Розробник виступає проти "геймерських феміністів"

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Розробник виступає проти "геймерських феміністів" - Гри
Розробник виступає проти "геймерських феміністів" - Гри

Минулого тижня виникла суперечка, що стосувалася відсутності у героїв відмінних персонажів Кредо вбивці: Єдність і Far Cry IV кажучи, що це "не може бути зроблено", тому що це буде занадто багато роботи.


Однак, схоже, може виникнути нова суперечка щодо зростання, пов'язаного з грою: Іржа Розробник Гаррі Ньюман виступає проти «самовибраних феміністок відеозаписів».

Його наміри, кажучи, що Ubisoft несправедливо отримує всю провину за проблему, яка поширена на всій ігровій індустрії, "як якщо б вони придумали сексизм", є хорошими. Але те, як він це зробив, сперечаючись про Twitter, не тільки погіршив проблему, але й втратив своїх послідовників у своїй грі, а деякі навіть вимагали відшкодування за гроші, які вони витратили на Іржа.

@garrynewman Я не жартував, коли сказав, що хотів би повернути кошти на Rust. Або хоча б гроші, які пішли прямо до вас

- Том Крошер (@TomTheTrivial) 19 червня 2014 року

Ньюман, здавалося, спробував відмовитися пізніше, розмістивши твіт, уточнюючи його оригінальні наміри, сказавши: "Безсумнівно, було б добре, якщо в іграх буде більше жінок-протагоністів, але мітинг проти ігор за відсутність будь-якого є божевільним, на мою особисту думку, "Але це було не так добре зустрічалися як деякі з його інших tweets. Все це божевілля приходить після оголошення минулого тижня від Ubisoft, який говорить, що ми можемо очікувати зустрічі з деякими сильними жіночими персонажами Кредо вбивці: Єдність.


Я впевнений, що, коли Ubisoft вирішив вирішити проблему відсутності жіночих персонажів, він не мав наміру змусити засмучений ігровий світ або спровокувати бій у твітер, який, можливо, втратив бізнес для іншого розробника гри. Кредо вбивства єдності Директор Алекс Амансіо стверджував, що займе багато додаткової роботи - приблизно 8000 додаткових анімацій - для жіночого персонажа, який, якщо вони знайдуть час, може вплинути на дату виходу гри. З точки зору бізнесу, це має сенс.

Однак спосіб вирішення цього питання не викликав нічого, крім більших проблем. Можливо, кожен учасник (або ті, у кого сильна думка, що залучає себе), повинен просто залишатися спокійним на деякий час, щоб переконатися, що вже негативна річ не погіршується, в щось, що може бути нездатним вирішити.