, що після продовження ми не побачимо продовження Доля, це волі продовжують залишатися в новинах протягом дуже довгого часу. Вона продовжуватиме приймати заголовки на відносно частій основі, точно так само Halo зробив, особливо під час першого покоління Xbox. Я не здивувався б тим, щоб дізнатися, що більшість тих, хто цікавиться Доля були також великі Halo послідовників. Я маю на увазі, що це буде лише логічно.
«Вимірювальна гра для всіх інших FPS»?
Це в основному те, що Halo закінчився тим, що на деякий час. Незважаючи на те, що багато хто з них не згодні, немає жодних аргументів, що ця франшиза продовжувала набирати широке визнання критиків і гігантські продажі. Це було Службовий обов'язок раніше Службовий обов'язок пішли балістичні з Сучасна війна. Там є всі ознаки того, що йти вперед, ми будемо порівнювати нових стрільців з поточними розвагами в Росії Доля. Це буде розглядатися як "вимірювальна палиця" гра, якщо ви хочете, і саме тому вона відчуває все більше і більше схоже Halo з кожним днем.
Думаю, ми всі можемо погодитися Службовий обов'язок Доводиться знову себе доводити, особливо після невтішного Привиди. У цьому випадку Доля в першу чергу, щоб стати FPS нового покоління. І я пам'ятаю нічого, крім "Halo"На губах геймерів місяцями, навіть роками, після того, як гра почалася на Xbox. Це не іронія, що Activision захопив цей IP, вони знають про історію, і я думаю, що вони дійсно хочуть - і чекають - Доля бути Halo для свіжого покоління геймерів.