Дихання Дикого Заслуговує Похвали!

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Дихання Дикого Заслуговує Похвали! - Гри
Дихання Дикого Заслуговує Похвали! - Гри

Зміст

Легенда про Зельду: Подих дикого отримав величезну популярність з моменту виходу 3-го березня 2017 року, коли його назвали не тільки найкращою грою Zelda, але й, мабуть, найбільшою відеоіграми всіх часів. Але чи є ці вимоги розумними? Це Zelda, так що це обов'язково буде дивовижною грою, але чи дійсно вона заслуговує того, щоб успадкувати титул "найбільшої гри всіх часів?" Можливо. Давайте добре подивимося на цю гру і подивимося, що вона зробила правильно, і що вона зробила неправильно.


Початок сильної з дивовижною атмосферою

Перше, що я відчуваю, що потрібно обговорити цю гру - це її атмосфера. Дихання дикого успішно створив найбільш захоплюючу, правдоподібну і абсолютно красиву атмосферу, яку я коли-небудь бачив, і досі не випробовував жодної іншої гри. Яскраві кольори, які супроводжуються заспокійливими і майже сюрреалістичними звуками навколишнього природного світу, роблять фантастичну роботу зануренням у вас в Hyrule. Це так легко знайти себе повністю загублені всередині цієї гри, це дійсно відчуває, як ви вивчаєте поля, гори і пустелі світу. Коли ви знаходитесь в пустелі, це не важко взагалі уявити полум'яний жар, так як гра робить дивовижну роботу, реалістично зображуючи сказану пустелю. Те ж саме стосується і гір - можна легко розрізнити і уявити, наскільки холодно, оскільки гра зображує ці області чудово.

У селах і стайнях можна похвалитися неймовірно затишною і дружньою атмосферою; вони відчувають себе живими і живими. Не кажучи вже про те, що всі вони відчувають себе географічно послідовно, ніби все належить саме там, де вона знаходиться. Нічого не здається Дихання дикого. Кожна річ в цій грі зберігає високий рівень правдоподібності, незалежно від того, де ви знаходитесь, або що ви робите. Якщо цього не вистачило, ця гра красиво враховує той шарм, який ми знаємо і любимо. Це робить це завдяки використанню химерних і привабливих персонажів, неймовірно доречною і незабутньої музики, а також її використанню / повторному уявленню визнаних місць Zelda. Такі місця, як село Какаріко, домік Зори, гора смерті, виглядають у певній формі.


Геймплей, який ніколи не перестає розважати

Тепер, найважливішим аспектом будь-якої гри є її геймплей - багато чого не можна заперечувати. Але так буває, що геймплей є де Дихання дикого світить найяскравіше. Дослідження цієї гри абсолютно бездоганне, не кажучи вже про те, що ця гра дуже широка. Я грав понад 200 годин, і все ще не бачив.

Не тільки це, але оскільки ви так занурені у світ, аспект розвідки набагато більше задовольняє. Крім того, неймовірний рівень полірування та деталізації, реалізований у кожному кутку цього віртуального світу, робить гру абсолютною радістю для вивчення. Це вже досить, що ви можете піти туди, куди ви хочете піти, і коли ви хочете йти туди з нульовим обмеженням, але той факт, що цей процес настільки задовольняє, робить геймплей набагато більш потужним.

Говорячи про задоволення, головоломки в цій грі також дуже весело. Їх багато, і жоден з них не є нудним.Творчість Nintendo дійсно світить тут, як це завжди робиться, коли мова йде про головоломки в іграх Zelda.


Ще один аспект геймплея, який тут удосконалювався, це бойова система. Він зберігає той же стиль боротьби з іншими 3D Zelda назв, хоча це набагато більш спрощено в цій грі, яка насправді працює на її користь. Ви все ще можете натиснути кнопку атаки, ви все одно можете заблокувати, повернути фліп, боковий хмель, атаку стрибка, спин-атаку тощо.

Тим не менш, колючий і інші спрямовані атаки були опущені, замість замінені двома новими бойовими механіками. Перший - це щит. В основному, ви тримаєте свій щит (який є тією ж кнопкою, що і для блокування), дочекайтеся нападу ворога і натисніть "А", щоб відхилити їхню атаку, короткочасно обрушити їх і дати можливість атакувати і потенційно роззброїти ворог.

Інший новий механік, який був реалізований, відомий як "шквал пік", який насправді працює так само, як і щит пари, хоча це дозволяє зробити набагато більше шкоди. Ви заблокуєте нападника, почекайте, поки вони атакують, і ухиляйтеся від того, як атака збирається вразити вас. Це запуститиме вас у шквал. Час сповільниться, і ви будете різко вражати свого ворога багатьма, багатьма атаками.

Ці дві механіки додають цікавий шар глибини для боротьби з іншими іграми Zelda. Не тільки це, але обидва вони дають вам велике почуття контролю під час боротьби з цими ворогами. Нарешті, я хотів би відзначити той факт, що луки, щити і зброя розриваються. Це може дратувати деяких, і я бачу, чому з їхньої точки зору, але я відчуваю, що це насправді дуже хороший спосіб заохотити гравців спробувати нові стилі гри. Не тільки це, але він додає реальну цінність до найсильнішої зброї у вашому арсеналі.

Я навіть не згадував механіку приготування їжі, яка на диво добре реалізована і весела сама по собі.

Я також хотів би обговорити набагато менший, але все ще дуже важливий аспект цієї гри. Відчуття прогресії ідеально розвивається. Дуже поступово ви починаєте відчувати себе більш потужним. З плином часу, ви будете мати набагато більш потужну зброю, сильні щити, різні типи броні, нові луки, ще більше серцевих контейнерів і барів витривалості. В кінці кінців, ви щиро відчуваєте себе сильніше, як герой, ви відчуваєте, як якщо б ви еволюціонували в когось нового.

Захоплюючі візуальні ефекти, велике голосове голосування і дивовижне розповідь

Тепер давайте поговоримо про візуальні ефекти. Легенда про Zelda пройшла через різноманітні стилі мистецтва, і цей, безумовно, є моїм улюбленим. Все яскраве, яскраве, барвисте, стилізоване, а також неймовірно докладно. Крім того, характер і ворожих конструкцій прямо комплімент гри красиво створений художній стиль. Мало того, що стиль мистецтва хороший, але самі графіки вражають. Це одна з найбільш візуально приємних ігор, які я коли-небудь поклав на очі. На жаль, графіка може виявитися занадто багато для апаратного забезпечення гри для обробки, так як частота кадрів буде іноді падати, поки в містах, і в інших певних областях в грі. Однак, оскільки частота кадрів ніколи не заважає геймплею, я не вважаю їх проблемою.

Одна з перших речей, про яку ви помітите Дихання дикого коли ви його підібрали, це той факт, що є озвучка. Хоча відштовхувати до деяких, я особисто знаходжу, що голосовий звук дуже підходить для персонажів, це дійсно допомагає їм отримати ідентичність, і в той час як інші ігри Zelda відмінно вдається передати емоції персонажа через міміку, діалог і дивні стогони шуми, озвучка дійсно веде його додому і дозволяє їм бути набагато більш анімованими. Озвучуючий сам може бути досить cheesy, але це приємний, милий вид сирний, і я б не було це будь-який інший спосіб для гри Zelda.

Я б обговорював історію цієї гри, але я не буду робити цього, щоб цей огляд залишився без спойлерів.

Висновок

Дихання дикого це бездоганний досвід, який я дійсно не міг тикати в отвори. Я не міг змусити себе нітрохнути його, так як ніколи не було ніяких дрібних деталей, які мене турбували. Не було жодної речі, яка б мене не любила в цій грі. Це було, в цілому, ідеальний досвід, і це, безумовно, виправдало мої очікування.