Дистрибутивні війни і двокрапка; Фізичні видання повертаються

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Дистрибутивні війни і двокрапка; Фізичні видання повертаються - Гри
Дистрибутивні війни і двокрапка; Фізичні видання повертаються - Гри

Зміст

Протягом багатьох років люди прогнозували зниження і повне зникнення фізичних ігрових випусків. Клапан і їхня послуга розподілу Steam, можливо, в значній мірі заслуговують на популяризацію випуску цифрових ігор.


Це, звичайно, має багато переваг. Цифрові ігри можуть бути дешевшими через зменшення витрат на виробництво; вони можуть бути миттєво куплені після звільнення з вашого будинку, а потім навіть можуть бути попередньо завантажені для негайного відтворення після того, як гра вийде. Крім того, вони не вимагають фізичного простору для зберігання і можуть бути перенесені з машини на машину в міру необхідності.

Аргумент для фізичних ігор є більш простим, чистішим і, можливо, більш благородним.

Це може здатися дивним у спільноті любителів, які повністю засновані на цифрових світах, але втратити наші бібліотеки фізичних ігор, які з гордістю демонструються на наших полицях, просто неприйнятні для багатьох. Ігри та світи, які ми любимо, явно не реальні і ніколи не будуть.

Відняти тільки вкорінення, що ці світи і ігри мають реальний світ і зробити все останнє про відеоігри цифрових просто крок занадто далеко. Необхідно мати фізичний облік існування гри протягом тисячі років. Так, це, мабуть, дурна і емоційна причина, але для багатьох з нас це дійсно важливо.


Зображення на екрані не є ігровою бібліотекою

Проте, враховуючи всі практичні переваги цифрового розповсюдження, передбачення здається добре обґрунтованим у багатьох відношеннях. Після величезного успіху Steam, навіть консолі почали робити цифровий дистрибутив. Проте фізичні релізи все ще залишаються сильними. Незважаючи на те, що видавцям стоїть гроші, щоб зробити їх, вони все ще готові це зробити. Фізичні релізи, якщо взагалі щось, повертаються.

Справа в тому, що цифрові дистрибуції не тільки не вбили фізичного, але й фізично відбиваються. З колекційних видань ігор (наприклад, Fallout 4 Pip-Boy Edition) до захоплення стартових подій у роздрібних магазинах, є багато причин любити фізичні релізи, навіть якщо ви не є такою людиною, щоб присвятити цілу стіну вашим ігровим випадкам.

Ігри яхт-клубу нещодавно оголосили більше року після дебютної гри Лопата Лицаря був випущений лише в цифровій формі, тепер вони будуть самостійно публікувати фізичні копії у відповідь на попит з боку шанувальників.


Не тільки ігри все ще отримують фізичні релізи, але і ігри, які раніше були тільки цифровими, тепер також розглядаються як фізичні видання. Те ж саме відбувалося з епізодичними серіями ігор Telltale. Після завершення серії всі вони були випущені в коробці роздрібних версій.

Схоже, що фізичні ігри мають майбутнє

Між популярністю колекційних видань і готовністю розробників до зворотної дії робити фізичні копії цифрових ігор, зрозуміло, що прогноз був більш ніж невеликим.

Фізичні ігрові релізи нікуди не йдуть у найближчому майбутньому, і, чесно кажучи, я не думаю, що вони нікуди йдуть. Подібно до консольних воєн, воєнний розподіл просто додає вибору для споживачів. Обидва типи розподілу мають свої переваги, і кожен звертається до певного типу геймера. Більше вибору для споживача завжди добре.

Виберіть свій улюблений метод, або навіть краще беріть кожну гру на індивідуальній основі і отримуйте її будь-яким методом, який вам підходить саме для цієї гри. Не турбуйтеся про те, що один з методів розповсюдження знищить інший; Здавалося б, вони обидва тут, щоб залишитися.

Чи схильні ви до цифрових чи фізичних релізів? Як ви думаєте, фізичні релізи мали свій день? Дайте нам знати в коментарях нижче.