Розробники дня One & colon; Інцидент Гаррі піддається критиці

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Розробники дня One & colon; Інцидент Гаррі піддається критиці - Гри
Розробники дня One & colon; Інцидент Гаррі піддається критиці - Гри

Зміст

Бувають погані ігри. Іноді гра закінчується, поки не закінчиться, іноді гра не випробовується настільки, щоб виправити помилки. Час від часу концепція гри просто не працює так, як це передбачалося. Можливість розпізнати, які ігри є такими промахами перед тим, як витрачати на них гроші, важлива для тих з нас, чиї витрати оплачують зарплату людям, які роблять гроші добре ігри.


Wild Games Studio не розуміє цього.

Розробник розпочав атаку на негативну критику своєї гри, Перший день: інцидент Гаррі. Гра була майже повсюдно розгалужена, посилаючись на проблеми з геймплеєм і велику кількість помилок.

Хоча можна було б очікувати, що відповідальний розробник випустив латки, виправляючи помилки та оновлюючи або покращуючи проблеми гри, Wild Games Studio замість цього намагається просто приховати, наскільки погана гра. Ранні зусилля були нешкідливими і знайомими, і початкова оцінка Metacritic була завищена очевидним штрафом, але після знайомого огляду інфляція почала набагато серйозніші напади на критику.

Відео заголовок цієї статті була опублікована Totalbiscuit. Для тих, хто не знайомий з ним, він - рецензент відеоігор, який надзвичайно активний на YouTube. Він добре відомий в галузі, і, як він згадує у відео, має особливу пристрасть, допомагаючи дрібним ігор і компаніям отримати кредит, якого вони заслуговують.


У відео він пояснює, де Wild Games Studio зловживала політикою YouTube щодо порушення авторських прав, щоб видалити відео, яке він опублікував Перший день: інцидент Гаррі. Він не говорить про право критики за більшу частину відео, замість того, щоб представити докази, що показують, чому обвинувачення в порушенні авторських прав було відвертою брехнею.

Зусилля Wild Games Studio не зупинилися на TotalBiscuit.

Вони атакували нитки Steam, критикуючи гру, пропонували безкоштовні ключі для гри для людей, які проголосували за неї на Steam Greenlight, і були в усіх відношеннях абсолютно невтішними щодо спроб цензури.


Очевидно, як Steam Greenlight мав намір працювати.

Totalbiscuit робить прекрасну роботу, пояснюючи, чому це погано для YouTube, творців контенту і чесної журналістики. Я не буду намагатися переробляти ці теми. Про те, на що я звернуся, є те, що розробники повинні бути дуже обізнані.


Коли ви навмисно вводити в оману громадськість про дерьмову гру, ви різко зменшуєте шанс, що ми ніколи не купимо від вас іншу.

Коли Іноземці: колоніальні морські піхотинці вийшли, люди були п'яні. Гра була помітно поступається до продукту геймерам пообіцяли від реклами і демо-кадри, а попереднього попередження не було.Навпаки, наявна інформація була явно достатньою помилкою, щоб привести до неї постанови суду про заборону вони продовжували рекламну кампанію, яку вони зібрали під час запуску, оскільки вона називала фактичний вміст показаного матеріалу в грі.


Гра закінчена, людина. ГРА ЗАВЕРШЕНА!

Відповідальні компанії, Sega і Gearbox, зазнали величезної критики за це виснаження. Обидві компанії зрадили довіру геймерів, від яких вони залежали як до своєї клієнтської бази, і багато хто з цих геймерів будуть значно обережніше витрачати гроші на іншу гру від них.

Деякі з цих геймерів ніколи не зможуть купити ще одну гру з них з принципу.

Sega є великою компанією, і звертається до досить широкої аудиторії, щоб вижити в такому негативному розголосу. Wild Games Studio не є Sega. Правда - виходити з поганої якості гри та їх цензури, як у грі Метакритичний тепер ясно видно. Хоча гравці можуть, як правило, пробачити погану гру, дуже мало, що робить геймерів насторожено швидше, ніж доказ того, що компанія бажає їм брехати, щоб примусити їх купити.

Наступна гра від Wild Games Studio повинна бути приголомшливою для того, щоб компенсувати цей поганий PR, і навіть тоді буде багато тих, хто відмовляється купувати його, принаймні, поки не побачать доказ того, наскільки це добре.

Це ціна, яку ви платите за цензуру. Якщо ми не можемо довіряти вам, щоб ви були чесними з нами щодо вашої гри, то ми не довірятимемо вам, щоб вам було варто ризикувати нашими грошима. Вам потрібні ці гроші більше, ніж нам потрібна ваша гра. Будьте дуже обізнані з цим, розробники.