Вимкнутими героями та двокрапкою; Де ви & пошуки;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Вимкнутими героями та двокрапкою; Де ви & пошуки; - Гри
Вимкнутими героями та двокрапкою; Де ви & пошуки; - Гри

Я хотів би почати цю статтю, задавши дуже просте запитання: Скільки ігрових персонажів з інвалідами можна назвати? Я поставив це питання на мій подкаст, і результати були не дивно. Наші відповіді - це Лестер GTA: V і Oracle від Arkham серії. Пізніше слухач запропонував Бентлі Sly Cooper серії. Таким чином, незважаючи на всі символи відеоігор у світі, ми могли тільки придумати три відповіді? (Не соромтеся довести, що я помиляюся в коментарях)


Цікаво, що ці три персонажі поділяють декілька подібних рис. По-перше, всі вони пов'язані з інвалідними колясками, а по-друге, всі вони виступають в якості символів підтримки головного героя (ів). Перша подібність дещо зрозуміла, скажімо, «інвалідність / інваліди», і більшість людей, працездатних чи ні, швидше за все, думають про інвалідних колясках. Що цікавіше, це друга точка, всі вони є символами підтримки. Таким чином, не тільки відключені ігрові символи здаються мало і далеко між ними, вони ніколи не займають центральну роль.

Ми повинні розглянути більш практичні причини. Сьогодні студії AAA використовують такі технології, як захоплення руху та відстеження обличчя; однак ця технологія, ймовірно, ніколи не застосовувалася до інваліда / персонажа. Простіше кажучи, ніхто не має великого досвіду в цій конкретній галузі. По-друге, інвалідність залишається темою, яку ми всі повинні продовжувати поважати, тому розробники будуть дуже уважно вирішувати, в якому напрямку йти свої ігри. Ви хотіли б, щоб інвалідність персонажа впливала на гру, але не була б тим, що визначає персонажа. Ви повинні бути реалістичними, як сам користувач в інвалідному візку. Я примирився з тим, що ми, напевно, не побачимо велику акцію-пригодницьку гру з ААА, в якій буде діяти інвалід. Це просто тому, що ви не могли мати відключеного персонажа, який би виконував стрибок Натана Дрейка з будівлі.


Однак тут я думаю, що інді-розробники можуть врятувати цей день. Їх ігри часто йдуть в райони, де студії AAA не будуть торкатися з полюсом-баржами, побоюючись розбіжностей. Крім того, інді-ігри часто зосереджуються лише на декількох основних механіках. Ідея, що прийшла до мене, це гра жахів з глухим або сліпим героєм, що означає, що гравець повинен покладатися лише на звукові або візуальні підказки для виявлення ворогів. Така ідея, як, наприклад, не кричить «Подивись, дивись, персонаж з відеоігор для інвалідів» - це просто цікава механіка гри. Тепер деякі з вас можуть сказати: «Безумовно, це дуже неповага, ви в основному ігноруєте інвалідність персонажів і прирівнюєте його до механіки гри. Оскільки люди можуть сильно відчувати ці теми, я просто дам вам свою точку зору і залишить вас вільними для формування власної думки. Як у реальному житті, так і в цій гіпотетичній відеоіграх мені не подобається, що надто багато уваги приваблює те, що у когось є інвалідність. Чому? Вказуючи на це, воно лише ілюструє відмінності між людьми і відводить людей від прийняття нарівні з працездатними людьми.


Якщо це відчувалося занадто глибоко, дозвольте мені уточнити, пов'язуючи його з іграми та ігровою культурою. Незважаючи на те, що це 2016 рік, будь-яка компанія з ігор привертає величезну увагу, якщо вони включають протагоністку. Горизонт: Нульовий Світанок на E3 2015/6 приходить на розум. Але статті, які ви побачите у відповідь, не часто обговорюють заслуги цього героя; вони зосереджуються на тому, що вона жінка. Таким чином, щоб прив'язатись до інвалідності, замість того, щоб зосередитися на персонажі, який перебуває в інвалідному візку, або, будь-який інший стан, просто подумайте, що це означає для самої гри. Подобається це чи ні спосіб, у який промисловість і культура реагують на жінок-протагоністів, припускає, що він, ймовірно, не готовий до інвалідів.

Це може бути песимістичним. Тому я хочу закінчити, вказавши один з кращих зображень інвалідів, які я бачив у відеоіграх протягом багатьох років. Життя дивне це видатна гра, яка займається безліччю найважливіших питань дуже зрілою модою. Одним з них є інвалідність. Одного разу в грі персонаж потрапляє в інвалідному візку (я не скажу, хто б його не зруйнував). Я був вражений діалогом з цим характером і тим, як він так точно фіксував більшу боротьбу з інвалідністю, наприклад, як інші люди сприймають вас. Я не буду першим або останнім, хто це скаже, але граю Життя дивне це неймовірно.

Я закінчу до надання будь-яким розробникам ігор, великим чи дрібним важливим радою при наближенні до інвалідності в іграх. Працездатна людина, яка намагається думати, як людина з інвалідністю, ніколи не працює, якщо ви хочете знати про будь-який аспект їхнього життя, просто запитайте інваліда.