Divinity & colon; Оригінальний гріх 2 - це повний пакет

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Divinity & colon; Оригінальний гріх 2 - це повний пакет - Гри
Divinity & colon; Оригінальний гріх 2 - це повний пакет - Гри

Зміст

Відродження класичних cRPG продовжується з Larian Studio's Божественність: Початковий гріх 2, одна з наших найбільш очікуваних РПГ року. І я радий повідомити про те, що гра відповідає обману, і всіляко відповідає або перевершує свого попередника.


Ця покрокова, тактична RPG з великою фантазією починається з відмінної відправної точки, оскільки Sourcerers потенційно потужної світової сили сковується, їхні здібності придушуються через комірці, близькі до Rada'Han з Меч Істини серії.

Ви, звичайно, є одним з таких нещасливих Джереллер, які відправляються до помилково називається Форт Джой, щоб прожити свої дні, як в'язень, поки наклеп Sourcery може бути вигнаний зі світу. Виявляється попередній Sourcerer Король wasn''t точно великий хлопець, та зараз решта світу не має будь-який це.

Як ви прогресуєте, величезна кількість варіантів буде представлена ​​вам на шляху від корабля до берега, і це дійсно те, про що ця гра.

Чи будете ви протистояти своєму рабству і ставитися до своїх викрадачів з огидою, шукаючи втечі при першій нагоді? Чи будете ви відповідати вашим охоронцям доброю волею - вони все-таки роблять свою роботу - і визнаєте, може, це все для більшого добра? Чи будете ви вкрасти все, на що потрапите, і просто бути масовим вбивцею?


Всі допустимі варіанти тріумфу Ларіана в RPG.

Спустошливі потужні заклинателі не тримаються довго ...

Вибір, вибір, вибір

Серце Перший гріх 2 обертається навколо масиву варіантів, що дозволяють вам грати, як ви хочете грати, і не змушувати будь-яку конкретну побудову або шлях. Наявні варіанти ще більш різноманітні, ніж у першій грі, хоча в форумах до запуску було багато розгубленого невдоволення щодо основних попередньо сформованих символів.

Існувало багато спекуляцій серед уболівальників, що серед компаньйонів не буде жодних налаштувань, оскільки основні історії походження, які ви можете вибрати під час створення персонажа, в кінцевому підсумку стають супутніми символами, які можуть приєднатися до партії.

Виявляється, це була необгрунтована спекуляція, оскільки ви можете ігнорувати (або навіть вбивати) тих символів походження, але якщо вони приєднаються до вашої партії, Ви маєте повний контроль над своїми стартовими класами і як вони підвищуються. Таким чином, гравець дійсно може зробити будь-яку партію, яку вони прагнуть з часом.


Крім налаштування партії, існує лише абсурдна кількість способів вирішення будь-якої ситуації (в бою або поза нею) і тонни життєздатних будівель. Пошкодження, що відображають садомазохіст некроманта? Перевірити. Висока земля приймає вогняна стріла, що кидає стрільця? Перевірити. Тактик в повній команді поля бою через магію і меч? Перевірити. Один сирний хлопець, який телепортується, пробирається, і використовує меблі, щоб завжди бути в небезпеці? Ох, подвійна перевірка дійсно.

Розгалужений ігровий світ неймовірно реактивний і легко виправляє курс, заснований на будь-якій неприємній річ, яку ви вирішили зробити в будь-який момент. На відміну від більшості РПГ, ваша партія може буквально вбити кого завгодно. Не має значення, хто. Гра буде солдатом вперед навіть після того, як ви вбили будь-яку дитину, дарувальника квесту та продавця навичок у цій області. Звичайно, ви можете в кінцевому підсумку трохи недостатньо без всіх цих додаткових навичок, але ви будете навантажені грабуванням і досвідом, і інші NPC вниз лінії будуть по-різному реагувати на вашу групу м'ясників.

Всі елементи, які були улюблені (або для деяких бідних душ, ненавиділи) від першої гри повертаються, як Боротьба, що обертається навколо полум'яного, електрифікованого, отруйного, слизького поля бою. Але це не так. Вся ця схема бою була якось розширена ще більше, і навіть трохи вдосконалена, тому ефекти бою ще більш динамічні.

Це вимагає невеликих проб і помилок для освоєння - я не знаю, скільки разів я випадково підпалював свою партію, тому що я не звертав уваги на горючий рідина на землі під час розгортання Pyromancer - але коли ви отримаєте це, це дуже задовільний спосіб вступити в бій.

Крім того, ви можете грати як скелет, що краде обличчя, і це просто приголомшливо

Діалогове вікно, символи та рольові ігри

Розмова, будь то випадкові чати з NPC або діалог критичного пошуку, розгортаються за допомогою тегів, деякі з яких ви обираєте під час створення персонажа, а деякі з них додаються на основі того, як ви граєте в цю гру. Ці Теги приносять нові діалогові варіанти в залежності від того, чи були ви неймовірно корисними, масовим вбивцею, загальною душею для всіх, кого ви зустріли на вашому шляху, і так далі.

Чесно кажучи, я дуже вражений тим, як часто система тегів вступає в гру, особливо в порівнянні з іншими класичними RPG відродженнями, такими як Shadowrun Returns трилогія ігор. Спеціальний діалог Etiquettes, з якого ви могли обрати в цій серії, використовувалися лише економно, а деякі дійсно не були корисні. Це не так Божественність: Початковий гріх 2, де майже кожна бесіда з будь-якою NPC буде мати кілька варіантів тегів.

Постійні механіки Tag роблять це відчувати себе більше, як ви насправді рольові ігри і може розвиватися особистість для ваших персонажів - а не просто вибирати варіант, який ви думаєте, призведе до найбільшої винагороди або кращою лінією квест.

Незважаючи на те, що тематика цього питання є більш похмурою, є ще багато чого Первородний гріх гуморЦе теж є одним з небагатьох негативів для мене, тому що я не шанувальник коміксів у фантазії. Персонаж все ще перетворюється на чагарник або ховається під бочкою, коли пробирається, наприклад, і є багато четвертої стіни, що ламають жахи. Я закатав очі, коли Фен згадав, як він знав, що він міг довіряти мені, тому що я не мав червоного контуру, як усі інші, з якими він бився в минулому.

Відра також подвоюють чудові стартерні шоломи

Тим не менш, загальний письмовій формі і cahracters є крок вище попередньої гри. Кожен з символів походження відчуває себе більш цікавим і унікальним, і якщо вам подобається незвичайність Стовпи Вічності / Тиранія / Муки набрати символи, на екрані набагато більше, ніж у попередній грі.

Ельфи, наприклад, споживайте тіло мертвих людей, щоб отримати їхні спогади (роблячи їх досить зневажливими до безплідної нежиті). Як ви можете собі уявити, це змушує деяких людей неспокійно, але також призводить до дивовижного діалогу і навіть вільних навичок, якщо ви їсте всіх, кого ви зустрічаєте. Нежить, з іншого боку, може красти обличчя інших людей і прикидатися ними, різко ускладнюючи багато сценаріїв. Символи ящірки, тим часом, вважають себе чудовими істотами і дивляться вниз на менші раси.

Як правило, у будь-якій класичній РПГ цього стилю я вкладав усі свої моменти в статистику діалогу, але я хотів сиру пробитися через боротьбу з телепортацією і прокрастися на першому проході. Щоб компенсувати мою відсутність чарівності, я мав роль компаньйона Червоного Принца, який взяв на себе роль фронтмена, оскільки він отримує бонус до Persusasion.

Це було весело погана ідея, яка призвела до кращого діалогу, який я бачив за деякий часяк опція розмови нашої принцеси ящірки зазвичай обертається навколо лікування людей, як менше, ніж бруд, або припускаючи, що кого б він не зустрічав, люблять добровільно стати його рабом протягом усього життя.

Але на додаток до великого вибору діалогу та творчих сценаріїв, кожен персонаж походження має свою власну лінію квесту, оскільки всі вони, очевидно, були в процесі виконання важливих для них речей, перш ніж вони були захоплені і охоплені. Я чесно не можу дочекатися повтору Перший гріх 2 кілька разів, як кожен з основних символів походження, щоб отримати більше своїх історій.

Там є великий, красивий світ з багато щоб відкрити

Суть

Я намагався думати про речі, які я законно не подобається в грі і може тільки придумати незначні каламбури, як той факт, що деякі стандартні прив'язки клавіш не зовсім мають сенс для мене. Чому кнопка G виводить екран обробної роботи замість кнопки C? Чому закладка перемикається для боротьби замість виділення матеріалу на землі?

Крім цього, і моє неприязнь до комічного полегшення, насправді нічого немає Божественність: Початковий гріх 2 що не кричить "РПГ року!" У нього є все, що може захотіти фанатик RPG: розробка, 10 видів категорій навичок, різні фокуси побудови, надійний бій, цікаві персонажі і квести, і багато іншого. В основному, якщо ви любите що-небудь cRPG пов'язані з двигуном Infinity вперед, вам потрібно купити цю гру.

Готові поринути? Поверніться до нашого керівництва створення персонажа тут і почніть!