Залишилося лише десять днів до сторінки Kickstarter для наступної гри Disparity Games, Дівчина піци ніндзя, досягає свого терміну. Вони лише на 12 тисяч доларів за межі своєї мети, але Джейсон Старк, програміст і дизайнер цієї гри, сподівається на краще і позитивно ставиться до процесу розробки. Найдавніша дочка Старка надихнула гру: вона брала клас бойових мистецтв і проводила роботу з доставки піци. Вона повернеться додому і розповість своїй сім'ї про цікавий - а іноді й тривожну - розповідь про свій робочий день, згідно з відео на сторінці Kickstarter.
Подивіться, що скаже Старк про розвиток Дівчина піци ніндзя і що планує робити Disparity Games, якщо мета не виконана, що ще вони планували в майбутньому, і його поради для незалежних розробників у світі.
Гра худа: Ваша сторінка Kickstarter наразі має 930 покровителів, $ 22,903 з $ 35,000 піднятих і 10 днів до закінчення терміну. Якщо бажана сума цілі не буде виконана до кінцевого терміну, який ваш наступний курс дій?
Джейсон Старк: Ну перш за все - ми будемо відчувати себе сильно розчарованими! Після цього ми переоцінюємо, де саме ми знаходимося і скільки оригінального дизайну гри ми зможемо досягти. Деякі функції будуть вирізані. Деякі платформи, ймовірно, будуть відкинуті. І ми розглянемо інші способи підвищення доходів, такі як ранній доступ Steam, а також можливість робити контрактну роботу, щоб заплатити більше Дівчина піци ніндзя розвитку.
Дівчина піци ніндзя буде завершено. Це просто займе більше часу і може бути не так добре. Але найгірша частина про невдалий Kickstarter буде те, що він говорить про комерційну життєздатність проекту. Якщо ми не можемо зібрати $ 35,000, що це говорить про наші майбутні показники продажів?
Гра худа: Чи буде продовження або продовження кінцевого терміну для сторінки Kickstarter? Чому така велика мета встановлена лише на тридцятиденний період? Як це будуть кошти є була піднята допомога або перешкоджала виробництву Дівчина піци ніндзя?
Джейсон Старк: Kickstarter не допускає продовження термінів або розширення. Смішно, що ви називаєте $ 35 000 великою метою. Мої друзі сформували студію "5 Lives", і перше, що було зроблено, була кампанія Kickstarter, яка зібрала мільйон доларів! $ 35 000, як тільки ви знімете витрати на фактичну роботу Kickstarter, дасть нам додатковий час, який ми повинні завершити NPG до нашої оригінальної специфікації дизайну. Насправді я дійсно дуже сподіваюся, що ми потрапимо до мети "Включення". що дозволить нам додати всі функції доступності.
Гра худа: А як це станеться?
Джейсон Старк: Наша мета фінансування - $ 35,000. Якщо ми не потрапимо, то ніхто не буде платити жодного з обіцяних грошей, ніяких винагород не буде розіслано, а кампанія "провалилася". Мета розтягування - це цільова сума грошей вище мінімальної мети. Якщо ми досягнемо $ 40,000, додаткові кошти будуть використані для унікального саундтрека. Якщо ми досягнемо $ 45,000, ми будемо використовувати ці гроші для додавання функцій для підтримки геймерів-інвалідів. І так далі.
Гра худа: Дівчина піци ніндзя має бути випущено на системах Android і iOS, PC, Mac, Linux і Wii-U. Чому Wii-U? Як відрізнятимуться враження від геймплея на різних платформах (консоль до портативного мобільного пристрою до комп'ютера)?
Джейсон Старк: Чому Wii-U? Тому що Nintendo є дивним! Ми показали NPG репутації Nintendo в австралійській конвенції з розробки ігор, і вони були дійсно захоплені. Вони були фантастичними і підтримували протягом усього процесу. Ми вважаємо, що NPG відмінно підходить для Wii-U з акцентом Nintendo на веселі, дружні ігри, які відрізняються від типових шутерів.
Як відрізнятиметься досвід гри? Не так вже й багато. Основні відмінності будуть в методі контролера. На Wii-U ви будете використовувати контролер. На ПК / Mac можна використовувати клавіатуру / мишу або контролер, а пристрої з сенсорним екраном використовуватимуть віртуальні кнопки. Гра була розроблена з найсильнішим пристроєм на увазі (телефон), тому вона має дуже просту систему управління, яку легко портувати. І побічна користь від простої системи управління означає, що гра за своєю суттю є незручною, дружньою до геймерів і дружньою до дітей.
Гра худа: Скільки рівнів буде мати гра? Чи буде нескінченний режим, час атаки і т.д.? Чи будуть заробляти досягнення протягом прогресії гри? Якщо так, то які види?
Джейсон Старк: В даний час в грі планується 24 рівні, хоча це може збільшитися в залежності від цілей розтягування. Там не буде нескінченний режим, але буде час режими атаки. Рівні всі були розроблені, щоб кинути виклик конкурентоспроможним бігунам швидкості і бути просто загалом забавним. Там будуть онлайн дошки лідерів, тому я сподіваюся, що деякі люди потраплять в конкурентний дух.
Будуть досягнення. Ми ще не розробили специфіку, але вони віддадуть всілякі речі. Ми хочемо, щоб усі заробляли досягнення, а не тільки досвідчені гравці. Таким чином, ми можемо мати досягнення для того, щоб пробувати рівень 10 разів або досягнення для знаходження всіх колекціонерів на рівні або досягнення для доставки піци менш ніж за 10 секунд. Дівчина піци ніндзя це все про винесення за межі типової аудиторії геймерів, тому все розроблено з урахуванням цього.
Гра худа: Коли Дівчина піци ніндзя випускається, що ви сподіваєтеся, що геймери заберуть з цієї гри?
Джейсон Старк: Я дійсно сподіваюся, що це дасть натхнення і надію для тих, кого знущаються. Я сподіваюся, що вона надає ігровим дівчатам зразки для наслідування. Я сподіваюся, що він показує людям точку зору, яку вони не відчули. Я сподіваюся, що це змусило їх сміятися. Я сподіваюся, що це змусило їх засмутитися. Та я сподіваюся вони мали дійсно утіху час! Один з моїх улюблених речей - дивитися 15-річних хлопчиків, які грають в НПГ. Вони, здається, люблять його, і я сподіваюся, що він показує їм, що життя може бути як для дівчат у їхньому житті. Якщо ми можемо дати розуміння світу, ми будемо дуже щасливі.
Гра худа: Ви сподіваєтеся зробити продовження цієї гри або відгалуження в майбутньому? Можливо, гра з декількома гравцями з іншою, але схожою концепцією?
Джейсон Старк: Це не те, що ми планували, але ми дозволимо фанатам розповісти нам, чого вони хочуть.Якщо є попит, я хотів би розширити всесвіт NPG.
Гра худа: Які ще проекти Ви зараз маєте? Як "Темні дні"?
Джейсон Старк: Темні дні - це ідея, яка завжди знаходиться в задній частині нашого розуму, але вона настільки велика в масштабах, що ми повинні побудувати її. Наразі ми дуже раді працювати з бібліотечною асоціацією Північних територій на додатках для корінних австралійців. На даний момент вони є лише мовними додатками, але ми сподіваємося отримати фінансування для роботи з додатками, які gamify охорони здоров'я. Освіта та недовіра влади є величезною проблемою в громадах корінних народів, тому ми сподіваємося вирішити це з відеоіграми.
Ми дуже раді бути частиною цього, якщо ми збираємося робити ігри. Ми хочемо робити ігри, які допомагають людям. Так, що дивно, оскільки більшість розробників ігор дуже приємні люди. Я думаю, що ми просто не використовуємо, як мислити про себе як про владу, щоб зробити що-небудь.
Гра худа: Чи плануєте ви відвідувати PAX Australia цього року? Якщо так, то що ви плануєте показати там?
Джейсон Старк: І так, ми будемо в PAX Aus цього року, демонструючи Дівчина піци ніндзя.
Гра худа: Наскільки ймовірно це Дівчина піци ніндзя це зробить Sony і Microsoft? Чи буде продаватися строго в Інтернеті, як на Steam, PlayStation Network і Xbox Live? Як ви відчуваєте це Дівчина піци ніндзя "зелене освітлення" спільноти Steam?
Джейсон Старк: Ми досі робимо наш особливий "ми були зеленим освітленим" щасливим танцем. :) Я знаю деяких людей, які були на Greenlight протягом місяців і місяців. Щоб потрапити на кілька тижнів, це неймовірно. NPG буде лише цифровим завантаженням. Ми говоримо з MS в даний момент і все виглядає дуже позитивно, тому випуск Xbox є певною можливістю.
Гра худа: Чи буде ще існувати спосіб підтримати гру і отримати всі акуратні ласощі, показані на сторінці Kickstarter після закінчення терміну?
Джейсон Старк: Як тільки ми досягнемо своєї мети, ми налаштуємо можливість підтримувати нас через PayPal, і ми продовжимо це після завершення кампанії KS.
Гра худа: Сім'я, яка також виступає в ролі команди розробників ігор, досить приголомшлива! Які у вас поради для всіх незалежних розробників ігор?
Джейсон Старк: Копіюйте глибоко. Не дотримуйтесь упаковки. Висловлюйте себе максимально чесно і щиро. Дізнайтеся, що ви вважаєте важливим, і зробіть гру про це.
Для отримання додаткової інформації про Дівчина піци ніндзя, перевіряти Підтримка дисбалансу гри 'Ninja піца дівчина на Kickstarter. Переконайтеся, що дотримуєтеся диспропорційних ігор на Twitter і Facebook. Якщо ви хочете зробити свій внесок у розвиток Дівчина піци ніндзя, відвідайте їхню сторінку Kickstarter сьогодні.