Чи відчуваєте ви ближче до символів відеоігор, ніж інші форми медіа & квесту;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Чи відчуваєте ви ближче до символів відеоігор, ніж інші форми медіа & квесту; - Гри
Чи відчуваєте ви ближче до символів відеоігор, ніж інші форми медіа & квесту; - Гри

Зміст

Ми всі знаємо, що символи у відеоіграх стають все більш складними і в цілому привабливими. Багато гравців можуть відчувати себе пов'язаними з персонажами таким чином, як ви відчуваєте, що ви насправді знаєте. Більшість з нас зробили це; Чи граєте ви, чи читаєте книгу, чи дивитеся фільм, ми всмоктуємося в світ і відчуваємо себе за персонажів. Чи відчуваємо ми ще більше символів відеоігор?


Інтерактивна середовище

Враховуючи, що гравці можуть безпосередньо взаємодіяти з персонажами та історіями, які вони бачать у відеоіграх, я схиляюся до відеоігор, що викликають більше прихильності до персонажів. Звичайно, існує декілька факторів, які входять до цього. Тип гри, якість і довжина все це сприяє тому, чи люди відчувають себе пов'язаними з персонажами.

Проте, я вважаю, що з огляду на таку ж якість і подібний сценарій, відеоігри мають більш глибоке з'єднання, просто тому, що ви відчуваєте більше залучення до свого життя і що відбувається з ними.

Візьміть Mass Effect серії. Протягом всієї серії ви можете зробити

Вибір, деякі з них навіть включають вибір, чи хтось живе або вмирає, і ви дотримуєтеся символів через довгу подорож. ти безпосередньо взаємодіють з кожним і вибрати, як ви хочете побудувати свої відносини. Я відчуваю, що це не було б так багато впливу, якщо б це було тільки кіно або телешоу.


Не зрозумійте мене неправильно, є дуже сильні вкладення до телебачення, фільму, книги і т.д., символи, я просто думаю, що якщо все зроблено правильно, відеоігри можуть наблизити гравців до символів, ніж будь-який інший носій.

Майбутнє ігор

Фільми та інші подібні засоби масової інформації мають на меті розважити нас, як і відеоігри. Здебільшого вони були зроблені по-іншому. Фільми розважають, показуючи дії, символи, до яких ми дбаємо, і реальні життєві ситуації, щоб назвати декілька. Ми дивимося і, як нам здається, шануємо те, що ми бачимо.

Відеоігри схожі, але замість того, щоб зайняти заднє сидіння, ми контроль що діяти або досліджувати світ, представлений нам. У минулому це була просто гра, і більшість ігор не повинні були змусити гравців мати глибокий емоційний зв'язок з персонажами. Тепер багато ігор більше зосереджуються на персонажах і історії гри. вони змушують гравців відчувати себе більш пов'язаними, як це роблять інші ЗМІ.


Це, очевидно, не тільки почалося, але з більшою кількістю ігор Ходячі мертві і Останній з нас Виходячи, я відчуваю, що це стане тенденцією.

Ви щиро піклуєтеся, що з нею станеться? Добре.

Я відчував прив'язаність до персонажів з тих пір, як я почав грати в РПГ на SNES, але як щодо всіх інших? Чи вважаєте ви, що люди можуть почувати себе більш пов'язаними з персонажами відеоігор, або навіть менше? Залиште коментар і давайте обговоримо, чи дійсно люди відчувають себе таким чином.