Що означає бізнес-бачення Shuntaro Furukawa для майбутнього Nintendo

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Що означає бізнес-бачення Shuntaro Furukawa для майбутнього Nintendo - Гри
Що означає бізнес-бачення Shuntaro Furukawa для майбутнього Nintendo - Гри

Зміст

Японське видання Nikkei нещодавно взяло інтерв'ю у президента Nintendo Shuntaro Furukawa щодо бізнес-моделі Nintendo та майбутнього компанії. NintendoEverything переклав інтерв'ю, і, незважаючи на те, що він був досить коротким, коментарі Furukawa викликали трохи переполох навколо ігрового світу, зокрема про Будинок майбутньої долі Маріо.


Головною причиною для занепокоєння є коментар Фурукави про те, що в майбутньому не розвиваються "традиційні" консолі і зосереджується на іграх на смартфонах. Тим не менш, мабуть, малоймовірно, що Nintendo повністю відійде від розробки консолей - і навіть менш імовірно, що вона перетвориться на розробника для мобільних пристроїв виключно - але, здається, є певні зміни на горизонті Nintendo.

Незалежно від того, чи є ці позитивні, треба побачити, хоча нещодавній послужний список компанії Nintendo з комутатором та його пробудження від неспокійних днів Wii свідчать про те, що майбутнє є яскравим, і геймерам доведеться багато чекати.

Майбутнє комутатора

Концепція інновацій була основною метою інтерв'ю. Furukawa був природно обережний у своєму обговоренні того, що буде далі, кажучи, що Switch в даний час Nintendo вибраний засіб для інновацій і головний канал, за допомогою якого компанія досягне свого ринку.

Всупереч тому, що президент Nintendo з Америки Реджі Філс-Ейм та інші спонукали шанувальників повірити в минуле, Фурукава каже, що Nintendo не зосереджена на наступній консолі, але компанія працює за принципом бачити те, що вона може створити далі.


Це, звичайно, призвело до того, що деякі вважають, що Nintendo може взагалі не працювати над новою консоллю, тим більше, що Furukawa слідкує за цим коментарем, кажучи в майбутньому, що компанія може повністю відмовитися від розробки домашньої консолі.

Але це не така тривожна перспектива, як це може здатися спочатку, і ось чому.

Перш за все, комутатор так чи інакше не є домашньою консоллю; це гібрид. Якщо буквально сприймати коментарі Фурукави, він просто означає, що Nintendo нарешті зрозуміла, що вона не може конкурувати на арені домашньої консолі і має прийняти інший підхід, щоб залишатися життєздатним. Це саме те, що було зроблено з комутатором, і до цих пір вона спрацювала надзвичайно добре.

По-друге, промисловість домашньої консолі постійно змінюється. Замість передбачуваного циклу розробки, випуску та зниження консолі, багато хто з нас виріс, ми тепер бачимо, що середні покоління, релізи, які повністю розривають цикл (подібно комутатору), а також перспективи підписки або потокової передачі засновані послуги або витісняють, або сидять поруч із звичайними консолями.


Fils-Aime згадав кілька разів під час бомбардування інтерв'ю E3 минулого року, що Nintendo очікує, що комутатор залишатиметься довгий час. Як і в сім'ї 3DS, компанія продовжуватиме поставляти її з програмним забезпеченням, яке люди хочуть.

Nintendo віддаляється від розробки консолі як основної форми інновації може просто означати, що вона зосереджуватиметься на створенні способів збереження своїх консолей на довший час, замість того, щоб замість цього ресурсів перетворити на розробку програмного забезпечення, і, звичайно, часто згадуваних «нових способів відтворення» - додатки, такі як Nintendo Labo.

Чи буде перемикач 2?

Якщо ми вважаємо, що точка 2 істинна, це не означає, що не буде нової консолі, і це також не виключає оновлення середнього покоління. Незважаючи на те, що Інтернет-таблоїди проголошують неминучий прихід Switch 2, оскільки перед Різдвом, будь-яке оновлення, ймовірно, буде кілька років. Більшість аналітиків вважають, що 2019 рік був останнім роком цього покоління консолі, з новими звірами PS5 і Microsoft, які з'явилися цього року і випущені наступного року.

Nintendo було б нерозумно випустити варіацію за півкроку в ці роки. Мало того, що він буде пронесений під килим, але він, швидше за все, відштовхне споживачів. Не багато людей будуть раді про зниження $ 300 на нову систему, щоб знайти оновлену та потенційно дешевшу версію, доступну так скоро після покупки оригіналу.

Тим часом Nintendo зосереджується на збільшенні бібліотеки та онлайн-класичних пропозицій Switch.

Зображення через AminoApps

Але з фокусом, який потенційно може перейти до нових методів залучення - і з Фурукава, заявивши, що він дозволяє розробникам взяти на себе провідну роль у вирішенні нових проектів - оновлення, швидше за все, відбудеться дещо точка. Насправді, якщо Nintendo хоче зберегти бібліотеку гри Switch таким чином, що вона є такою ж, як зараз, оновлення буде майже необхідним.

Більш потужний перемикач означає потенціал для виконання більш складних ігор, а також, ймовірно, зробити процес перенесення набагато простішим. Навіть якщо Nintendo не випускає нові консолі і не отримуватиме останні версії одночасно з іншими платформами, це означає отримати більше ігор, як Dragon Quest XI (і сподіваюся Персона 5 R або Sякі б вони не були), а також старші ігри Final Fantasy XII: Зодіакальний вік.

І поки що цей підхід вже працює. Square Enix нарешті звертає увагу на Nintendo знову на більш ніж спин-офф назви, перенесення основних FF титули на платформу після багатьох років нахабно нехтування Nintendo; комутатор не отримує всіх FF звичайно (хоча деякі можуть сказати, що це нормально якщо їм подобається FF VIII ніколи не приходьте до комутатора), але це великий крок у правильному напрямку.

Nintendo активно приховує розробників, замість того, щоб очікувати, що вони прийдуть тільки тому, що вони - Великий N.

Інший вид інновацій

Можливо, ви говорите: «Це чудово, але ніхто не купує консоль, щоб грати на старих іграх. Nintendoooomed! ”

Однак це не обов'язково так. Деякі розробники, такі як Nippon Ichi Software, зазначили споживачі подвоюють за допомогою комутатора, купуючи ігри на платформі, що вони вже мають на PS4. У багатьох випадках версія Switch буде продаватися двічі, а також на інших платформах.

У поєднанні з типово легшим процесом розробки на комутаторі, консоль надає компаніям більше стимулів для розвитку з Nintendo. Що більш важливо, воно відображає те, що хочуть споживачі: можливість грати у свої улюблені ігри, старі або нові, спосіб, який їм найбільше підходить.

В ідеалі, це означає, що комутатор навряд чи захоче в майбутньому мати нове, якісне програмне забезпечення, незалежно від того, чи зосереджується Nintendo на нових консолях.

Якщо це буде інноваційний метод Nintendo в майбутньому, він відзначає позитивний відхід від трюків, які заважали компанії з епох DS і Wii. І здається, Nintendo також визнає необхідність цієї зміни. Після того, як Nintendo виявила комутатор, споживачі багато чого почули про дивовижну здатність рахувати віртуальні кубики льоду в склі, які не існують, перш ніж вони вводяться в цифрове вим'я вим'я з 1-2 Перемикач. На щастя, аспекти HD у Joy-Con поступово стають все менш і менш популярними в маркетингу Switch.

Керування рухом і нові способи взаємодії з іграми, можливо, вразили ринки десять років тому, але тепер це неглибокий шлях, щоб привернути увагу, і, відповідно, він не триватиме.

Візьміть, наприклад, Wii U. Він був інноваційним, так само, як і інноваційний розмовляючий туалет - це щось унікальне, але навряд чи корисне, а новинка швидко знижується (особливо в поєднанні із заплутаним маркетингу).

Комутатор інновацій набагато більш практичним способом. І, як натякнув Фурукава, не обов'язково існувати багато способів подальшого впровадження інновацій за допомогою комутатора або його наступника. Оскільки конкурувати з Sony і Microsoft безпосередньо неможливо в цей момент, і щоб уникнути повторення помилок Wii U, сподіваюся, Nintendo вивчив свій урок і буде шукати розумні, стабільні методи інновацій та розвитку в майбутньому.

Мобільна сцена та інші підходи

Це майбутнє, що перевищує, здавалося б, неминуче оновлення, яке стосується людей.

Звичайно, будь-які розробки та інновації з цього моменту повинні включати в себе мобільні пропозиції Nintendo. Враховуючи значні прибутки, які Nintendo зрозуміла лише з декількох доступних ігор, неможливо створити додаткові, життєздатні ігри для мобільних пристроїв у майбутньому.

Діаграма за допомогою SensorTower

Пожежа герба героїв Одним з них виграли близько 250 мільйонів доларів Перетинання тварин: кишеньковий табір і Загублена Драгалія реалізуючи приблизно 50 мільйонів доларів кожен. Super Mario RunПрибутки значно нижчі, але це не дивно; менше витрачати гроші і навіть менше причин витрачати багато часу на гру.

Незалежно від перегляду мобільних ігор і мобільних пристроїв Nintendo, мобільний телефон означає великі гроші.

Цей факт, а також зауваження Фурукави про те, що Nintendo може відійти від розробки консолі і що компанія хоче зосередитися на більшій кількості ігор для смартфонів, змусило деяких побоюватися, що компанія може перетворитися лише на розробника мобільного програмного забезпечення. Але це дуже малоймовірно.

Дохід від усіх чотирьох ігор для мобільних пристроїв, як і раніше, далеко Оцінка 2018 року Фурукави про те, що мобільні ігри повинні були б виробляти, щоб стати основною опорою для компанії. Це може змінитися в майбутньому, оскільки він хоче збільшити пропозиції мобільних телефонів Nintendo, але є ще одна причина, чому тільки мобільний не є розумним.

Мобільні ігри Nintendo не існують у вакуумі. Вони популярні завдяки своїм зв'язкам із встановленими франшизами. Брати Пожежа герба героїв як приклад. Це не могло не існувати без величезного списку персонажів франшизи та відносин, які гравці налагодили з ними протягом десятиліть. Зніміть цю консоль (або ручний) FE Ігри - і ентузіазм для нього і будь-який новий FE мобільні ігри швидко зникнуть.

Те ж саме стосується й інших підприємств компанії Nintendo. Тематичні парки та фільми великі, але їм потрібен фундамент, щоб залучити людей, і цей фундамент завжди буде іграми Nintendo. Furukawa може посилатися на історію інновацій Nintendo - перехід від виробника карт до розробника гри - але привілеї Nintendo занадто вкорінені в ігровій культурі та культурі в цілому, щоб подумати, що радикальний відхід від розвитку може статися так само.

Так в чому справа?

Швидше за все, Фурукава говорить про загальну зміну бізнес-моделі Nintendo. Замість того, щоб складати всі свої яйця в кошику розробки домашньої консолі, компанія, і буде продовжувати, розгалужуватися і знаходити способи продовжувати займатися своєю продукцією протягом тривалого періоду часу і якомога більше методів.

Це розумна модель, яка має більш цілісний підхід до франшиз Nintendo та їхнього місця в ігровому світі.

Це залишає місце для більш екстремального шляху, який Nintendo може привести до розробки програмного забезпечення, а не апаратного забезпечення. Це не дуже ймовірно, але якщо компанія вважає більш вигідним виробляти ігри та пов'язані з ними засоби масової інформації або досвід, ніж розробляти нові апаратні засоби кожного циклу, це все одно може статися.

Минулі гасла не завжди вказують на камінь. Відоме зауваження колишнього президента Nintendo Хіросі Ямаучі про РПГ, звичайно, не відповідає статусу 3DS як RPG-машини або зростаючої бібліотеки RPG комутатора. І що більш важливо, незважаючи на те, що продукти Nintendo завжди з'являться на консолях Nintendo, зараз у нас є ігри Nintendo на мобільних пристроях. Вони виставляються як приведення до консольних ігор, але вони завжди можуть змінюватися.

Що б не відбувалося в майбутньому, шанувальники Nintendo можуть радіти масивній бібліотеці ігор на комутаторі і обіцянку приїхати на наступні кілька років. Якщо це не робить щось нерозумне, Nintendo, швидше за все, завжди створюватиме нове програмне забезпечення для залучення людей і завоювання ринків.

Що ви думаєте про майбутнє Nintendo? Дайте нам знати в коментарях.