Зміст
Коли я вперше почув термін "завантажуваний контент", я швидко переадресував шість-сім років. Хоча я не є провидцем, і я зробив багато некоректних прогнозів, те, що я передбачив, відбулося.
Завантажуваний контент, попередник популярної в даний час бізнес-моделі, є кінцевим мечем з двома кінцями.
Добре
Це просто: більше вмісту для наших ігор потрібно добре. Уявіть, що ми могли б отримати більше рівнів для будь-якого з Маріо ігри, або краще обладнання для Link, або нову зброю для Stryder. Якби ви згадали таку можливість ще в той же день, я б пискнув, як школярка, коли вперше побачив свою улюблену групу хлопчика. Розширюючи наші улюблені враження більше добро? Дійсно? Це можливо? Так, я за це. Чому б я не був?
А по суті, це те, що завантажується вміст передбачалося бути. Він розроблений для створення приємного досвіду; це доповнення, розширення, 100% позитив, що робить шанувальників щасливими. Дійсно, DLC стала дуже популярною, і це просто тому, що ті, хто любить деякі ігри, також люблять бачити більше вмісту для цих ігор. Отже, на поверхні, DLC є благом.
Погано
Ах, але немає такої речі, як 100% позитивний, особливо в світі бізнесу. Недоліком для споживача є те, що цей чудовий додатковий вміст коштує додаткових грошей. Ну, звичайно, чи не так? Розробники зробили більше змісту; отже, ви повинні заплатити їм за цю додаткову роботу. Але це просто не так просто. Як важко працювали розробники? Скільки коштує новий наряд? Просто тому, що мільйони купили все останнє Службовий обов'язок карта пакети, що означає, що я повинен платити премію за мою DLC? Що є "преміум DLC", так чи інакше?
Коли вартість входить у рівняння, виникають численні складні питання. Ми вже повинні зважити вартість наших ігор; додавання в вартість неминучого DLC є додатковим головним болем. Це болить наші голови і наші гаманці. Наприкінці будь-якого даного року, ми додаємо що ми витратили на DLC, розмірковуємо на що що DLC фактично вартий це, та інколи брикаємось для обстрілу.
Несподівано "100% позитив" став сумнівною грою.
Потворний ... о так, це УГЛІ
Тепер ми, можливо, дійшли до переломної точки. DLC став надзвичайно популярним, а цифрові поставки зростають. Видавці давно зрозуміли, що можуть зробити багато додаткових грошей, надаючи відомі франшизи ордою DLC. Це відносно легко робити і виробляти, витрати на його створення низькі, а винагороди високі. Як наслідок, ми бачимо появу моделі вільного відтворення, яка охоплює завантажуваний контент у новому - і дещо страшному - способі.
Вони кажуть, що гра "вільна". Але насправді, це не так. Ми повинні платити реальні гроші за вміст в грі, і що заважає розробникам і видавцям виробляти продукти, які змушують геймера відчувати примус до покупки тонну "необов'язкових" матеріалів? Це слизький схил, який почався з DLC:
Коли ви даєте виробникам ігор можливість розширити проданий продукт, ви даєте їм можливість доставити напівфабрикати.
Проте, для запису, я скажу так: розробники не хочуть давати вам незавершений продукт. Більшість дизайнерів - це гравці, як і ми, які також пишаються своєю роботою. Це видавці, які можуть примушувати розробників робити більше з DLC, ніж вони спочатку мали намір, і пам'ятайте, багато команд не мають ресурсів, щоб вивести гру на ринок. Видавцям важливо для більшості.
Дуже часто, що каже видавець, йде. Якщо вони хочуть, щоб ви навмисно залишили вміст заради DLC, ви могли б просто. Тепер все зрозуміло, і ми бачимо пастки. Побачте, що сталося з оригінальною, добротною концепцією? Де це закінчується? Я майже боюся дізнатися відповідь на це питання.