Відданість Альфа Геймплей Попередній перегляд & Sol;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Відданість Альфа Геймплей Попередній перегляд & Sol; - Гри
Відданість Альфа Геймплей Попередній перегляд & Sol; - Гри

Через свої скрипучі дошки і коридори, що піднімають волосся Відданість Демо заманює нас в таємничий готель Marshall, де наш головний герой Аманда шукає свого давно втраченого батька. З напрямком від зловісної ноти від нього, Аманда веде до свого старого сімейного готелю проти керівництва свого друга Джеффа. Вона знаходить усередині себе занедбану споруду, що поширюється з загадкових символів з релігійного культу.


Розглядаючи гру в даний час на Steam Greenlight, Deadbyte Studios нігті атмосфера виживання жах прямо від битою. Кожен шар та решітка дверної петлі створюють відчуття занепокоєння та потенційної небезпеки. Розкидані по кімнатах ноти, вони розповідають історію безнадійних людей, які знаходять просвітлення через загадкового релігійного лідера, в той час як стабілізовані монохромні візуальні зображення підкреслюють відчуття неспокою. Арт-напрямок гри відмінно вписується в тему, однак у готелі є велика кількість повторюваних активів, таких як стільці, вогнегасники і картини.

Хоча озвученням бракує ентузіазму, написання є чистим і привабливим. Характер Аманди може бути розгорнуто ще трохи, оскільки вона не реагує на незрозумілі листи або кров на стінах. Можливо, більше розповідей можна охарактеризувати, або вона може писати свої думки, подібно до того, як це робиться Переживайте.


30-хвилинна демонстрація демонструє атмосферу та історію, а не фактичний геймплей. Більшість демо проводиться блукаючи по різних кімнатах і коридорах, шукаючи ключі або коди, щоб просуватися по історії. Без жодних ознак навколо, моторошні музичні п'єси або іноді картини впадуть зі стіни з повідомленнями на спині.

Аманда може взаємодіяти з різними предметами, як-от ящики, щоб знайти приховані елементи, і вона також може пересунути перешкоди, як дошки, щоб очистити шлях для себе. Оскільки гра все ще перебуває на ранніх стадіях, деякі хітбоки для інтерактивних об'єктів можуть бути трохи вимкнуті, а натискання кнопки переміщення перешкод також може бути дещо невідповідним. Тим не менш, це незначні колізи, які можна легко вигладити в процесі розвитку.

До кінця демонстрації ви зустрічаєтеся з жахливим демоноподібним істотою, що має подібні моделі монстрів. Амнезія і Переживайте. Втілюючись в корені жаху виживання, немає реального способу його перемогти. Аманда повинна бігти і ховатися, щоб уникнути монстра за будь-яку ціну, щоб вижити. Ці завдання виконуються шляхом приховування в різних шафах або інших предметів меблів, щоб не потрапити в зору монстрів.


Оскільки гра все ще знаходиться в альфа-версії, її не вистачає в кількох областях, коли йдеться про геймплей. Немає анімації для захоплення, яка може призвести до заплутаних або незручних кутів камери, а тримання ліхтаря під час приховування не дасть монстру жодних вказівок, де ви знаходитесь. Незважаючи на це, після того, як один раз потрапив до зла монстра, а також прокинувшись повз нього відчайдушно зі своїм слабким криком у фоновому режимі, я тримав мене на краю мого місця до останнього кліпу.

Гра не обов'язково приносить що-небудь нове до столу, але вона чудово відображає суть гри жахів.

До кінця демо я був вражений тим, скільки було зроблено з невеликою групою розробників і залишився з жагою більше. Геймплей може бути трохи більш інтерактивним, і готель може бути більш різноманітним, але в цілому демо зробив відмінну роботу по розміщенню гри на моєму радарі. Маючи достатньо часу, щоб розробити свої дрібні перегини і недоліки, майбутнє виглядає багатообіцяючим для цього титулу жахливого жаху виживання.

Примітка: GameSkinny письменник Caio Sampaio працює над грою як письменник.