Deus Ex & colon; Розділене людство не закінчується кнопкою

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Розділене людство не закінчується кнопкою - Гри
Deus Ex & colon; Розділене людство не закінчується кнопкою - Гри

У відеоінтерв'ю з GamesRadar (вбудований нижче), Mary DeMarle, директор розповіді Deus Ex: Розділене людство розкрили деталі про те, що гравці можуть очікувати від закінчення гри. Для тих з вас, хто пройшов Deus Ex: Людська революція, Ви без сумніву знаєте, гра закінчилася натисканням кнопки. Це було рішення, яке повністю зіткнулося з відкритим характером дизайнерських основ гри, хоча, справедливо кажучи, кожна гра в серії закінчилася таким же чином.


Знаменита цитата Ральфа Уолдо Емерсона: «Життя - це подорож, а не місце призначення» - це орендар, який багато хто з нарративно орієнтованих ігор, схоже, дотримується, але припустити, що розробники не піклуються про закінчення своєї гри, буде самовпевненим. Це особливо вірно для Deus Ex серії. DeMarle визнає, що створення кінця Людська революція було трохи складніше в тому сенсі, що команда хотіла чогось, що об'єднало все разом, у задовільний спосіб, що також було несподіваним, роблячи його конкретним з канонічної точки зору.

Однак рішення не було прийняте, оскільки хтось думав, що кнопка буде більш вразливою до гравця, ніж закінчення, яке було сформовано з безлічі рішень на цьому шляху. Звичайно, команда розповіді в Eidos Montreal хотіла, щоб кожен гравець відчував себе унікальним і заробляв (але ні), але, згідно з DeMarle, суворість розвитку гри взяла свій час з часом і стала головним фактором. У кінцевому рахунку, команда повинна була задовольнити фінал, який був поставлений разом з грою.


Для Людська революція насправді ми не хотіли [закінчення бути продиктованим] натисканням кнопки, [але ми повинні були] з виробничих міркувань і термінів і графіка. Ми насправді хотіли, щоб гравець робив речі, і ми вважали, що якщо ви дійсно вірите у свій кінець, вам доведеться працювати на нього.

Для Людство розділене, команда прагне вирішити цю слабкість і враховуючи той факт, що гра не починається з нуля, як це попередник зробив, здавалося б, набагато більше часу для вигладжування речей, які не працюють.

Якщо команда успішна, Людство розділене цілком може бути кінцевою Deus Ex гра, яка довго вболівальники серії сподівалися на з Людська революція. Залишайтеся з нами.

Швидке прийняття: Закінчення може бути брудним бізнесом, оскільки незалежно від того, що ви робите, ви ніколи не будете радувати всіх. Mass Effect 3's Закінчення було відоме тим, що воно так відверто ігнорувало все, що ви зробили до того моменту, що він, швидше за все, залишив кислий смак у роті багатьох геймерів. Я не збираюся ставити на неї свої надії і мрії, але якщо Людство розділене може як-небудь зняти "зароблений кінець", а не погодитися на запланований, гра може виявитися дуже особливою.