Як багато хто з вас знає, Kickstarter - це веб-сайт, який використовується для створення фінансування для різних типів проектів, що включає відеоігри. Багато чудових ігор були випущені завдяки Kickstarter, як Shenmue III, Супер, і Зірка громадянина. До цього списку додано ще одну гру. Він поставляється від Urvogel Studios, і його називають Saurian.
Уявіть це. Ви динозавр, що блукав по Землі в епоху мезозою. Виживання - це єдина річ на вашому розумі. Інші динозаври намагаються напасти на вас. Ви повинні уникати природних небезпек, переконавшись, що у вас є їжа і вода, щоб вижити. Звучить дивно, чи не так? Ця перша гра від Urvogel Studios тут, щоб дати вам цей досвід. Saurian це гра на відкритому світі виживання, де ви можете досліджувати екосистему Хелл-Крик в епоху мезозою як динозавра.
Підкріплені наукою і пристрастю, команда позаду Saurian створив цю гру, використовуючи дослідження, які вони зібрали від вчених і членів своєї команди, щоб зробити цю гру максимально реалістичною. Скільки вони хочуть, щоб люди насолоджувалися грою, вони хотіли б, щоб гравець дізнався про динозаврів і світ, в якому вони живуть. Мені пощастило поспілкуватися з їхнім проектом і те, як мати ему на своїй команді. Значно краще.
Joey Marrazzo: Зростаючи, що ви так зацікавилися динозаврами, які застрягли з вами, і змусили вас створити гру, де ви могли б грати як одну?
Студії Urvogel: З юних років я був пристрасним шанувальником динозаврів. Я думаю, що всі проходять фазу, коли динозаври захоплюючі, деякі з нас просто продовжують знаходити їх у захопленні, тим більше ми дізнаємося про них. Мої батьки, мабуть, багато чого зробили, щоб виховати мій інтерес, я пам'ятаю, як виправляли їхню вимову назв динозаврів з книг, які вони читали мені навіть перед сном. Моя велика мотивація для бажання зробити Saurian виросла з ігор, таких як відео Щелепи: розв'язані і Sporeі не дуже задоволені будь-яким досвідом. Пізніше я працював на форумі mod та QA tester for Primal Carnage, і я думаю, ви могли б сказати, що це була остання крапля; ніхто не збирався робити гру динозаврів, в якій до динозаврів ставилися захоплюючі тварини, а не монстри або трюк, щоб стріляти, так що, можливо, я повинен поглянути на це. Через 5 років, і ми тут.
JM: Ви проконсультувалися з багатьма експертами, досліджуючи атрибути динозаврів, наскільки важливим було зробити Сауріан автентичним з точки зору динозаврів?
НАС: Початок спілкування з палеонтологами та співпраця з ним було надзвичайно важливим Saurian найточніше уявлення про динозаврів в іграх. Ми провели літературні роки SaurianДинозаври і екосистеми нашої країни, але розмовляючи з палеонтологами, як доктор Денвер Фаулер, є основним компонентом нашого успіху. Всі наші професійні контакти ділилися величезною кількістю оригінальних досліджень, більшість з яких все ще чекають на публікацію, а також пропонують критику, яку повідомляють роки роботи на місцях. Їхній вхід поклав величезну кількість даних, які ми використовували в контексті.
JM: У вашій команді, у вас є прагнуть зоолог, відновлюється еволюційний біолог, і Ему на ім'я Джеррі. Як ви набрали всіх, щоб бути частиною Сауряну?
НАС: Збір Saurian розробники - це довга і багатосторінкова історія, яка, напевно, найкраще розповідати за пиво, але ось коротка версія. Під час роботи Primal Carnage, Я познайомився з Джейком (модельєром) Томом (проектуванням карт / дослідженнями) Ерін (програмування) і кількома іншими розробниками, які більше не є частиною проекту. Ми всі були незадоволені тим, як Primal Carnage ми виходили, і разом ми почали досліджувати, що потрібно для того, щоб зробити гру, що відображає те, що нас цікавило: справжні динозаври, що живуть у поданні свого фактичного місця проживання. З часом ми ділилися своєю ідеєю з іншими людьми, які висловлювали інтерес. Ми створили сторінку Facebook і теми форуму в різних місцях і в підсумку пов'язані з достатньою кількістю інших людей з необхідними навичками Saurian можливо. Всі, хто приєднався Saurian зробили це тому, що вони хотіли бачити таку гру, як ця реальність. До цього Kickstarter, ми не мали джерела фінансування але наші власні ресурси.
JM: Яким чином робоча етика Джері і що він приніс у гру, яку ніхто інший не міг?
НАС: Джеррі - динозавр і має пір'я. Його головним завданням буде бути орієнтиром для нашого аніматора Брайана, і наскільки я знаю, він ніколи не брав вихідного дня.
JM: З якими викликами динозаври зіткнуться в грі, щоб вижити?
НАС: Динозаври зіткнуться з різноманітними проблемами, щоб вижити в Hell Creek. На додаток до того, що треба керувати своєю витривалістю, спрагою і голодом, ми знаємо з викопних рекордів, що динозаври дитини пережили приблизно 90% смертності в перший рік життя. AI Хижаки визначатимуть пріоритет у полюванні на легку здобич, як дитина-динозавр, роблячи ранній стадією росту гонку з'їсти стільки, скільки зможете, так швидко, як ви можете, не будучи з'їденими. Як хижак, вам доведеться дбати про вибір цілей; видобуток бореться назад і вибір погано може призвести до серйозних травм для себе. Хижаки також за своєю суттю ледачі, якщо вони можуть вкрасти їжу, щось ще вбили, вони будуть. На додаток до завдань інших динозаврів, навколишнє середовище само по собі перешкоджатиме вашому виживанню у вигляді динамічних подій, таких як пожежі, повені та сильні шторми, які були регулярними подіями у формуванні пекла затоки.
JM: Які ігри надихнули вас вибрати цей тип геймплея?
НАС: SaurianГеймплей російської мови під впливом численних ігор, найбільш помітно Будьте Динозавр (який був розроблений для використання в музеї у поєднанні з експонатом з тиранозаврами і трицератопсами) і Великий Аль гра з веб-сайту BBC Walking with Dinosaurs. Інші ігри, які вплинули SaurianРосійська концепція є Far Cry серія, Проект Zomboid, Ліс, Red Dead Redemption, Skyrim і Темні душі.
JM: Це, здається, пристрасний проект для вашої команди. Чи змусили вас створити гру, які ви хотіли, і пройти через Kickstarter, а не віддати її великому розробнику і, можливо, втратите частину серця?
НАС: Saurian це абсолютно проект пристрасті, і це наше тверде переконання, що великий розробник ніколи не буде вирішувати таку гру, тому що на поверхні це здається ризикованим; Динозаври, які не базуються на парку Юрського періоду, є «новими» і нібито не привабливими для широкої аудиторії. Ми також не хочемо ставити під сумнів цілісність нашої гри, зупиняючись за межами кінцевого терміну, встановленого розробником, який, ймовірно, не має нашої бази знань. З урахуванням цих двох факторів, Kickstarter та фінансування натовпу були нашим найбільш прийнятним варіантом Saurian реальність
JM: Було проведено кілька ігрових кампаній Kickstarter, які повністю фінансувалися, але ніколи не були повністю випущені. Чи впливає це на вас, щоб виконати цю гру і переконатися, що у розвитку немає значних перешкод?
НАС: Думаю, провал Росії Земля обтирання та інші ігри мали суттєвий вплив на наш підхід до нашої кампанії Kickstarter та про те, як ми плануємо займатися розробкою ігор. Хоча єдина головна особливість, з якою ми поділяємося TSL є динозаври, деякі люди незмінно припускають, що ми закінчимо наступний курс. Ми чекали так довго, як ми робили з Kickstart, щоб ми досягли достатнього прогресу в грі, щоб продемонструвати, що ми здатні на те, що ми пропонуємо. Розробка будь-якої гри обов'язково матиме певні недоліки, але, присвятивши достатньо часу прототипуванню та розробці ігор перед будь-яким великим публічним розкриттям, як ми це зробили, ми сподіваємося мінімізувати затримку, яку може створити невдача.
JM: Динозаври будуть блукати частиною Формування Хеллового Крику з 66 мільйонів років тому. Що змусило вас вибрати цей розділ і що ви зробили, щоб він виглядав так, як ми граємо в епоху мезозою?
НАС: Ми вибрали форму Hell Creek, оскільки вона є домом двох найбільш знакових динозаврів: Tyrannosaurus і Triceratops. Мало того, що ці дві тварини живуть пліч-о-пліч, у нас є скам'янілі свідоцтва Тиранозавр їли трицератопс. Це суперництво зображувалося незліченно раз в різних засобах масової інформації, але дуже рідко бойовики або їхнє оточення були зображені точно, і показати людям реальний погляд на них було серйозним стимулом.
Крім того, інші добре відомі динозаври, як Pachycephalosaurus і Ankylosaurus, є рідними для Hell Creek, так що навіть люди з побіжним розумінням динозаврів зможуть розпізнавати тварин. Hell Creek також широко вивчається вже більше 100 років, тому що це одне з небагатьох місць у світі, де широко розкривається шар скелі, створений кратером удару. Оскільки існує стільки стипендій на всю екосистему (рослини, тварини, погодні умови, тип грунту, клімат), ми мали ідеальну базу для роботи. Щоб зробити екосистему якомога точнішою, ми читаємо наукові статті про те, як ростуть ліси, як вогонь впливає на ландшафти і як мезозойські ліси відрізняються від сучасних. Результати в відео Kickstarter є WIP, але вони не далекі від того, як буде виглядати остання карта.
JM: Як тільки гра випущена, у вас є які-небудь плани на DLC або пакети розширення, щоб зробити світ Saurian більше або додати до нього більше істот?
НАС: Все залежить від того, наскільки добре працює наш Kickstarter і наскільки добре гра продається, коли ми її випустимо. У нас вже є одна мета простягання, яка, якщо зустрінеться, додасть ще двох динозаврів до бази 4 грає. У нас є другий, який додасть до гри другу карту і формування. Ми розглянули декілька інших часів і місць, де є достатньо даних для створення аналогічної імітаційної екосистеми, включаючи формування Моррісона.
JM: Рос Геллер є відомим палеонтологом з Нью-Йорка, чи намагалися ви зв'язатися з ним стосовно наукових досліджень?
НАС: Я думаю, ви знайдете, що останні дві доповіді доктора Геллера були широко дискредитовані. Ми також не погоджуємося з інтерпретацією доктора Геллера звуків динозаврів і не будемо консультуватися з ним далі.
JM: Велике спасибі за те, що я зробив це інтерв'ю зі мною. Вітаємо з фінансуванням гри, чи є ще щось, що ви хотіли б сказати про гру?
НАС: Величезне спасибі всім, хто підтримав наш Kickstarter або наслідував наш розвиток до цього моменту. Ми б не були там, де ми знаходимося без вашої фантастичної підтримки та ентузіазму. Продовжуйте поширювати слово, і ми зробимо дивовижні речі.
Saurian перевищила ціль Kickstarter, і команда Urvogel важко працювати, щоб доставити справжній досвід динозаврів. Від реалістичної екосистеми до величезних досліджень, спрямованих на те, щоб динозаври виглядали і діяли реально, Saurian виконає ваші потреби динамічного роумінгу в роумінгу.
Якщо ви хочете допомогти Saurian і захистіть свою копію гри, відправляйтеся на їхню сторінку Kickstarter і обіцяйте сьогодні. За 15 доларів ви отримуєте цифрову копію гри разом з ранньою доступністю. Saurian буде гра, яку ви неодмінно захочете зіграти після виходу в січні 2017 року для PC і Mac.