Розробник & двокрапка; Tomb Raider PS4 перевершує одну версію Xbox

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Розробник & двокрапка; Tomb Raider PS4 перевершує одну версію Xbox - Гри
Розробник & двокрапка; Tomb Raider PS4 перевершує одну версію Xbox - Гри

Зміст

Яка версія Tomb Raider Остаточне видання Ви повинні купити? Звуки як PlayStation 4 є переможцем.


Під час нового GamesRadar Livestream, виконавчий продюсер Crystal Dynamics Скотт Амос говорив про максимальну продуктивність ітерацій PS4 і Xbox One. Як виявилося, команда завжди планувала мінімум 1080p і 30 кадрів в секунду, але вони можуть зробити трохи краще з консолі Sony. Гра повинна працювати на 60 FPS, відповідно до Amos:

"... ви бачите його прямо тут. Отже, безперечно ... Одна з речей, яку люди запитували, вони чули різні цитати - насправді чули деякі помилкові слова - але наша мета з самого початку була завжди 1080p геймплей на рівні 30 кадрів в секунду. "

Амос додав, що "щось минуле 30 було соусом", оскільки це була їх первісна мета. Що стосується версії Xbox One, то вона не буде заблокована на 30 (хоча деякі джерела повідомляють про стійкий 30FPS), але вона буде "сидіти навколо" цього рівня більшу частину часу. На відміну від цього, версія PS4 "намагатиметься максимально часто досягати 60 FPS".


Це не перший випадок, коли ми чули про версії PS4 мультиплатформенних назв, які працюють краще, ніж їхні колеги Xbox One. Ми чули, що з тих пір, як дві консолі запущені, і зовсім недавно, індустріальна інсайдерська "туя" це чути Дивитися собак також буде трохи краще на PS4.

Чи означає це, що PS4 просто більш здатний?

Не обов'язково. Тим не менш, цікаво, що так багато мультиплатформних ігор здатні краще працювати на консолі Sony. Можливо, це зміниться в майбутньому, залежно від того, як швидко розробники дізнаються про кожну відповідну платформу. Здебільшого, після того, як покоління прийде, мультиплатформові ігри досить схожими (якщо не ідентичними) через консолі.

На початку останнього покоління, наприклад, версії PS3 мультиплатформних ігор поступалися версіям Xbox 360, тільки тому, що розробники використовували простішу 360 як провідну платформу. Коли вони почали використовувати PS3 як головну платформу (і багато хто зробив), все змінилося.