Хіба Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Хіба Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period; - Гри
Хіба Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & Period; - Гри

Зміст

Повернення блискавок: Final Fantasy XIII в даний час утримує Metascore 67 з середнім показником користувача 55.


Для тих, хто слідує і обожнює серію десятиліттями, це не представляється можливим. Незалежно від особистих уподобань, гра просто не дуже гарна. Особисто я бачу це як абсолютно безглузде, смішно dumbed-вниз дія / RPG, але це в основному суб'єктивно. Якби гра була дійсно пристойною, я б просто потиснула плечима і сказала: "Ну, це пішло в іншому напрямку. Це вже не моя чашка чаю, але принаймні вона все ще має якість FF."

І все ж це не так. З того часу вони міняли речі і експериментували Final Fantasy XIII, що було б добре, що експерименти НЕ було все про поливання і "упорядкування". До речі, останній термін є просто кодом для "витягнути більше глибини, покласти в більш кричущі дії".

Зайве говорити, Final Fantasy є просто тінь свого колишнього славного себе.

Чи справді винна Площа Енікс?

Я поставив собі це питання безліч разів.


Дивіться, я не дуже звинувачую розробників. Причина проста: ми, як споживачі, диктуємо тенденції ринку. Ви не можете скаржитися Службовий обов'язок правлячий світ через те Люди викликали це. Мільйони хотіли купити гру, і вони це зробили. Може бути ти ні; може бути ти думаю, що CoD є прекрасним прикладом всього, що зараз неправильно з промисловістю. Зрештою, ти були переможені вашими співвітчизниками.

Японські видавці спостерігали таку саму тенденцію протягом багатьох років. Вони спостерігали, як західні жителі реагують на найчутливіші, найщільніші твори (це, звичайно ж, фільми). Повільні, важкі, вдумливі; те, що може насправді вимагати деякої видимості діяльності мозку, ніколи не продається ні близько, ані бездумного. Це просто факт, коли мається на увазі маса.

І, на жаль, для компаній, таких як Square Enix, ігрові технології зараз є галуззю масового ринку. Таким чином, ви більше не можете вижити, керуючись виключно нішовою групою; в даному випадку група, яка хоче повільніше, тим більш продуманою, тим більше церебральна. О, ви можете продовжувати існувати і навіть процвітати, але ви ніколи не будете настільки великими або успішними, як компанії, які охоплюють масове населення.


Square Enix прагнув зробити саме це протягом багатьох років. Отже, якщо ви подивитеся на тенденції, і ви подивитеся на те, що вони намагалися зробити (це включає покупку Eidos і випуск назв типу Deus Ex: Людська революція, Сплячі собаки, і Tomb Raider), це має сенс. Чи не так?

Ми купували певні ігри. Ми зробили певні франшизи і видавці дуже і дуже багатими. Ніхто не забився Службовий обов'язок вниз наші горла. Ми набили це нашим власні горло. Це лише про задоволення попиту.

Але почекайте, це не так просто, як все це

Якщо ви дотримуєтеся цього аргументу, ви не можете звинувачувати Square Enix за прискорення і припинення Final Fantasy. На думку керівників цієї компанії, вони, напевно, просто назвали б це "адаптацією". Якби це було правдою, ми були б винні.

Я не думаю, що ми є, хоча.

Є один ключовий елемент до попереднього аргументу, який ми забули згадати: Інтерпретація існуючої фанбази. Я збираюся зробити це дуже просто: Ніякого ветерана Final Fantasy вентилятор коли-небудь - повторіть коли-небудь - хотів бачити, як гра йде більш яскраво і більше дій-у. Немає. Ці шанувальники любили ігри з причини, і це тому, що ці ігри були, як вони були. Зміна, що означає втрату цих вболівальників, і це група, яку ви проводили десятиліттями.

В основному, Square Enix кинув відданих шанувальників у спробі отримати нові. Це не має ніякого сенсу, хоча. Ви б не хотіли add нових уболівальників? Відриваючи те, що ви вже побудували і починаючи зі свіжого, навіть не віддалено логічно. Square Enix зробив одну колосальну помилку: вони вважали, що прихильники рольової гри хочуть більше орієнтованого на дію досвіду, і вони також думали, що ті, хто грали в екшн і стрільці, тяжіють до Final Fantasy.

Це неправильно з обох пунктів. Ніщо, що ви зробили для FF, не змусило б останню групу зацікавити, оскільки вони завжди бачать її як JRPG, в якій вони не зацікавлені, і колишня група ненавидить вас за зміну серії в щось невпізнане. Результат? Падіння продажів ми бачили від запису до запису в останній трилогії.

Споживач зовсім не звільняється, але більшість звинувачується у видавництві

Добре, так кінцева точка: споживач дійсно створив віру в розум Square Enix, що їхній шлях був правильним. Тим не менш, видавець повністю неправильно витлумачив ситуацію і, як такий, працював, щоб розібрати колись гордий франшизи. Це не є за межами заощадження все ще але якщо вони не повертаються до будучи RPG - або вони ідуть повний-на дії - з FFXV, вони продовжать відчужувати майже кожний.