Заклик Dissidia Final Fantasy - який вибрати & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Заклик Dissidia Final Fantasy - який вибрати & квест; - Гри
Заклик Dissidia Final Fantasy - який вибрати & квест; - Гри

Зміст

Dissidia Final Fantasy NT вийшов, і тому почалися командні бої. Незалежно від того, чи вибираєте ви деяких улюблених персонажів у франчайзингу, або тих, у кого у вас немає жодного уявлення про те, що ви пропустили титул у серії, одна гарантія полягає в тому, що ви закінчите користуватися механіком.


Виклик богів / монстрів не є новою функцією для Final Fantasy франшизи, і, як і в багатьох іграх раніше Dissidia FF NTщо б ви не захотіли викликати, має специфічні риси і переваги, які допоможуть вам битися з ворогами так чи інакше. Цей посібник має на меті допомогти вам вирішити, якого монстра ви хочете викликати, пояснивши свої сильні сторони і, зокрема, як вони допоможуть вам боротися з вашими противниками.

Основи

На додаток до основного контролю, викликає механік в Росії Dissidia FF NT є простим: Вам потрібно заповнити цей лічильник, який з'являється у верхньому лівому куті екрану (так званий "Виклик призову"). Лічильник, який розподіляється по команді, можна заповнити, виконавши дві речі:

  • Потрапляючи у ворогів будь-яким видом атаки, будь то хоробрість або HP атаки.

  • Знищуючи кристали, які іноді з'являються в бою. Кристали (які також називаються Summon Cores) мають власний бар HP, який після того, як він буде зруйнований, винагороджуватиме команду гравця, що зробив це, зі значним обсягом виклику енергії. Тим не менш, навіть якщо повністю заповнені, звичайна атака все ще необхідна, щоб запустити панель як "завершена", так що опція виклику стає доступною. Повідомлення про стан кристалів з'являться на екрані незадовго до появи.

Після того, як ваш призовий заклик повністю заряджений, вам доведеться торкнутися (і утримувати) сенсорну панель на контролері. Чим більше гравців одночасно викликають, тим швидше завершується виклик. Недоліком цього є те, що воно залишає ваші персонажі відкритими для атак під час виконання процесу, принаймні дещо Командна робота дуже доцільна.


Переваги та баффи Бога / монстра

Кожен монстр, що викликається, відрізняється у трьох областях:

  • Ефект попереднього виклику: Ефект, який надає всім учасникам баффа, який триватиме весь бій, навіть до того, як ви взагалі зробите виклик.

  • Ефект після виклику: Ефект, який також впливає на всю партію, але буде застосовано тільки після того, як бог / монстр буде викликаний. Буде зберігатися навіть після того, як він зник з поля бою.

  • AbiltiesПісля того, як їх викликають, вони вступають у бій і автоматично атакують ваших ворогів своїми особистими атаками. У кожного є принаймні одна атака, інші - до трьох. Загальне правило полягає в тому, що вони залишаються на полі бою досить довго, щоб виконати три атаки. Оскільки всі атаки виклику істот підлягають контролю, і всі вони приблизно роблять однакову кількість пошкоджень, ми виключаємо специфіку кожної здібності.

Що викликати?


Оскільки це групова гра, рішення на основі команд є в порядку. Кожен гравець команди може вибрати, якого монстра / бога викликати. Якщо існує незгода між командою над тим, що монстр приведе в бій, гра буде слідувати правилу більшості (тобто, якщо два гравці вибирають монстра А, то монстр А буде викликаний, незважаючи на різні переваги третього гравця). Якщо ніхто з гравців не погодиться на те, що викликати, один з трьох виборів гравців буде випадковим чином обраний.

Цей останній сценарій слід уникати будь-якою ціною через важливі відмінності, які існують між пільгами. Кожен з них пропонує різні переваги:

  • Олександраr: Збільшує живучість.
    • Ефект попереднього скликання: Збільшує макс. HP на 100.
    • Ефект після виклику: Збільшує захист на 20%.
  • Багамут: Покращує навички EX
    • Ефект попереднього скликання: Збільшує унікальний коефіцієнт посилення калібру.
    • Ефект після виклику: Збільшує унікальну тривалість ефекту EX skill.
  • Ifrit: Посилює наступальну силу
    • Ефект попереднього скликання: Підвищує здатність захищеного прориву на 50%.
    • Ефект після виклику: атаки на пошкодження відваги зросли на 20%.
  • Левіафан: Покращує дебафи
    • Ефект попереднього скликання: Тривалість Debuff збільшується на 10%.
    • Ефект після виклику: Знижує навички дебуффів EX, відновлюючись кожні 4 удари, але тільки до невиключних навичок EX.
  • Одін: Покращує ухилення
    • Ефект попереднього скликання: відновлення тире Dash на 25% швидше.
    • Ефект після виклику: можливість вимірювання тире збільшилася на 25%.
  • Ramuh: Покращує баффів
    • Ефект попереднього скликання: Тривалість Buff збільшується на 10% (тільки не ексклюзивні).
    • Ефект після виклику: Знижує набуття навичок у буфеті EX кожні 4 удари, але тільки до невиключних навичок роботи з EX.
  • Шива: Посилює хоробрість
    • Ефект попереднього скликання: відновлення хоробрості на 500% швидше.
    • Ефект після виклику: Базова хоробрість збільшилася на 300.

Ваша справа в Playstyle

Крім того, беручи до уваги класи, які ви вибираєте для своєї команди, ви також хочете зупинитися і подумати про стиль гри, який вам найбільше підходить. Якщо у вас є рефлекси і може зазвичай ухилятися від атак і тільки заважає датчик датчик, ви повинні спробувати йти на Одін.

Якщо ви віддаєте перевагу більшій кількості пошкоджень і готові взяти більше ударів у цьому процесі, то, можливо, Олександр або Іфріт краще, залежно від обраного вами класу.

Справа в тому, що ігрові путівники можуть лише допомогти вам досягти цього. Більшість гравців мають певні уподобання та playstyles вони краще або просто віддають перевагу. Замість того, щоб приймати цей посібник чи будь-який інший, як остаточний спосіб виконання речей, я б радив вам думати про нього як про додаткову інформацію про те, що тільки ви можете знати про свій playstyle. Візьміть пару хвилин, щоб подумати про те, що вам краще, і використовуйте цей посібник та інші, щоб з'ясувати, як максимально збільшити цей потенціал.

Сподіваюся, що це було корисним. Якщо ви хотіли б прокоментувати або поділитися своїми думками з цього приводу, промовте в розділі коментарів нижче.