Зміст
Перехід Valve від розробки ігор до роботи з масовою платформою для розповсюдження контенту і перетворенням в промисловість є однією з найцікавіших історій в іграх. Хоча Valve має сильний послужний список випуску полірованих, високоякісних ігор, цей підкований дизайн не обов'язково перетворюється на метеоритний успіх, який Valve отримав від Steam.
Як же це сталося? Як тільки ви виключили чорну магію і пекельні пакти, стає очевидним, що у Valve є деякі дуже розумні люди на своїй заробітній платі, і це ніколи не було більш очевидним, ніж зараз. Повний спектр нових мета-продуктів розгортається на найбільшій у світі платформі для ігор для ПК, яка перетворює все, починаючи з придбання Steam, щоб побачити матчі Dota 2 у гру.
Збірник
З відкриттям відбіркових турнірів для міжнародних чемпіонатів Dota 2, Valve оголосив про продаж компаньйона, "інтерактивного компендіуму", віртуального рекламного ролика для події з тональністю функціональності. Елемент шатра для гравців Dota 2 - це унікальний кур'єр, тварина, як тварина, що перевозить товари в грі між героями та їхньою базою. Називається смевіль, кур'єр розвивається, як гравці дивляться матчі під час Міжнародного, розблокування нових користувацьких варіантів вигляду і здібностей. Компендіум навіть не вимагає, щоб матчі були присутніми наживо: навіть перегляд повторів сприяє диявольській еволюції епізоду Pokemon-esque.
Але це лише вершина айсберга компендіуму. Крім того, що дозволяє гравцям прогнозувати результат матчів і брати участь у опитуваннях та іншому соціальному змісті, у збірнику є ознака, знайома будь-якому прихильнику Kickstarter, що еквівалентна цілям розтягування Valve. 25% від кожного придбаного $ 9,99 компендіуму сприяє "призовому фонду" з пороговими значеннями, які, коли вони досягнуті, розблокують новий контент для збірки. В даний час на більш ніж 2,1 мільйона доларів, призовий фонд вже розблокував такі предмети, як звичайна шкіра HUD і більше етапів еволюції для кур'єра, з подальшим розтягуванням цілей, перспективних предметів і насмішок. Остаточна мета - 3,2 мільйони - обіцяє власникам компендіуму вибрати наступного героя, який буде поставлений у Dota 2.
Останній трюк в рукаві компендіуму також небезпечний для гравців, які активно інвестують у багатий ринок зброї та косметичних оновлень. Під час спостереження за матчами існує ймовірність того, що віртуальні предмети впадуть для глядача і будуть додані до їхнього групового бою Dota 2. Це правильно, просто спостерігаючи, як інші люди грають Dota 2, гравці можуть заробляти нові предмети для своїх героїв.
Ігри в Іграх в Іграх
Підступний? Так. Блискучий? Дуже так. На додаток до доходу від продажу компендіумів, надаючи сильні стимули для гравців дивитися матчі під час Міжнародного турніру, Valve може показувати астрономічні дані для перегляду потенційним спонсорам. Клапан не дуже піклується, якщо налаштувати комп'ютер на міжнародний матч, а потім зробити обід, поки ваша смевіль розвивається; цифри все ще існують. А додавання знайомої рамки цілей розтягування до арсеналу компендіуму забезпечує певний zeitgeist, в якому, в ідеалі, гравці заохочують своїх друзів і онлайн-спільнот також інвестувати, щоб досягти наступної мети.
Все це відбувається разом з оголошенням бета-картки торгових пар, платформованої метасистеми, яка дозволяє гравцям конкретних ігор придбати карти, які можуть бути створені в значках для відображення на вашому профілі Steam. Звичайно, Valve мудро забезпечив, що лише половина наборів карт для кожної гри знизиться для одного гравця, керуючи торговою спільнотою та ринком, де карти обмінюються або продаються.
Виготовлення значків і виконання інших завдань також надають точки досвіду, які сприяють рівню Steam.Додайте в рідкісні фольгові картки та набори карток з фольги та можливість покращувати значки, збираючи декілька наборів карт, і ви можете практично побачити свічення через монітор очей нав'язливих колекторів. Незважаючи на те, що карти наразі не функціонують ні в одній грі, ні в ігровому середовищі, відповіді на поширені запитання про торгові картки натякають на те, що такі речі можливі навіть у майбутньому.
"Жадібність, через відсутність кращого слова, добре"
Як це допомагає Valve? Окрім заохочення геймерів витрачати більше часу на своїй платформі, і залучитися до спільноти Steam, що неминуче призведе до збільшення кількості продажів і покупок у грі, торгові картки у безкоштовних іграх, як-от Dota 2 і Team Fortress 2 тільки падіння на основі покупки / історії покупки. За кожні дев'ять доларів, витрачених на одну з цих ігор, одна картка знизиться. Звичайно, третина ігор, які в даний час підтримують торговельні турботи, є безкоштовними іграми Valve.
Навіть якщо жодна з цих речей не сподобається вам особисто, або ви вважаєте, що це трохи неприємно, легко побачити, як вони звернуться до великої групи геймерів, і оцінять блискучу реалізацію Valve. Хоча ми не особливо звертаємося до будь-якої речі, яку ми пропонуємо, ми не бачимо, що вони є надзвичайно гострими, і стає все більш зрозумілим, як Valve піднімається на свій нинішній трон на світі комп'ютерних ігор.