Зміст
Багато років тому я почав вести велику пригоду Світ військового мистецтва. Мій брат, мій хлопець у той час, і я зробив персонажів, щоб перевірити популярні розширення Blizzard Entertainment, Палаючий хрестовий похід. Я закохався. Я бігав навколо, роблячи мільйонні речі в грі, що через прогресивну фізичну непрацездатність я не міг робити в реальному житті. Це було звільнення, але, як і інші багатокористувацькі ігри в кінці кінців я почав виникати проблеми.
Ми були навколо рівня 20 та врешті-решт квест даруючий послав нас у підземелля закликане Blackfathom Глиби. Ми пробивали свій шлях повз босів і ворогів Наги. Все було здорово, поки ми не дійшли до точки, де нам потрібно було зробити серію стрибків, щоб перетнути воду. Стрибки? Я грав лише мишкою! Як я повинен стрибати, якщо я не можу використовувати пробіл? Я спостерігав, як мої члени партії переступили платформу на платформу без проблем. Там я застряг на стрибку 1. Я спробував отримати пробіг і піти з екранною клавіатурою і швидко впав у воду.
Зрештою ми придумали план. Я використовував команду, щоб слідувати одному з моїх членів партії і дозволити їм бігти до мене, поки я натискаю кнопку стрибка на моїй екранній клавіатурі. Іноді я робив це, іноді я цього не робив.
Через це я ніколи не ходила в темницю з незнайомцями. Що робити, якщо я багато впав? Що робити, якщо я не можу слідувати за ким-небудь досить швидким і застряг? Я занепокоєний тільки думаючи про це! Це була проблема для геймерів-інвалідів.
На щастя, це вже не є
Перед запуском Воєначальники Дренора додано новий об'їзд. Тепер, якщо ви збираєте вечірку і відправляєтеся в Blackfathom Deep, є щось нове, щоб допомогти обійти їх. Коли один з членів вашої партії завершує стрибки, вони можуть відправити мотузку назад, щоб ніхто не мав цього робити.
Це лише один приклад того, як Азерот постійно розвивається. Blizzard запущений Світ військового мистецтва Ще 12 років тому все ще вносить зміни в гру, щоб зробити її більш доступною для більшої кількості геймерів.
У 2011 році авантюристи були збуджені в голову в Firelands, щоб перемогти новітню зустріч рейду. Те, що багато хто не розуміє, що відключені геймери святкували додавання Move Pad. Move Pad - це напрямна панель, додана до інтерфейсу користувача, що дозволяє гравцям переміщати свій персонаж, натискаючи кнопки на екрані. Це дозволить геймерам-інвалідам переміщати свого персонажа і кидати без необхідності одночасно натискати дві клавіші, що лише миші не могли зробити.
Доповнення не були зроблені лише для того, щоб допомогти проблемам руху, з якими боролися деякі гравці. Перед запуском Легіон на рибальських продавців у бета-області було знайдено нову помаду, яка називалася «Негабаритною боббером». Замість звичайної крихітної рибальської качалки, яку ми використовували протягом багатьох років, тепер ви можете отримати величезний поплавок, який можна легко побачити з далекого боку. Насправді це був запит від інвалідів і тепер кожен, хто має порушення зору, може легко побачити кожен укус, який вони отримують під час риболовлі!
Навіть нещодавно, як і в останній версії 7.1, поліпшення доступності продовжують надходити до Азероту. Додані нові макро-умови, які допомагають гравцям легше кидати заклинання, які вимагають націлювання на область. Замість того, щоб натискати на заклинання, наведіть вказівник миші на область, на яку потрібно виконати заклинання, а потім клацніть на землі, тепер гравці можуть створювати макроси, щоб віддати заклинання, коли гравець стоїть, або де вказівник миші натискає . Це особливо важливо для геймерів, які грають переважно лише з клавіатури.
Ми живемо в той час, коли захисники борються і докладають всіх зусиль, щоб забезпечити доступність відеоігор всім, навчаючи розробників гри про те, як зробити ігри включними. Навіть коли нові ігри запускаються, деякі компанії все ще залишають основні функції, такі як перепризначення кнопок, субтитри та інші опції доступності.
Як геймер з обмеженими можливостями, я не можу виразити, наскільки важливо знати, що компанія все ще працює, щоб зберегти свою гру інклюзивно для всіх у своїй спільноті. Особливо в грі, яка тільки що відсвяткувала свій 12-й день народження.
Ігри для мене - це втеча до світу з невеликими обмеженнями. Я можу увійти і грати з друзями, і ми всі мають однакові здібності. Знаючи Warcraft Команда постійно вносить зміни для того, щоб кожен міг насолоджуватися цими особливими спогадами та моментами, тому Азерот назавжди стане місцем для всіх. Існує ще багато чого потрібно зробити, але Blizzard постійно доводить, що вони присвячені тому, щоб Azeroth доступність розвивалася на довгі роки.