Чесний огляд Bioshock Infinite

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 14 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Обзор Bioshock Infinite [Review]
Відеоролик: Обзор Bioshock Infinite [Review]

Зміст

Справжній, блакитний, чесний огляд

Я бачив багато відгуків про Bioshock Infinite, і всі вони, здається, співають її хвали на крилах ангелів. Мені не пощастило потрапити на ранній екземпляр, і я не хотів, щоб мої руки руйнувалися. Мені подобалися попередні дві гри, і завжди був шанувальником ігор System Shock. Нарешті завершивши повноцінну гру на складній складності, що триває трохи більше одинадцяти годин, я готовий прийняти своє рішення. Давайте почнемо цю партію.


Налаштування

Постановка гри, Columbia, велика. Це відчувалося живим і ногами весь шлях. З розкішних панорам, коли ви вперше приїжджаєте в місто, до гігантських статуй і будівель, це було дійсно дихання. НПС мене також здивували. Я не очікував чогось нарівні з Oblivion, де люди мали б графіки і повсякденні процедури. Для FPS, він відчував себе ідеальним. Діти грали на вулицях, пари танцювали в кварталі для перукарень, навіть забиті працівники меншин у Фінктоні відчували себе живими, і вони були дуже анімовані та озвучені. Та там були багато красивих маленьких дотиків також, мій персональний улюблений будучи талісманом обов'язку у спині алея маюча перерва диму.

Графіка

Як я вже говорив раніше, гра виглядає чудово. З широких skyscapes, весь шлях вниз до маленьких деталей люблять groves колеса пристосування вигляду на зброї, там був реальний догляд та польський. Люди в грі виглядають ... гаразд. Там є багато деталей, і приємні маленькі штрихи, як шматки бронежилетів ворогів, які падають при пошкодженні. Оскільки це питання особистого смаку, я не дозволяю їй багато чого обдурити. Я сам грав на ПК, і думаю, що це дуже допомогло. Тільки раз у раз мені вдалося зачепити проблиск текстури, не повністю завантаженої, і це було головним чином тому, що я прямував і відступав відразу після входу в нову зону.


Звук

Моя особиста улюблена частина гри, настільки дивна, як це може звучати. Арт-напрямок у цій грі славний. Вищезгаданий квартет перукарні був радістю для вух, і є багато цікавих речей, які можна ловити з тонко навченим вухом. Не бажаючи зіпсувати нічого, я просто скажу, щоб уважно слухати, коли у вас є перші моменти спокою і тиші з Елізабет, щоб слухати музику навколо вас. Звуки і зброя, зроблені в грі, були дуже приємними. Дробовий бум, карабін має різку тріщину, і все це допомагає боротьбі залучити вас трохи більше.

Геймплей

Гра грає як шутер повинен. Погані хлопці з'являються, стріляють, продовжують. Це змішується за допомогою різних видів зброї і сил, гарної зброї ближнього бою з фінішними рухами, а також хорошого обсягу тривимірного бою за допомогою відомого міста Sky-Lines. Ось де я дістаюсь до гнітючого шматка і примушу мої скарги. Жоден з сил не міг використовувати, за винятком Повернення до Відправника (що дозволяє ловити кулі і викидати їх у вибуховий м'яч). У попередніх заголовках BioShock, я звик до велосипедів через кілька сил у боротьбі. Я кидав кожен елемент, який міг, від вогню до Бджоли. У цій грі, я застряг з поверненням до Sender весь шлях через, тільки використовуючи потужність Блискавки коли я потребував відкрити бічний прохід.


Моя інша основна скарга - це зброя в грі. Моя головна проблема була 2 обмеження зброї, котрий відчував люблю величезний стрибок назад з Bioshock один та два. Я пропустив установку пастки, схопивши доступні постріли головою з пістолетом, очищення натовпу з дробовиком і вогнемет, а потім закінчуючи відпочити з відстані з рушницею або кулеметом. Завдяки ліміту зброї, я дійсно отримав лише одну зброю; а саме карабін і дробовик. Впевнений, я схопив RPG коли йому був наявний зняти більшого противника три або чотири рази. Але завдяки системі лімітування і модернізації зброї, було просто розумнішим носити зброю, в яку я налив найбільше грошей. І система оновлення зброї відчувала загальний характер і не цілком помітна. Знову ж таки, попередні ігри дозволили провести основні оновлення, слідували божевільні, як блискавичні рушниці і палаючі пістолети. В цілому, гра пістолет відчував себе швидким і шаленим, але більшу частину часу родовим.

Історія

Що я можу сказати тут, не відкидаючи жодних великих спойлерів? Добре, крутять (та ми всі знали там би був крутяться, це Bioshock, люди) було відкрите у шматочках та шматках. Все більше і більше можна було знайти, вивчивши тоді просто кажучи, що було гарним дотиком. І коли раптовість нарешті потрапила, то вже пізно в грі, дозволяючи кульмінації мати великий вплив на персонажів і гравця. Історія самої Колумбії дуже добре працювала.Розказаний гравцеві в діалогових послідовностях, маленьких глядачів у беззвучному кіно, та знакових аудіо-щоденниках, це надійна розповідь, хоча закінчення залишає багато питань через його природу.

Підсумок

Так чому ж сім з десяти? Ну, відповідь проста. Мені було весело з грою, і я з нетерпінням чекаю, щоб спробувати 1999 труднощі. Але основна гра, стрілянина, бадьорість і боротьба з небесними рейками просто відчували себе дещо втомливими. Одна з речей, яку я так любила про попередні титули Bioshock, була відмінності в боях, і те, як прилипання до однієї зброї, або однієї потужності, в цілому означало складніший перехід. Це може здатися незначним затиском, але коли саме ядро ​​відчуває себе трохи непривітним, інша частина гри страждає. Я б порекомендував це шанувальникові ігор Bioshock, і навіть вашим «хардкорним» фанатам Call of Duty. Я припускаю, що останнє слово було б дати йому оренду, або захопити його, якщо / коли він виходить на продаж, але я не відчуваю, що ця гра коштує шістдесяти доларів, більше, ніж з сезону пройти.

Наш рейтинг 7 Правдивий, чесний огляд нової хіт-гри, Bioshock Infinite.