Diablo 3 & colon; Моторошний Хеллоуїн Огляд гри

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Моторошний Хеллоуїн Огляд гри - Гри
Diablo 3 & colon; Моторошний Хеллоуїн Огляд гри - Гри

Зміст

У дусі Хеллоуїн, Я посипав Diablo 3 персонажів і убив деяких демонів. Я кажу це так, ніби я це планував. Це точно не так. Щоб бути брутально чесним я повністю забув що я володів Diablo 3.


Відео:

Я хочу почати з трохи фону на відео. Музика походить з двох окремих місць. Вступна пісня - "Calling to the Night" з однієї з Metal Gear Solid ігри, хоча я не впевнений, що він виник. Пісня, яка грає протягом всієї гри - "Mitternacht" E Номін. Я знайшов музику, відповідну для настрою.

Ось мій мисливець за демонами в меню запуску.

Що стосується фактичних деталей гри, я працював на 45-му рівні Demon Hunter. Я відчуваю, що гра не представляє для мене величезного виклику на Demon Hunter. Незважаючи на те, що я був на труднощі Кошмару, мені довелося розігнати рівень монстрів до 10, щоб отримати справжній виклик. Тоді я ще кілька разів помер, так що це не був справжній виклик. Я думаю, що там був тільки один монстр, з яким я дійсно боровся, але це у відео, тому йди дивитися його.


Історія:

Відкриття акта I.

Історія починається з "падаючої зірки", що врізається в церкву в Новому Тристрамі. Незалежно від того, який клас ви вибираєте, ви з якихось причин зацікавлені в цій зірці. Ви заплуталися в боротьбі між добром і злом, дізнавшись, що зірка була загиблого ангела.

Я ніколи не грав попередні титули Diablo, тому я нічого не знав про поточну історію. Це, як кажуть, спосіб введення гри ви дійсно не потрібні попередні ігри, щоб зрозуміти цей. Я знайшов досить привабливу історію, щоб провести мою першу гру, хоча бій був повторюваним. Побачивши історію колись, вона втрачає своє розважальне значення.

Частина жіночих сюжетів майстра.

Я обов'язково рекомендую переглядати фрагменти історії на вашому першому проході. Після цього, не турбуйтеся - є дуже мало, що відрізняється між класами в історії. На бічній ноті, стьоб між вами характером і послідовників досить забавно. Після початкового відтворення, якщо ви хочете почути все це, зробіть додаткову відтворення для кожного послідовника, що починає закінчуватися. Цей жарт змінюється дещо за класом.


Геймплей:

Існує значна кількість налаштувань навичок з правильними налаштуваннями. Існує одна настройка, яка дозволяє розміщувати будь-які навички у своїх місцях майстерності, хоча я не пам'ятаю, що це згори. Таким чином, вам не доведеться тримати непотрібні навички на своєму барі. Деякі таблиці навичок не дають хороших навичок, тому обмежуючись таблицею навичок на ваших слотах, це дратує.

Якщо ви дивитеся відео, яке я опублікував, Demon Hunter дійсно легко. Майстерність швидкого вогню просто знищує все. Хоча це прискорює прогресію, це також робить гру дуже нудною. Смертельний Reach Monk's має подібний ефект, але лише невелике збільшення ризику. Я не впевнений, що у відьма і варвара є легкі навички, але Майстер - це дуже легкий режим. Я не міг виправдати просування мого чарівника через те, наскільки легко було.

Тут я зробив те, що я рекомендую не робити нижче. Я почав абсолютно новий характер Hardcore на монстрі рівня 10. На щастя, це майстер, так що це легкий режим.

Що стосується збільшення складності від нормального до кошмару і за його межами, це дійсно не додає до хвилювання. Ось чому я зазвичай завжди граю на монстровому рівні 10. Це єдиний спосіб отримати задоволення від битв.

Якщо ви граєте в хардкорний режим, я рекомендую не закручувати його до 10. Хардкор - це перма-смерть, тому не впевнені в тому, що це трохи легше.

Моя оцінка:

Як початкова гра через гру дійсно захоплююча і цікава. Якщо ви побили його, хоча хвилювання просто зникає. Беручи до уваги початкові проходження і повтори, я даю цій грі 8 з 10. Я думаю, що це щедро, хоча, оскільки дійсно немає причин робити повтор.

Наш рейтинг 8 Це Хеллоуїн я вирішив зробити огляд Diablo 3.