Минулого тижня я написав частину про майбутню назву Foxdog Farm Рік собаки, симулятор "скибочки життя", який поміщає вас в туфлі невідомої собачки, яка повинна піклуватися про Шиба Іну свого партнера протягом року. Захоплений почуттям гумору в грі та щирими сподіваннями розповіді, я звернувся до розробника Keane Ng на співбесіду. Він люб'язно зобов'язаний, розкриваючи нечисленні розуміння у розвитку та натхненні для Рік собаки:
Джаред Елліотт: Які були ваші натхнення для концепції та історії Рік собаки?
Keane Ng: Проект є напів-автобіографічним. Я фактично маю Shiba (його назва Kiba) та я живу у сусідстві більшість гри встановлюється у. Місця ви побачите у грі місцях я іду з з моєю собакою, так багато гри t витягується безпосередньо з мого досвіду, як власник собаки. Багато частин розповіді вигадані, щоб додати драму і структуру до гри, але більшість з них має певну основу в реальному житті. Гра є своєрідним способом створення мемуарів про собаку, а також любовний лист до Сан-Франциско, де я виріс і прожив більшу частину свого життя.
Там також багато "історій з або про собак", які я думаю, що дав мені натхнення - такі речі, як книга My Dog Tulip, манга The Walking Man та інші. Ігровий, я завжди був дійсно натхненний концепцією серії Boku no Natsuyasumi (хоча я не грала його, оскільки я не можу читати японську мову), і зовсім недавно я знайшов багато натхнення у Lieve Oma Флоріана Вельтмана. .
JE: Ваші попередні назви - короткі та солодкі. Деякі з них - тупий Смаження бекону, та інші подібні Озеро Мадлен проектувати сюрреалістичну, схожій на історію якість. Від чого ми можемо чекати Рік собаки?
KN: Так, Рік собаки це свого роду кульмінація багатьох ідей, які я досліджував в інших моїх іграх, і я думаю, що тематично і тонально ви побачите ті якості, які ви згадали. Ви, напевно, можете побачити в моїх інших іграх, що вони взагалі пов'язані з мирськими аспектами життя і / або з розповіддю. Рік собаки це, звичайно, дуже банальні речі - підбираючи собачий корм, розмовляючи з вашими сусідами - але це те, з чого складається життя. У той же час також є інтерліди з міні-іграми, які в більшій частині є набагато більш дурними / грайливими в тон.
На папері гра повинна тривати близько 3 годин, якщо ви ніколи не витрачаєте багато часу.
JE: Рік собаки схоже, має більш складні елементи анімації та геймплея, ніж попередні назви. Які проблеми Ви зазнали під час розробки?
KN: Спочатку найважчим викликом стало отримання правильного вигляду. Мені важко мотивувати себе, щоб будувати речі, якщо у мене немає сильного відчуття того, що кінцевий продукт буде візуально, так що це був процес (я взагалі не рекомендую цей підхід). Ментальний образ, який я мав для гри, був дуже ясним і специфічним, і переслідуючи це, це було справді корисним завданням.
JE: Які ваші найважливіші цілі Рік собаки? Іншими словами, яке ваше бачення закінченої гри?
KN: Hm, це начебто важко вводити словами. Основна мета полягає в тому, щоб захопити щоденну красу і задоволення від собаки, я б сказав. Гра, безумовно, має свій конфлікт, але здебільшого я хочу, щоб люди відчували себе спокійно і легко, коли вони входять у цей світ. Я також хочу, щоб гравці відчували, що вони в кінцевому підсумку мають певний зв'язок з собакою, і для того, щоб це сталося не тільки тому, що він симпатичний або робить смішні речі, а й через досвід, який вони мають разом протягом гри.
Це також не просто собака, а й світ - гравець повинен відчувати себе зануреним у цей район і відчувати, що вони знають його люди і місця. Дуже багато разів я думаю про ігри, як Animal Crossing або Earthbound, де ви можете згадати конкретні місця і речі, які ви чули, як NPC скажуть вам. Якщо гравці приходять з сильними спогадами і ностальгією за всіма дрібницями, які вони роблять в цій грі, то я думаю, що мені це вдасться.
JE: Чи є інші ігри в розвитку на Foxdog Farms в цей час? Якщо ні, то чи існують плани на інші титули?
KN: У мене завжди є побічні проекти, які я починаю, але ніколи не розгадую. Тому, хоча я хотів би сказати, що у мене є плани на інші титули, я дійсно не думаю, що у мене є час і простір, щоб зробити їх. Бічні проекти більше для згинання дизайн / програмування / мистецтво м'язів, що я відчуваю, що я не отримую досить використовувати, так що неминуче я отримаю свербіж, щоб спробувати щось нове, хоча.
JE: Keane, це було здорово. Велике спасибі за ваш час. Щоб завершити це, чи є у вас остаточні думки щодо ігрового співтовариства?
KN: Будь ласка, з нетерпінням чекаємо дати свою маленьку гру постріл! Слідуйте за мною на Twitter (@keanerie) за оновленнями та випадковим зображенням моєї реальної собаки.
Особлива подяка Кін Нг за надану йому продуману відповідь.
Рік собаки Прогнозується, що в наступному році буде випущений для ПК, Mac і Linux. Більш детальну інформацію можна знайти на офіційному сайті Foxdog Farms.